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gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)六、《光环 4》《光环 3:地狱伞兵》本身并不糟糕,这是一款出色的作品。这是系列中第一款游戏,证明了《光环》没有士官长也一样好玩(只要不是《光环 5:守护者》)。这款作品还为《光环》宇宙定下了新的基调。本作大半时间内都放下了系列传统的宏大的科幻战场,玩家要操控非斯巴达战士,并不能像士官长那样脸接数百发子弹。这些士兵背井离乡,还有挂念的家人。因此,《光环 3:地狱伞兵》这部作品更有人情味,状况也更显危急。而且这部作品还给《光环》系列带来了爵士乐!本作还为系列首次加入了合作模式,直到今日依旧被粉丝所喜爱。《光环 5:守护者》并不是款糟糕的游戏,我认为大家应该都会赞同这一点,不太好吃的披萨依然是披萨,不太好玩的《光环》仍然是《光环》。然而,《光环 5》有些太过于偏离前作的传统公式。只有少数几个任务中出现了士官长和科塔娜,而我们都想多了解这两位角色。结果我们操控斯巴达战士洛克进行任务的流程比士官长

「任务会变的,他们总会变。」这句话说得没错,但《光环》系列的核心却从未改变:士官长、科塔娜、超棒的枪械手感和配乐永不缺席。十多年来,士官长与科塔娜以及其他角色们纵横地球、桑赫洛斯,在外太空穿梭、在爆炸的环带上冒险。无论身在何处,处境有多艰难,我们都将战斗到底。

遗憾的是,士官长并没能参加 Game Informer 编辑们为了盘点《光环》作品而在办公室内进行的战斗。注意,本文只盘点 Xbox 主机上的 FPS《光环》作品,榜单中不会出现手游版、街机版,或是《光环:战争》这样的 RTS 衍生作品。接下来就开始盘点了,究竟哪款《光环》作品能够问鼎系列最佳的桂冠呢?敬请拭目以待。

八、《光环 5:守护者》

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)(1)

Xbox One 2015

《光环 5:守护者》并不是款糟糕的游戏,我认为大家应该都会赞同这一点,不太好吃的披萨依然是披萨,不太好玩的《光环》仍然是《光环》。然而,《光环 5》有些太过于偏离前作的传统公式。只有少数几个任务中出现了士官长和科塔娜,而我们都想多了解这两位角色。结果我们操控斯巴达战士洛克进行任务的流程比士官长要多三倍,打通《光环 5》之后留下的只有一片空虚。多人游戏里为什么还有战利品箱?《光环 5》画面很棒,玩起来也像《光环》,意味着其手感虽然不错,但缺少太多我们对系列期望的内容,很难取得更高的排名。

七、《光环 3:地狱伞兵》

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)(2)

Xbox 360 - 2009

《光环 3:地狱伞兵》本身并不糟糕,这是一款出色的作品。这是系列中第一款游戏,证明了《光环》没有士官长也一样好玩(只要不是《光环 5:守护者》)。这款作品还为《光环》宇宙定下了新的基调。本作大半时间内都放下了系列传统的宏大的科幻战场,玩家要操控非斯巴达战士,并不能像士官长那样脸接数百发子弹。这些士兵背井离乡,还有挂念的家人。因此,《光环 3:地狱伞兵》这部作品更有人情味,状况也更显危急。而且这部作品还给《光环》系列带来了爵士乐!本作还为系列首次加入了合作模式,直到今日依旧被粉丝所喜爱。

六、《光环 4》

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Xbox 360 - 2012

《光环 4》愈久弥香。或许本作在刚发售时被许多 Bungie 的死忠粉丝们所嫌弃,不过 343 的首款《光环》游戏从长久来看仍然是一款成功的作品。其中的故事线为系列顶尖,进一步升华了士官长与科塔娜之间的爱恨纠葛,为《光环 5》的故事埋下了伏笔;同时还将系列的背景设定引入了全新的方向。《光环 4》的不足之处在于其多人模式,战斗步枪的手感并不好;突击步枪也较为弱势,逼得玩家只能游玩射手步枪。本作的多人模式还沿用了《致远星》的护甲能力系统,而粉丝们都认为这个系统多余。不过,《光环 4》时至今日仍然值得重玩。

