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攻壳机动队95版(攻壳机动队入门级重启)

攻壳机动队95版(攻壳机动队入门级重启)尤其是2004年剧场版《攻壳机动队2:无罪》,以其华丽,繁琐,阴郁与光明并存的视觉特效,成为几十年难有超越它的神作! 《攻壳机动队》的江湖地位,在东亚动画片届里,唯有大友克洋等硬派赛博朋克导演可以凌驾其上!以其关于人类意识和机器载体这样富有东方存在主义哲学的议题,加上TV版里面未来关于数字化信息以及人类大规模义体化发展趋势下,所产生的通过电脑网络和侵入别人独立意识为犯罪行为的网络犯罪的追查!而尤其是1995年和2004年两部剧场版,将线性绘画和3D制作这样最尖端的技术运用到场景与背景运用上,以一种玄幻和浑然的姿态,完成一种视觉与思辨完全等量的哲学探讨。

作为“小众片拯救计划”的执行者,NETFILX和日本方面的合作一直有点波澜不惊。韩国部《王国》和《国王:永远的君主》左右互搏,都是叫好又叫座的存在。而日本部《关注者》,虽然启用了蜷川实花来当导演,可惜关注度不够,悄无声息的被淹没了。

这一次接棒几十年的动画迷经典,但是十余年没有勇气重启的《攻壳机动队》,好像也欠缺了一点点的运气和实力!

攻壳机动队95版(攻壳机动队入门级重启)(1)

《攻壳机动队》的江湖地位,在东亚动画片届里,唯有大友克洋等硬派赛博朋克导演可以凌驾其上!以其关于人类意识和机器载体这样富有东方存在主义哲学的议题,加上TV版里面未来关于数字化信息以及人类大规模义体化发展趋势下,所产生的通过电脑网络和侵入别人独立意识为犯罪行为的网络犯罪的追查!

而尤其是1995年和2004年两部剧场版,将线性绘画和3D制作这样最尖端的技术运用到场景与背景运用上,以一种玄幻和浑然的姿态,完成一种视觉与思辨完全等量的哲学探讨。

攻壳机动队95版(攻壳机动队入门级重启)(2)

尤其是2004年剧场版《攻壳机动队2:无罪》,以其华丽,繁琐,阴郁与光明并存的视觉特效,成为几十年难有超越它的神作!

所以,二十多年以后,美国好莱坞有人可以用复制出真人版来致敬第一集剧场版,但是要达到第二集剧场版的视觉效果和思辨深度,尚需时日!

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这次重启,自然是在真人版铩羽而归之后,用动画片形式重新安排故事的发展走向!而且宣传用的是最新技术的3DCG来构建人物,力图达到《无罪》里面那样的视觉奇观性效果!

可惜,资金不够,技术也稍显粗粝,想要达成油画质感,电影效果的视觉效果,最后变成了电子游戏效果!

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首先一点,画风转换得太明显,老粉估计会接受无能!

这一版《攻壳机动队:SAC_2045》完全的游戏画风,使得之前TV版和95剧场版的线条构建型老式画风,和2004剧场版《无罪》的全CG画风完全脱节。

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虽然动画则由 Production I.G 与 SOLA DIGITAL ARTS 共同制作,两家公司的实力也不俗,所以标榜本作是《攻壳机动队》系列史上第一部以全 3DCG 制成的动画系列,但是,口号喊得再响亮,观众反应却打了折扣!观众普遍反应——成画质量和之前的流畅观感差了整整一射之地!

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关于人物,整体而言,《2045》的CG绘画偏重于突破人物的动态势能,所以,在男女性角色的设计上,更加偏重于女性形体以及男性动作的捕捉与再现,所以,在人物设计的细节上,会偏向于模糊化和细节的不完备。首先一点,人物面部的线条很少,造成整体人物面部表情冷漠而僵硬,整个面部表情都偏向于过份严谨的冷漠脸,很多细微之处的微表情变化完全体现不出来。

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其次,头发与服装的细节跟不上。不同于之前线描版丝丝分明的头发展现方法,3DCG对于头发的处理显得大而化之,很多时候,角色顶着面片儿一样宽大的头发晃来晃去,痴迷于老版的老粉纷纷表示欣赏无力!

