使命召唤先锋帧率修改(先锋iGame教你如何上120帧)
使命召唤先锋帧率修改(先锋iGame教你如何上120帧)GTX 1660 SUPER(1080P 120 FPS)画质选项优化结论画质选项性能差距画质选项观感对比画质选项差异总结
自古《战地》、《COD》不分家,既然《战地风云 2042》都安排了,《使命召唤:先锋》自然也是不可缺席。
《使命召唤:先锋》对比《使命召唤:冷战》的画面选项来看,并没有加入光线追踪特效,但适配了AMD FSR 1.0,在玩家的角度来看,流畅画面就有了保障。
除此之外,本作中的画面选项加起来有30项左右,如此多的调节可能会令部分玩家措手不及。本次“优化手册”将涵盖《使命召唤:先锋》全部的画面调节选项,来为玩家产出一份足以接近电竞帧率的答卷。
目录画质选项分析
画质选项性能差距
画质选项观感对比
画质选项差异总结
画质选项优化结论
GTX 1660 SUPER(1080P 120 FPS)
RTX 3060(2K 120 FPS)
RTX 3080Ti(4K 120 FPS)
其他配置平台优化建议
测试平台CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3080Ti Advanced OC
主板:iGame Z590 Vulcan X
内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹 SL500 960G
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源
画质选项分析材质解析度
在不爆显存的前提下,该选项对帧数无明显影响。
极低到低的观感差距最大,极低状态下,门上木头的细纹以及啤酒瓶塞等地方均糊成一团,毫无细节可言。低画质下至少能看,中到高则更为精细。
材质筛选器各向异性
该选项对帧数无明显影响。
该选项的区别并不明显,近看更是如此。唯有远看时,在场景的一些接线处能够察觉出一些平滑程度上的差异。
粒子品质等级
该选项对帧数无明显影响。
该选项改变的是粒子呈现的效果,设置越高越精细,反之越模糊。更建议玩家开到高。
粒子解析度
低到高,帧数损失约6.8%。
从图中火星子的效果可看出,低设置下,火星的形态更贴近方块;高设置下,火星则没有棱角感,表现更真实。
子弹撞击与喷漆
该选项对帧数无明显影响。
开启该选项后,子弹对着弹面留下的创口会更大一些,细节也更多。
着色器品质
低到高,帧数损失约19.5%。
着色器品质影响了整个画面的色调显示效果,低设置下,画面的无任何着色痕迹,高设置下,画面如同上了一层滤镜。
细分曲面
关到仅限近程,帧数损失约5.6%;仅限近程到开,帧数损失约2.8%。
细分曲面主要在一些曲面模型的表现上存在差异,但在该作中并不明显。
距离范围细节等级
短到标准,帧数损失约2.7%;标准到长,帧数无明显损失。
如上图所示,短设置下,红框处杂草细节丢失;标准设置下,杂草则存在;长设置下,杂草密度更高。
近距离细节等级
该选项对帧数无明显影响。
图中柜子的把手凹槽处,高设置下将呈现更多的细节。
远距离细节等级
该选项对帧数无明显影响。
在废弃的车厢表面,两档设置的区别在于表面的明暗程度。
杂乱元素显示距离
该选项对帧数无明显影响。
远处沙坑所形成的阴影效果,长设置下所覆盖的效果更远。
体积品质等级
低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约4.6%。
该选项对肉眼观察区别很微小。
屏幕空间阴影
该选项对帧数无明显损失。
在红框石块的中间部分,关设置下,石块中间丢失深度阴影,仅限区域阴影和开状态下则均有补足。
阴影贴图解析度
该选项对帧数无明显影响。
该选项设置越高,阴影细节及锐利度越佳。
日光阴影层级
低到高,帧数损失约5.8%。
