信长之野望16统治范围怎么提高(信长之野望16-新生)
信长之野望16统治范围怎么提高(信长之野望16-新生)评价:8相对来说,这个政策特别适合不怕麻烦、特喜欢手操作战的玩家。但是一旦想偷懒,或者两线作战,立马下降一个档次。因此总的来说,大名(玩家)好忙,玩得好累。评价:5北陆地区的上杉家:大名好忙在历史上上杉谦信亲自带兵打仗挺强的,据说从无败绩,例如在关东地区北条已经经营多年地盘纵横驰骋(除了小田原城),第四次川中岛战役客场 兵力劣势仍然砍杀多名武田侍大将等等。这次的独有政策其实挺匹配的。
信长之野望16新生自今年推出以来,广受信野迷的欢迎,并且也吸引了不少非信野迷的关注。跟过往的独有技术类似,其中的著名大名势力有他们的独有政策,我们从北往南盘点一下:
东北地区的伊达家:一切围绕龙骑兵(铁炮骑兵)
伊达家最著名的是在大坂战役昙花一现的“骑马铁炮”(快速击败大坂方大将后藤又兵卫,后被真田幸村用伏兵之策击破),这种战法有点像16世纪法国的龙骑兵,因此被日本引用了这个名词。
伊达家的独有政策需要掌握铁炮与骑马技能,看起来牛逼,但用起来实际只能触发其中一个(等级较高的),所以是象征意义大于实战意义。小编认为这个政策成本不小、效果有限呢。
评价:5
北陆地区的上杉家:大名好忙
在历史上上杉谦信亲自带兵打仗挺强的,据说从无败绩,例如在关东地区北条已经经营多年地盘纵横驰骋(除了小田原城),第四次川中岛战役客场 兵力劣势仍然砍杀多名武田侍大将等等。这次的独有政策其实挺匹配的。
相对来说,这个政策特别适合不怕麻烦、特喜欢手操作战的玩家。但是一旦想偷懒,或者两线作战,立马下降一个档次。因此总的来说,大名(玩家)好忙,玩得好累。
评价:8
关东地区的北条家:成就历代最强北条
本作被网友戏称为“北条之野望”,全因为政策。别的势力拿下了城池(除了威风),城下各郡都被破坏得差不多了,但唯独北条能够保留好,因此其滚雪球的速度比别的家快得多,一般要控制北条,窗口期在5年内,之后就要和巨型势力对抗了。
虽然政策貌似对战斗力只是在城防御有加强,但由于城池保存完好,迅速可以恢复战力和补充粮草,很快又可以出战,因此势力扩张的速度非常快!
评价:10
甲信地区:①武田家,最强骑马军团
号称日本最强的武田信玄骑马军团,当然政策都是围绕骑兵,游戏中唯一可以实现Lv12的势力,其它势力即使城池再多马场、武将的骑术,最高也只能Lv9。不仅上限增加了,全部城池都能具有骑马Lv,这就牛了。首先直接指挥“甩马”对着国众就是秒杀,那是一个爽!即使不指挥,野战也会随机骑兵暴击,非常好用的政策。
攻击力没说的,即使兵力不多,由于武田骑兵军团基本都能触发骑兵突击,此外还能增加防御最大值,不愧是战国最强骑兵军团。
评价:9
甲信地区:②真田家,防守反击
从武田家独立出来的真田家是玩家最喜爱的势力之一,虽然在日本战国诸势力里面地位偏低,但在玩家中人气很高。真田昌幸最著名的两回上田城防守战,把兵力优势很大的德川军打得没有脾气,主场作战确实非常牛逼。独有政策也忠实反映。不过,在新生中,不拿下别人城池,终究只能越大越弱,而如果远离了自己势力,政策效果就差了。
真田家的独有政策除了13代天道之外,其它的都比较一般,本来真田的领土就小,人才也不多,政策也不怎么给力,真田注定走的就是高难度路线。
评价:5
东海地区:①织田家,好像自带神笔,敌人郡的颜色说变就变
整个系列的主角,不过可能为了平衡性,鉴于织田家太多优秀的将领,城池也不错,因此政策对于战斗的帮助不大。
实用性方面,压制郡速度提升挺好,加上信长技能,那几乎是大名所到之处都能秒控制;另外别小看家臣获得功勋的速度,攻下城池是很需要高阶家臣来开发城池,同时提拔家臣也能提高忠诚,减少家臣脱离的概率(除了千利休、松永久秀这些野心太高的,无论提拔多高职位和给多好的宝物,都是要叛变或离开的。秀吉和光秀倒是很忠心,可以放心用)
评价:6
东海地区:②丰臣家(羽柴家),农民王
