异形新游戏推荐(蔑视游民试玩说好的暴揍)
异形新游戏推荐(蔑视游民试玩说好的暴揍)Demo开始后,毫无交代,你就直接被丢在了这样一扇门前《蔑视》 的硬核主要体现在两个方面,一是游戏内没有任何文案——是的,他甚至连魂系列那种谜语式的对话指引都没有。解谜过程中每个机关也没人会告诉你它们是干什么用的,玩家必须挨个上前操作,然后将不同机关以前后顺序串联起来,推理出解开谜题的步骤。我印象中的《蔑视》,是在逼仄的空间内,手持生体机械枪支,将面目狰狞的怪物们轰至血肉模糊,探索诡异且死气沉沉的世界,一步步见识到这个世界的全貌,最终与不可名状的母体鏖战,与它一同消失在深渊当中——正如2020年它放出的实机演示那样。但实际上,《蔑视》并非那种能够激发玩家肾上腺素的射爆作,其序章部分几乎没有战斗内容——反而玩法专注于解谜,还是非常硬核的那种。游戏中到处都是这样的操作台
2016年,一部《异形》味儿十足的游戏宣传片横空出世,让当时的我激动许久。
2022年,我终于想起来了这款游戏的名字叫做《蔑视》......
感谢IOI Gamer的邀请,最近我试玩到了《蔑视》最新的序章demo,在我用五十多分钟把它打通关之后,感到非常的惊讶——除了美术风格,《蔑视》的方方面面都与我先前对他的想象大相径庭。
究极掉SAN的硬核解谜
我印象中的《蔑视》,是在逼仄的空间内,手持生体机械枪支,将面目狰狞的怪物们轰至血肉模糊,探索诡异且死气沉沉的世界,一步步见识到这个世界的全貌,最终与不可名状的母体鏖战,与它一同消失在深渊当中——正如2020年它放出的实机演示那样。
但实际上,《蔑视》并非那种能够激发玩家肾上腺素的射爆作,其序章部分几乎没有战斗内容——反而玩法专注于解谜,还是非常硬核的那种。
游戏中到处都是这样的操作台
《蔑视》 的硬核主要体现在两个方面,一是游戏内没有任何文案——是的,他甚至连魂系列那种谜语式的对话指引都没有。解谜过程中每个机关也没人会告诉你它们是干什么用的,玩家必须挨个上前操作,然后将不同机关以前后顺序串联起来,推理出解开谜题的步骤。
Demo开始后,毫无交代,你就直接被丢在了这样一扇门前
硬核的另一方面,体现在谜题设计上。在试玩中,我碰到的第一个谜题就是个非常复杂的“华容道”,而当我将“曹操”取出,打算面对下一个谜题时,却发现谜题依旧毫无进展,疑惑之下重新回来,赫然发现还有真正的“曹操”还未移动分毫,一个更加复杂的“华容道”正在露出了它的獠牙...
要操控机械臂,一点点的把右侧那两个带有光点的“蛋”移到右上角
这个复杂的华容道,也仅仅是组成序章前半部分大谜题的一个部分,玩家需要在场景中反复游走观察,以逐渐学习这个世界的谜题逻辑。你成功解开了最终机关后,大体也明白了,当你不知道该做什么的时候,去找机关的操作台就好。在序章摸透了这些,后面的游戏内容也就能更好的上手了。
当然,解谜的方式也不仅限于一种,除了操作台,游戏中另一个重要的解谜逻辑是基于“打枪”设计的,但别误会,这并非是让你射爆。
在序章流程的后半,我拿到了第一把“武器”,虽然其究竟能否被称为武器我尚且存疑。它有着枪型外观,但实际却是通过伸长枪管进行攻击的打击型武器,唯一的战斗玩法是用这把枪将一些挡路的敌人“戳”破。
这把看似酷炫的枪,只能这样攻击
相比于战斗,这把枪更多的作用,是作为解谜机关的钥匙来启动机关,只不过这部分谜题设计都很按部就班,与上一个谜题的难度有着非常大的差距——甚至没给我带来多少解谜成功的成就感。
目前Demo中展现出的谜题,都是遵循这两个大逻辑,但根据官方的说法,正式版游戏还会有更加多样的解谜方式,不妨让我们期待一番。
值得一提的是,在与官方的交流中,他们也确定《蔑视》将是一款以解谜为主的游戏,不过游戏中也会有多种多样的敌人和武器,从一定程度上满足玩家的战斗欲。
只不过,如果你和我一样,曾经认为这是一款偏恐怖的射击游戏,还是提前转变一下思路比较好。
依旧惊艳的游戏风格
虽说《蔑视》在玩法上颠覆了我的想象,但在游戏世界的塑造方面倒是很符合我的预期。生体机械、不明液体、“肉感满满”的场景、长相畸形的怪物,等等内容都让《蔑视》拥有满满的《异形》既视感。
游戏开场,我们便可以看到主角的样子,似人非人的样貌,让主角缠上了一层诡异与神秘,质感类似铠甲的皮肤,也不由得让我对主角来历想入非非。
这就是主角的样子
这个是主角的身体
游戏内的各种道具,也都遵循着生体机械的设计,并且围绕它们的演出非常惊艳,比如拿到可以操控机关的道具时,它会以非常“疼”的方式钉到主角的手臂里;第一次拿到“打桩枪”时,我们也能看到其内部结构——一堆活着的触手,像露出半截身体的蚯蚓般在哪扭来扭去。这些画面在让人觉得恶心猎奇的同时,又莫名的符合着游戏的世界观。
枪的内部是这么个玩意
而在解谜过程中,我们也能看到一些B级片风格非常浓烈的画面。比如在华容道谜题中,我们最终取出来的,其实是个被塞进半圆容器内的畸形人体,但他全身上下对我们解谜有用的地方只有手臂,所以接下来我们要做的便是——将其肢解。
很诡异,很猎奇
这个过程的味儿非常冲,我用小车推着他前往各种设施,一步步取下他的手臂。推车过程中,我的视角几乎和它面对面,期间其好似恐惧的呜噜声、被设施折磨时的惨叫声,都让我后背发凉。
实际上据官方透露,《蔑视》最看重的就是沉浸感,为此游戏内是没有一句语音对话的,大部分游戏过程中连BGM也没有。这些设计都在辅佐这个充满诡异气氛的游戏世界,给玩家增加了很多心理压力,那种从后背慢慢爬上脖颈的恐惧感便也油然而生。
诡异的场景
这就是《蔑视》所塑造的恐怖美学,它就像是一块需要你静下心,戴上耳机,慢慢品尝的糕点。当你接受它那由解谜所搭建起的偏“硬核”玩法后,会逐渐感受到这个世界所带给你的那残忍且迷人的魅力。