vray淡金色材质(VRay新毛发材质VRayHairNextMtl)
vray淡金色材质(VRay新毛发材质VRayHairNextMtl)Pheomelanin 黑素-红(黑素含量)的发丝作为所有黑素的部分。1。0让头发更红。黑色素和嗜黑素的比例决定了头发有多红。如果黑色素设置为0,则pheomelin值将没有效果。参见下面的pheomelin例子。Melanin 黑色素-使发丝具有主要颜色的色素沉着成分。数值越高,黑色素的浓度就越高,头发的颜色也越深。请看下面的黑色素例子来了解不同的值是如何工作的。||Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayHairNextMtl||V-Ray工具栏|| > V-RayMtl(按住左键显示下拉列表)Preset 预设-提供一些常用的头发设置作为预设。您可以选择白色,白色(毛皮),沙色金发,金色金发,浅棕色,深棕色,陈年深棕色,姜红色,赤褐色,猩红(染),
今天跟大家聊一聊VRay新毛发材质,欢迎大家一起学习讨论。
概述VRayHairNextMtl是专门为渲染头发和毛发而设计的,并基于真实头发的生理学为工作流提供设置。新的Hair Next材质没有调整任意混合在一起的颜色,而是使用一个简单的黑色素滑块来确定头发的颜色,就像在现实世界中一样。该材质是基于本文的研究成果,是一种用于生产路径跟踪的实用可控的头发和毛发模型,可用于渲染通过VRayOrnatrixMod修改器、VRayFur基本体或3ds Max头发和毛发修改器(在mr prim模式下)生成的几何体。
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||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRayHairNextMtl
||Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayHairNextMtl
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Preset 预设-提供一些常用的头发设置作为预设。您可以选择白色,白色(毛皮),沙色金发,金色金发,浅棕色,深棕色,陈年深棕色,姜红色,赤褐色,猩红(染),大西洋蓝(染),泻湖蓝(染),黑色预设。请参阅下面的Presets示例进行比较。
Melanin 黑色素-使发丝具有主要颜色的色素沉着成分。数值越高,黑色素的浓度就越高,头发的颜色也越深。请看下面的黑色素例子来了解不同的值是如何工作的。
Pheomelanin 黑素-红(黑素含量)的发丝作为所有黑素的部分。1。0让头发更红。黑色素和嗜黑素的比例决定了头发有多红。如果黑色素设置为0,则pheomelin值将没有效果。参见下面的pheomelin例子。
Dye color 染发-给头发上色。对于染过的头发,将黑色素设置为0,否则黑色素会使染料颜色变深,而黑色素会使头发发红。白色意味着没有染发剂。参见下面的染料颜色示例。
Opacity 不透明度-控制头发的不透明度。白色是不透明的,而黑色是透明的。
Diffuse color 漫反射颜色-控制着色器的漫反射组件。用它来处理由布线或其他不透明的纤维制成的材料,也可以用来处理脏头发。
Diffuse amount 漫射数量-指定材质的漫射组件的数量。
请注意,现实世界的头发或皮毛没有漫反射成分。虽然漫射参数允许一些艺术控制,为了真实的结果,最好禁用它,让漫射量为0。
Glossiness 光泽度-控制沿着头发的光泽度。它主要控制高光的宽度,本质上是头发看起来有多闪亮。
Primary glossiness boost 主光泽度提升-额外的缩放因子来提高主反射光泽度。这对于在粗糙的毛皮上复制有光泽的涂层效果很有用。
Softness 柔软度-控制整体的柔软度的头发是多少高光包裹在个别发丝。高值使高光几乎完全缠绕在发丝上,使头发看起来更顺滑,而低值使头发看起来更脆。参见下面的柔软示例。
Highlight shift 高光变换-沿着发丝变换高光部分。正值将高光从头发的根部移开,而负值将高光移向头发的根部。2-4的值是人类头发的典型值。参见下面的突出显示移位示例。
IOR -头发折射率。人类头发的典型值是1.55。值越高,发丝的反射性就越强。参见下面的IOR示例。
例如:黑色素
赋予发丝主要颜色的色素成分。数值越高,黑色素的浓度越高,头发就越黑。在下面的例子中,Pheomelanin被设置为0。
Melanin = 0.1
Melanin = 0.3
Melanin = 0.5
Melanin = 0.8
