宇宙全息理论(你知道用3D全息投影技术打造的元宇宙长什么样吗)
宇宙全息理论(你知道用3D全息投影技术打造的元宇宙长什么样吗)
2008年漫威当时选择了籍籍无名的小罗伯特.唐尼,饰演了当时还属于配角的漫画人物钢铁侠势如破竹让漫威电影宇宙成为了票房收割机。托尼这个正常的人类毫无超能力仅仅凭借科技就可以拯救世界,满足了了普罗大众的英雄幻想,我们期待的不是无所不能的万人敌,而是勇敢无畏的精神。电影中托尼设计战甲时通过手势查看模型的位置改变战甲零件引得无数设计师心驰神往,元宇宙时代的来临为这样场景的实现提供了可能。我们在微软的hololens的宣传片中就看到了类似的场景然,而实际上托尼采用的技术和AR眼镜所提供的的技术有所不同,采用的技术是我们常常提及的3D全息投影技术。1947年英国物理学家丹尼斯.盖博提出,全息投影技术front-projected holographic display, 并凭借此获得了1971年诺贝尔物理学奖。到了90年代随着高分辨率CCD的出现,人们开始使用CCD等光敏感电子元件代替传统的感光胶片或新型光敏等介质记录全息图,使得全息投影技术实现了数字化。全息投影不需要借助任何头戴式现实设备仅仅利用光学就可以实现真正意义上的裸眼3D,虽然我们在实验室中已经实现了真正意义上的全息投影然而由于成本和环境的影响,当前广义的全息投影技术并非这么简单,
全息投影技术为我们提供的更多的是对物体或事件的记录与还原,在实施互动上有所欠缺,我们可将其视为元宇宙沉浸式体验和显示的有益补充与AR/VR等技术共同为用户提供良好的体验感。
武汉科领紧跟时代的步伐,推出多款全息3D成品。科领提供一站式全套解决方案,从需求分析、整体规划、方案设计,到运营维护、操作培训等。从开头到落地,做项目就认准武汉科领。