五、《光环:战斗进化》

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Xbox - 2001

对于《光环:战斗进化》还能有什么补充的呢?这是开启了系列传奇的作品,虽然本作年头比其他作品老得太多,现在已经满 20 岁了,关卡设计和枪战都跟不上时代。但无论你是第一次游玩,还是无数次回味,本作依然是一款充满科幻奇观的游戏。本作为整个《光环》宇宙极其续作奠定了基调,并且还稳固了士官长、科塔娜、UNSC和星盟几个名词在游戏界中的重量级地位。虽然本作比续作仍有许多不足,但这部作品圆满完成使命:为 Bungie 打造了一个近乎完美的 IP 基础。经典就是经典。

四、《光环:致远星》

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Xbox 360 - 2010

《光环:致远星》对许多人来说是 Bungie《光环》的巅峰之作,同时也是他们的绝唱。虽然本作的战役可谓系列最佳之一(第一次看见任务提示是「幸存下来」至今仍然难以忘怀),但多人模式却开启了系列的低谷,最终《光环:无限》让其走上了正轨。不过,贵族小队中那些个性鲜明的角色,横跨游戏的数个地点以及太空狗斗等关卡,再加上难以忘怀的结局。我们只希望《致远星》的多人模式没有加入护甲能力和配装。这个功能完全有悖于《光环》多人模式的独特之处。

三、《光环:无限》

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)(6)

Xbox Series X/S Xbox One PC - 2021

《光环:无限》从各方面来说都是近十年来最棒的《光环》作品。这款作品不仅在多人模式返璞归真,改掉了战利品箱机制转而采用赛季通行证,并且改掉了护甲能力等功能回归经典《光环》多人玩法。本作的战役更是在尊重系列 20 年历史的同时为士官长开辟了全新的剧情。《光环:无限》放下了过去更偏线性的战役流程,故事发生在一个半开放的泽塔环带上。

这里有敌人的基地、斯巴达战士核心、先行者遗迹、以及更多可供探索的内容。开放世界活动虽然形式类似,但得益于本作精髓的战斗设计,玩起来不会有任何倦怠。剧情方面虽然不足其他的《光环》作品,但比起《光环 5》可是好太多了。在多人模式方面,343 工业还要修补一下成长进度问题。不过,除开挑战和经验点问题外,本作的多人模式可以说是系列历史上最棒的一作。

二、《光环 2》

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)(7)

Xbox - 2004

《光环 2》可以说是整个系列中最重要的一作了。本作不仅进一步稳固了士官长在游戏界的传奇地位,并且还首创了在线多人游戏。Bungie 为《光环 2》的多人模式打造了组队系统、加入了游戏模式清单、还打造了水平匹配系统,以及更方便的语音聊天。玩家们再也不用通过服务器或局域网联机,Xbox Live 让一切成为现实。

除了多人模式之外,《光环 2》进一步拓展的士官长、科塔娜、UNSC 和他们一起对抗星盟的故事。最后的结局也更像是庞大故事的第一章,而不是所有故事就此结束。本作第一次为系列加入了鬼面兽,它们时至今日仍在《光环:无限》中扮演反派。这款游戏还第一次带来了电吉他版的主题曲。当时玩起来很优秀,现在仍不失风采。感谢你,《光环 2》。

一、《光环 3》

gi-先行曲(编辑眼中的光环作品排名)(8)

Xbox 360 - 2007

《光环 3》是系列中最棒的一作。如果有人想通过一款作品体验《光环》系列的全部魅力,那么大多数人都会推荐他玩《光环 3》。本作有一个出色的剧情,还有整个系列中最好的多人模式,以及熔炉模式来让玩家自创地图玩法。《光环 3》另一个特别之处就在于它是 Bungie 的最后一步主线《光环》游戏,随后便转为开发《地狱伞兵》和《致远星》。

在当时,故事的结局就仿佛到了最后一款主线作品,玩家们也很满意。万幸的是,343 工业后来接过了衣钵。但在当时,《光环 3》为我们暂时带来了一个出色而感人的结局,完美适配约翰-117 这个角色。我们终结了战斗,士官长终于能够安息。直到任务再次改变。因为,任务总会变的,不是吗?

大家心目中的《光环》作品排名是什么样的?请在评论区中大声说出你们的想法!

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

作者:Game Informer 编辑

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