而且,我们一天到晚除了打架就是在思考人生的素子,居然被设定成了一个萝莉。在原著剧情里,草薙素子模样看起来很年轻,其实已经三十多岁了,是一位不折不扣的老阿姨。

加上成天思考自己存在的意义,以及人类意识和电脑意识的微妙差别,言辞之间更是一种冷清的成熟感!虽然也曾经被用萝莉外形出现,剧场版是巴特钱不够,只能弄了个小孩子的外形来安装素子的大脑和核心数据。

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而这一版里,完全是制作者的个人趣味,把素子的义体外貌平白又弄年轻了好十几岁!

要不是得亏找了最有辨识度的御用配音田中墩子老师来延续素子的声音,使得素子虽然披着幼女的皮还是原来的御姐风范。要不然,一群糙老爷们和一个萝莉的画风差异,实在是太撕裂了!

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人设画师的风格更适合美女,而不适合九课的硬汉们。

由之前参与过《攻壳机动队S.A.C.》的神山健治与《苹果核战》的荒牧伸志担任导演,也难怪,最后成片的内核和视觉效果一样,不像《攻壳机动队》而非常接近于——用《攻壳机动队》的人物与设定,讲了一个《苹果核战记》的故事!

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在《2045》的剧情里,融入了太多《苹果核战记》甚至是《黑客帝国》的梗儿,作为很难界定属性的美国高层特工约翰·史密斯,和《黑客帝国》里面的终极反派“史密斯特工”太像了!

它在电影里长这样,

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在动画片剧情里长这样!

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剧情方面,这次用的是一个很传统的三段式嵌套格式来安插剧情——素子和巴特这一帮公安九课的干员,在世界经济完全崩坏的前提下,前往南美洲进行社会秩序的维持行动。但是,他们这次的身份相对尴尬,就连荒卷老狐狸都不知道他们这次的行踪,所以,属于自发的个人行为。

为此,美国CIA派出史密斯特工将一行人拦截并且抓捕。用CIA和白宫的直接命令来逼迫一行人用自己的技术,去追击一个神秘的计算机精英!

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而同时,荒卷和多古刹两个人还在追寻素子几个人的下落,好不容易九课的人员集结,才通过史密斯的情报发觉整个世界在崩坏之后,崛起了一批以”新人类“自居的新兴恐怖分子,这一批恐怖分子不断渗透旧有人员的电子脑记忆,控制这些人去实施对现有目标的破坏与偷取资源等活动!

为此,公安九课和CIA合作,开始寻找在背后支持“新人类”的核心人物!

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整部片子的剧本没有大问题,但是也欠缺之前那种前瞻性和足够的深度和吸引力。虽然作为本片导演,神山健治此前就担任过《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》、《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》和《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society》的监督,对《攻壳机动队》这个作品有着相当了解,但是失去押井守老爷子的意识和故事填充,神山健治这个导演就显得没有足够的施展空间。

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所以,整体而言,这一次的重启针对的还是新生代粉丝,期望引入更多的粉丝入坑!所以,摒弃了剧场版里关于人类自我意识和肉体载体还是数据载体这样形而上的哲学思辨,也没有TV版那些尖锐社会矛盾导致的数字化犯罪的刻画,更多的是涉及数据犯罪和社会分配不均导致的恐怖活动这样表象性、偏美式犯罪题材的动作片。

但是,因为制作费用的不足,导致整个动作戏都处于一种模糊化的发展状态里。一直没有足够的抢占,追逐或者动作戏,来复写《攻壳机动队》的辉煌!

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不仅仅是结尾没有高能武戏,其实整个剧情里武戏和追逐戏都缺乏足够的高潮。而且整体叙事前后节奏拿捏得极端不均衡。应该是考虑到受众的关系,前面六集是美式爆米花风格,剧情推进缓慢,对新人很友好,但是老粉会觉得平淡无味,甚至有些抓不住叙述重点。

后面六集的剧情开始回归《攻壳机动队》的味道了,虽然叙述的剧情深度不及旧TV版,更没法和剧场版那种探讨“生死来去”的存在感的哲理相比。但叙述的故事形式和叙述内容,的的确确有攻壳的灵魂,也在情节里适当的讨论了社会问题。

但总体而言,整体叙述还是偏向于新入坑的粉丝,用最浅显的故事引入《攻壳机动队》这个庞大的体系,最后两集都在做铺垫,留下了悬念。让人很期待下一季,而且现今已经确定会有下一季了。

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归根结底,这一次的一季内容,更偏重于剧情的引子,类似于开篇之前的序章!和同批次的《恶魔城》的布局类似,先引入,再用后面的剧情来填补整个架构。

除了,这次画风,有点不如《恶魔城》!

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