日本战国出人头地第一名,从农民一直爬升到天下人,自然政策也是跟农民相关。聚落农村石高提升是挺有经济价值的,粮食和兵力上限都能得到较好提升;控制一揆发生率就是本愿寺的天敌,不过本作本愿寺不算强势,因此作用有限。
军备天数增加是一个很让人头痛的弊端。本来政策就没有提高战斗力的,备战时间还延长,这个就很郁闷了。
评价:3
东海地区:③德川家(松平家),老乌龟升级为铁乌龟
德川的政策很实用,而且非常匹配他“老乌龟”的网友昵称,防御力非常优秀,如果再派“高达”出场,完全可以一人扛一路。兵力损耗会比较少,这样城下设施可以减少练兵场,多建辎重站,延长作战的时间。
德川的政策与上杉的政策就是本作最强的盾/矛。
评价:8
东海地区:④今川家,保守二字的代言人
“东海第一弓取”的今川对内政也是有相当的心得,历史上把骏河的发展得非常好,堪比京都,后来老乌龟也长年喜欢在骏河住,而不是江户。在1560年的时候,今川是三国同盟里面发展最好的,本来很有计划完成上洛,只是不走运遇上了不世出的天才织田信长而陨落。
本作今川的政策仅提高保守主义武将忠诚是立刻生效,增加经济的政策看起来不错,可是要全聚落掌握状态才生效,这个对于种田派是个福音,可是玩上级难度经常要和北条、织田、毛利、岛津等抢时间,这个就有点拉了。
评价:4
近畿:①本愿寺家,让梁武帝的理想在日本实现吧
作为一揆的发起人,防止城池一揆自然很有心得,只要尽快建设寺。同时建造了寺还能大大提高石高。这是一个很实用的经济政策。一般两年开始奏效,之后就可以蓬勃发展。
美中不足的是对于战斗力提升没有帮助,打仗没有太爽。
评价:6
近畿:②铃木家,铁炮的天花板
跟真田一样也是人气非常高的势力。从信野6天翔记开始,就是一城博天下的首选。他们的战斗力全看游戏的铁炮威力,因为他们就是铁炮的天花板!(历史上本愿寺得以对抗信长大军达10年,除了毛利家的粮食外,很大程度是杂贺雇佣军铁炮能力强,使得织田军寸步难行)
铃木家的独有政策堪比武田的骑马政策,同样铁炮最高Lv12只有铃木家可以实现(其它家最多只能Lv9);全部城池都提高Lv2等级,其它城池也可以轻松实现铁炮攻击;还有靶场的建筑费用减少,这个对于起步阶段的铃木家非常重要。
总的来说,铃木家铁炮非常过瘾,长距离就能攻击,“甩枪”的难度比“甩马”更容易一些,大家可以尽情享受无伤轰敌的乐趣!
评价:9
四国:长宗我部,铠甲我给你备好了,出战吧
“土佐的能人”的政策与历史非常匹配,只要粮食够,就可以快速完成临战准备出兵,也是挺实用的政策。
缺点同样是对于战斗力的提升没有帮助。鉴于四国人才与城池质量数量不高,尽快完成四国统一,然后选择攻打九州或毛利,同时观察织田在近畿的扩张,必要时过去打一个大威风控制一下节奏。总之就是要快崛起,否则陷入阵地战就优势没有了。
评价:6
西国:①毛利家,大家为我所用吧
毛利政策最实用的不是第一项,而是第二项的加忠诚,能够缓解玩家对家臣忠诚的忧虑(此作要经常看家臣的忠诚度,经常准备买宝物奖赏家臣)。
国人众主要是早期出征时起到辅助的作用,到中后期基本都没机会出场了,所以小编认为价值不高。不过毛利几父子的特有技能太强,政策的不足也不是很大影响了。
评价:4
西国:②大友家,切支丹的布道者
相当于本愿寺 毛利政策的结合体,提高聚落中南蛮寺的石高对经济和兵力上限提高非常有帮助,同样也是两年左右开始生效,之后就可以快速推进了。
提高革新主义武将忠诚,非常适合九州、织田系武将,也是非常实用。只是等级3的吸引力有限,除非真的现金流多到爆才会去选。否则一般到等级2就够了。
缺点也是对战斗力没有帮助,爽点就有点减少。
评价:7
西国:③岛津家,看海就行了
九州战力最强的势力,加上几兄弟的高统武,往往能打出很好的战损比。并且政策没有要求大名必须出阵,所以中后期兵力雄厚的时候,完全就可以交给电脑平推,玩家不用再烦那些频繁转移镜头(小编觉得还好)。加上萨摩出于金角,岛津家基本不用纠结两线作战,完全可以一边喝着快乐水,一边“看海”就好。
评价:8
上述就是现在最热门信长野望16新生的各家独有政策评价。大家最喜欢哪家的政策,欢迎大家在评论区中分享您的看法。