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赛博朋克 到底是什么(你眼中的赛博朋克)

赛博朋克 到底是什么(你眼中的赛博朋克)就比如看到朋克,想到的是不是高大的机器工厂,金属光泽的机器在轰鸣,齿轮在蒸汽的推动下快速地旋转。简单的科普一下,赛博朋克的灵感最早是来自蒸汽朋克(Steampunk)蒸汽朋克也将朋克的概念引入了人们的生活。只要玩过这种风格游戏的玩家我想多数都会留下这样的感受,电吉他的滋滋电音加震耳欲聋的低重音。感受这种内心澎湃的冲动时,一旦逐渐接受了这股风格的音乐和艺术风格都能极大地调动热情。赛博朋克与蒸汽朋克

赛博朋克 到底是什么(你眼中的赛博朋克)(1)

鱼肚ash丨文

自2020年赛博朋克2077发行以来,几乎随处可见赛博朋克字眼。

赛博朋克这四个字光是读起来,就让人觉得有点炫酷,有一股东北大碴子和台北机车的混合味道,细品还能品出一股淡淡硝烟味道。

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这样的赛博朋克是不是就能很轻松的调动玩家们的肾上腺素呢?

只要玩过这种风格游戏的玩家我想多数都会留下这样的感受,电吉他的滋滋电音加震耳欲聋的低重音。

感受这种内心澎湃的冲动时,一旦逐渐接受了这股风格的音乐和艺术风格都能极大地调动热情。

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赛博朋克与蒸汽朋克

简单的科普一下,赛博朋克的灵感最早是来自蒸汽朋克(Steampunk)蒸汽朋克也将朋克的概念引入了人们的生活。

就比如看到朋克,想到的是不是高大的机器工厂,金属光泽的机器在轰鸣,齿轮在蒸汽的推动下快速地旋转。

这种脑补画面往往都伴随着泛黄的老旧感,或许还要带着黄昏的末日气氛的背景。

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这是源自当时英国的工业革命带来的污染,人们将这种蒸汽朋克也叫做工业朋克风格,毕竟创意来源于生活与历史。

那么将这份历史的元素反向延伸,得到的就是赛博朋克(Cyberpunk)因为赛博这二字,其实在一定程度上也是代表着未来。

当然现在更多的是将其解释为电脑仿生,自主思考还有军事电子战理论的含义。

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但这都不妨碍赛博作为未来科技的代言词,因为只是从字面看,赛博这二字都不能用以往经验来分析。

结合众多类似游戏风格的解释,这种风格的游戏似乎更偏向于炫酷的未来科技,像什么外骨骼机甲,以及赛博朋克2077里的义体植入技术,配合五光十色的灯效。但你以为这就是赛博的全部了吗?

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风格探讨

前面解释了蒸汽朋克又称为工业朋克,是因为源自18世纪60年代,也就是1760年往后的一段时间。

由于蒸汽机的广泛推广应用,使得机械化的工业以及制造业的兴起,这种兴起带来的结果是什么呢?

就是人们当时对这种动力的崇拜,这种不曾出现在生活中的力量,它能拉动纺织机,能推动火车,能带动轮船,对当时的人们,这就是人为的神迹啊。

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历史上的画家和政治家们自然就出现了对这类艺术及政治风格的探索,就好比我国古代的赋神画作,以及迷信的神授人权。

但国外这种还不太相同,我们是赞美神,他们当时是崇拜自己,准确是赞美创造制造蒸汽动力的人们,以及这些神作的器件。

虽然机器是死的,但当时的英国有头脑的人们将这些器件拟人化,也就有了后来的蒸汽朋克角色。

你看到的那些最早的朋克角色,多多少少带点锈迹斑斑和工人服饰元素,多多少少灵感也是来源于此。

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如果说蒸汽朋克是人们对这些历史缅怀的制作而成的风格,那么赛博朋克就是人们对未来的奇思幻想。

为什么说是奇思幻想,首先蒸汽朋克的设定是机器拟人化,这是符合已知信息的拟人化。

你可以在那些拟人化的作品里找到工业、工厂的元素,比如线圈、二极管、气压阀、钟表、螺丝螺母等等。

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但赛博朋克走的是什么风格呢?可能你想不到这个词,魔改。

魔改在我的理解里是依据原有的形象进行类似二创的行为,赛博朋克在我看来就是依据蒸汽朋克的设定进行魔改,还有架空时空的设定。

它的设定是未来的某个世界,简单来说就是做着未来的梦,这个梦还有点眼花缭乱。

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如果说历史是一部可以参考的元素库,那么未来就是一个可以充分发挥想象的广阔海洋。

我认为赛博朋克也许就是这样设定,未来的世界交错着历史的痕迹,毕竟要和现实所了解的实际有所联系,不然这就不能被叫做朋克了。

同样的与现实有所联系也能更大程度地调动玩家的那种认同感,虽然脱离现实的设定往往会让人感受更多的设计感,可以操作的设定也更多。

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但玩着玩着就会感到轻飘感,这是因为你找不到与你已知的世界的认同点,就好像你的玩的游戏与你所处的现实世界是两个不曾交叉的不同的世界。

一旦沉浸其中就会出现迷茫的感觉,有时还会出现天旋地转的感受,找不到脚踏实地的感觉,得不到安稳感。

关闭游戏回到现实,说不准还觉得这个现实世界不真实。

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谈赛博朋克的思考

结合上面我的说法,你是不是对赛博朋克有了别样的思考了呢?但我接下来要说的与你想的又不一样。

赛博朋克2077给玩家带来的最直观感受就是装上义体拥有超越一切的力量,这份力量是来源于机械,也就是给人装上机械。

给出的世界观是,这个游戏里的人除了脑子都可以被机械化,机械化越高似乎就意味着越强。

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但真的是这样吗,赛博朋克真的就是机械植入人体让人变得更强的概念吗?在那个弥漫着琉璃魅力的世界里。

我想说,这背后不仅仅是植入义体使人变得更强,与蒸汽朋克一样这都是对机械的创作,创作就意味着有所表达的主体。

我认为赛博朋克一定程度上是对AI 的概念的反向思考,似乎它更想表达的是仿生智脑会给未来带来怎样的变化,而不是仅仅只是简单的描绘一个简单的世界。

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将这些能自主思考的人脑暗示成仿生人脑,未来的世界到底会不会有AI产生自我思考,最终能得到与人类一样的情绪。

智械危机又是不是会到来,我们没有历史可以作为参考,只有未来可以幻想。

去想象如果发生了之后可能会怎样,我想这也许也是赛博朋克类游戏想表示的观点。

赛博朋克 到底是什么(你眼中的赛博朋克)(15)

真的读懂了游戏作者们对游戏的种种设定吗?说实话,并不能全解读,这些游戏在时代的不断进步下,也逐渐出现了许多不同于原作者的解释。

这些不同的解读也不能算错,因为时代的进步下,这些游戏所蕴含的信息已经有了玩家们对于它不同的发散性思考,这就是以小见大。

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