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原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)如此强化“生命值”属性对夜兰的作用,既可以说是夜兰的特色机制,也可以说在为其“专武”做铺垫。主要原因依旧是夜兰将生命值作为主属性,如果强行套用“万达国际”的阵容,虽然万叶确实能够为其提供不少的增伤,但班尼特元素爆发带来的攻击力增益却并不直观。而且无论是优菈还是雷神的核爆体系,一方面基于各式拐的加持,另一方面则是本体技能高额的倍率。如果在一命的加持下,夜兰的本体充能问题可以得到解决。但仅考虑入手零命夜兰作为行秋的替代,则需要装备祭礼弓或西风弓等武器,这也算是夜兰目前小小的“毒点”。毕竟“生命”作为夜兰的主属性,绝大部分伤害数值均与生命上限挂钩,反而攻击力收益较低。而祭礼弓则是白值面板高但副属性数值低的代表,即使满级也仅能提供30%的元素充能提升,565点攻击力对于夜兰收益甚微。通过实战演示,不少玩家也认为夜兰元素战技“水属性且单段伤害”的机制极其适合作为核爆流的拼图,“脑测”效果与公子有些类

随着夜兰信息及机制爆料正式进入第四天,“夜天后”的实机对战视频也随即登场。而昨天通过实机技能演示,馒头推测当前版本其作为“行秋上位”替代的可能性极高

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(1)

一方面自带强力挂水机制,而且在实战视频中可以看到其与行秋水帘剑的索敌机制极为相似,其次天赋自带的持续累积增伤,虽然要完全享受50%的增幅效果较为困难,但鉴于“切换角色时依旧保持叠加状态”的机制,可以通过调整输出循环进行适配。

元素战技更为亮眼 疾风步无视体积碰撞

在实战视频中,可以清楚地看到夜兰开启元素战技后,无视所有敌方单位体积碰撞,并在移动过程中带有“丝线缠绕”的特效,随着技能结束,将对所有附加缠绕效果的原魔造成一次“单段伤害”。

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(2)

除了无视体积碰撞的效果外,元素战技的冷却时间则从“造成伤害后”开始计算,故此虽然理论数值为10秒,但在实战过程中则需要算上疾跑牵引的过程。其次,作为备受关注的产球问题,目前已经可以对V1版本下定结论,无论是点按或者长按E技能,均是稳定产出四球

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(3)

如果在一命的加持下,夜兰的本体充能问题可以得到解决。但仅考虑入手零命夜兰作为行秋的替代,则需要装备祭礼弓或西风弓等武器,这也算是夜兰目前小小的“毒点”。

毕竟“生命”作为夜兰的主属性,绝大部分伤害数值均与生命上限挂钩,反而攻击力收益较低。而祭礼弓则是白值面板高但副属性数值低的代表,即使满级也仅能提供30%的元素充能提升,565点攻击力对于夜兰收益甚微。

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(4)

通过实战演示,不少玩家也认为夜兰元素战技“水属性且单段伤害”的机制极其适合作为核爆流的拼图,“脑测”效果与公子有些类似,但实际夜兰的吃拐能力却略逊色于达达利亚。

主要原因依旧是夜兰将生命值作为主属性,如果强行套用“万达国际”的阵容,虽然万叶确实能够为其提供不少的增伤,但班尼特元素爆发带来的攻击力增益却并不直观。而且无论是优菈还是雷神的核爆体系,一方面基于各式拐的加持,另一方面则是本体技能高额的倍率。

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(5)

夜兰目前机制 可谓利弊共存

如此强化“生命值”属性对夜兰的作用,既可以说是夜兰的特色机制,也可以说在为其“专武”做铺垫

毕竟就目前所有五星弓箭武器而言,如果单纯走辅助路线,则“终末嗟叹之诗”可以成为不错的选择,副属性55%充能效果提升,缓解低命充能压力,而触发效果为“全队元素精通与攻击力增益”,提升以胡桃为代表的火系输出蒸发反应伤害。

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但如果命座较高的夜兰既需要承担挂水、增伤的职责,又要兼顾一定的输出能力,则无论是号称泛用最广的“天空之翼”还是“冬极白星”,其获得的收益均远远不如专武。而且随着夜兰专武的登场,又一把更具泛用的五星弓箭也正式登场。

夜兰专武“若水”,满级提供542点攻击力及88点爆伤,与荒泷一斗的专武“赤角石溃杵”属于一个模板。但近乎无条件的触发效果,在精炼一情况下稳定带来20%伤害提升,较之飞雷与冬极,泛用性更强。

原神夜兰伤害测试平民(原神夜兰也能玩)(7)

连续夸了三天的夜兰,到这里馒头也算“图穷匕见”了,虽然不得不承认夜兰目前的机制确实非常优秀,但毕竟才V1版本,在未正式上现前一切均是变数。

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