Melanin = 1.0
例如:染料的颜色
给头发上色。对于染过的头发,将黑色素设置为0,否则黑色素会使染料颜色变深,而黑色素会使头发发红。白色意味着没有染发剂。在下面的例子中,染料的颜色被设置为红色(H=0 S=250 V=104),我们调整了色相值。黑色素设置为0.4。
Dye color (hue) = 0
Dye color (hue) = 77
Dye color (hue) = 153
Dye color (hue) = 255
例如:IOR
头发折射率。人毛发的典型IOR值是1.55。值越高,发丝的反射性就越强。在下面的例子中,黑色素被设置为0.6。
IOR = 1.55
IOR = 2.30
IOR = 3.05
IOR = 3.55
GlintGlint rollout提供了对Glint(聚焦高亮)和Glitter(聚焦无色高亮)参数的控制。
Glint Strength 闪光强度-控制强度的彩色高光横跨和沿着链。
Glint Variation 闪烁变化-增加一个随机闪烁变化沿着链。影响闪烁强度和方向;原有二次高光强度和方向;柔软度,光泽度和高光变化。
Glitter Strength 闪光强度-控制闪光强度。亮片是额外的更集中的无色高光,这是随机分散沿链。这种现象在小光源或准直光源产生的强光下更为明显。
Glitter Size 闪光大小-这个参数控制应用的随机模式的大小。增加值会增加模式的大小。
Scale 规模-内部,变化沿着链是设置在真实世界单位。这个参数允许修正没有在真实世界规模建模的头发的外观。低于1.0的值缩小了变化模式,而高于1.0的值拉长了变化模式。
随机化推出随机化参数可以用来引入一般参数值的变化。当使用随机化时,不同的发丝收到的以下参数值略有不同,所以实际上随机化是在每根发丝的基础上进行的。
Random melanin 随机黑色素-增加变化的数量的黑色素在每一根头发。
Random dye hue 随机染料色相-增加变化的色相组件的染料颜色。这使得每条线都有不同的染料颜色。当染料颜色不使用时,即染料颜色为纯白色时,此参数无效。
Random dye saturation 随机染料的饱和-随机染料的颜色之间的头发。这使得每条线呈现出或多或少饱和的染料颜色。当染料颜色不使用时,即染料颜色为纯白色时,此参数无效。
Random dye value 随机染料值-增加变化的价值组成部分的染料颜色。这使得每一缕头发都有更亮或更深的颜色。当染料颜色不使用时,即染料颜色为纯白色时,此参数无效。
Random gray hair density 随机的灰色头发密度-增加变化的数量的灰色头发。你也可以给这个参数分配一个纹理贴图来指定密度更高的区域。
Random glossiness 随机的光泽度-随机的每根头发的光泽度。
Random softness 随机柔软度-为每条线的柔软度参数分配一个随机值。这使得一些发丝看起来更卷曲,而另一些发丝看起来更柔软。
Random highlight shift 随机高亮移位-为每条线增加高亮移位的变化。这就抵消了每根发丝离发根较近或较远的部分。
Random IOR 随机IOR -为每根头发随机IOR值。这使得一些线反射性更强,而另一些则反射性更弱。
Random tangent 随机切线-添加一个随机偏移到头发切线。这使得发根接收到的光线略有不同,这也意味着每根发丝的高光部位略有不同。注意,这个参数取决于场景尺度。
Primary tint 主色调-主成分的颜色色调。对应于一根发丝外表面反射的光线。参见下面的主色调示例。
Secondary tint 次要色调-次要成分的颜色色调。与穿过一根发丝背面并反射回来的光线相对应。
Transmission tint 传输色调-传输组件的颜色色调。对应着穿过发丝的光。
Tint
例如:主色调
主成分的色调。对应于一根发丝外表面反射的光线。在下面的例子中,主色调被设置为粉色(H=0 S=172 V=132),我们调整了它的色调值。
Primary tint (hue) = 0
Primary tint (hue) = 51
Primary tint (hue) = 153
Primary tint (hue) = 255
地图展示地图的设置决定了材质使用的各种纹理贴图。
Bounces 弹跳-间接弹跳的数目用于计算多次散射的效果。它可以显著影响头发外观,特别是浅色头发。必要的弹跳次数可以从深色的5次到浅色的30次或更多。
Example: Presets
White
Golden Blond
Aged Dark Brown
Scarlet Red (Dyed)
Black
备注:
正确的伽玛工作流对于头发的真实渲染是必不可少的。