低设置下,树叶阴影会出现断层;高设置下则呈现完整状态。
快取太阳阴影
关到开,帧数上涨约3.3%。
该选项的画面差异非常微小。
快取点阴影
关到开,帧数上涨约1.2%。
该选项的画质差异非常微小。
聚光灯快取大小
该选项对帧数无明显影响。
该选项的画质差异非常微小。
聚光灯阴影品质
低到高,帧数损失约4.1%。
高设置相较于低设置,路灯的阴影在光源下则会更淡一些,这也较为真实地还原了强光下阴影的薄弱变化效果。
粒子光线
该选项对帧数无明显影响。
低设置下燃烧所产生的烟雾会相对灰一些,其他部分差异不是很明显。
环境遮蔽
关到动态物件,对帧数无明显影响;静态物件到两者,对帧数无明显影响;关到静态物件或两者,帧数损失约5.3%。
士兵手掌与枪的贴合处,关和动态物件并没有阴影;静态物件和两者则会产生阴影。
屏幕空间反射
关到低,帧数损失约1.4%;低到中或高,对帧数无明显损失。
低到中的区别最大,中画质下水坑会呈现建筑轮廓,但显示效果较差。高画质下水坑中倒影的模糊程度有所改善。
NVIDIA DLSS
关到品质,帧数提升约34.7%;关到平衡,帧数提升约41.4%;关到效能,帧数提升约46.9%;关到究极效能,帧数提升约54.5%。
NVIDIA DLSS设置越接近究极效能,墙壁裂痕的精细程度相对会更低一些。
FSR 1.0
关到究极品质,帧数上涨约26.1%;关到品质,帧数上涨约38%;关到平衡,帧数上涨约45.5%;关到效能,帧数上涨约53.5%。
FSR 1.0设置越接近效能,材质精细度及画面效果表现越欠缺。
反锯齿
SMAA T2x到Filmic SMAA T2X,帧数损失约4.2%。
Filmic SMAA T2X相较于SMAA T2x在栏杆边缘的锯齿处理更加平滑。
画质优化结论GTX 1660 SUPER | 1080P 120FPS
(适用于1070、1070Ti、1660Ti等)
画质优化设置
1080P全特效:平均85帧
优化后画质:平均132帧
优化后平均132帧,相较于全特效提升了47帧。GTX 1660 SUPER及相近性能GPU的优化思路便是降低光影特效所带来的性能影响,再借助FSR 1.0的优势把帧数提升至稳定的高帧率水平。
RTX 3060 | 2K 120FPS
(适用于2060、2060S、2070)
画质优化设置
2K全特效:平均87帧
优化后画质:平均146帧
优化后平均146帧,相较于全特效提升了59帧。优化思路与GTX 1660 SUPER类似,再借助NVIDIA DLSS来稳定帧数。
RTX 3080Ti | 4K 120FPS
(适用于3080、3090)
画质优化设置
4K全特效:平均99帧
优化后画质:平均143帧
优化后平均143帧,相较于全特效提升了44帧。RTX 3080Ti本身的性能足够强大,所以只调整了较少的光影特效,再凭借NVIDIA DLSS即可达到稳定高帧率。
其他配置优化建议距离范围细节等级:标准
↓
体积品质等级:中
↓
聚光灯阴影品质:低
↓
环境遮蔽:动态物件
↓
粒子解析度:低
↓
细分曲面:仅限近程
↓
细分曲面:关
↓
距离范围细节等级:短
↓
DLSS品质
(非RTX显卡:FSR 1.0究极品质)
↓
DLSS平衡
(非RTX显卡:FSR 1.0品质)
↓
着色器品质:低
↓
DLSS效能
(非RTX显卡:FSR 1.0平衡)
↓
降分辨率
虽然本作《使命召唤:先锋》的画质选项如此之多,但总的来说与《使命召唤:冷战》的性能损失部分大致类似。NVDIA DLSS与AMD FSR的加入无疑是给了玩家一颗“定心丸”。
对于一些关注竞技的玩家想要调整出更偏向竞技的画面来说,首先需要保证材质的清晰度,再将细节、光影此类特效降至最低即可。
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