现在的赛尔号老玩家应该怎么玩(为什么现在只需宅在赛尔号上就能享受一切)
现在的赛尔号老玩家应该怎么玩(为什么现在只需宅在赛尔号上就能享受一切)也正是因为曾经留下的这个诱因,让一键离不开玩家。新老玩家更是不能缺,再次回坑直接找不到精灵。看着那么多的星球,除了后面的还有东西,前面有的根本连野怪都没有。还有什么存在的意义?反正活动有活动场景,一键传送很方便。现在想来,我们真的是丢了很多东西。精灵太空站重建后,精灵大乱斗成为了给精灵升级的主要途径,很多玩家甚至都不去做精灵日常(从2000升到2W)。一局大乱斗赢下来给的比那多,周末翻倍,精灵升级最快。而赛尔豆却因为装备不更新、基地摆件不更新而显得没多大用处。直到今天,钻石代替一切,因果好轮回,现在想有用也没办法了,跟不上时代。第三:不便利,玩家又会吐槽游戏 这个诱因主要体现在超进化开启后,便利开始普及,对于从一开始就玩的玩家来说,已经分清了孰轻孰重。有的东西对于巅峰玩家来说并没有太大作用,除了送精灵送道具还玩一下之外,其余的并不需要太浪费时间。玩家每次参加活动要去活动场景,人山人海根本挤
自从瞭望露台的系统越来越完善之后,星球的作用就不大了。也很少有人去星球找精灵,这样做其实有便利,但同样的今后也有很大的弊端。
第一:越是便利,玩家越是懒散 这就很符合现状,不管是什么游戏、还是现实生活,越是便利玩家越容易感到复杂。只要一有难度,叫苦连天、连骂游戏“不实惠”。在09-11年的时候,根本就没有“便利”,最便利的应该就是NONO的【经验分配器】,攒经验卷还需要做每日任务,例如精灵日常。你必须先接任务,然后携带该精灵去专属星球做日常,最经典的应该就当属这个。例如小火猴的练功石、依优清洁计划等。那时候的玩家会觉得这个麻烦吗?当然不会,越是有难度,玩家才会去适应。
就像洛克王国,洛克火的时候赛尔号已经可以瞬间飙升100级,但为什么升级超慢的洛克还是火了呢?就是因为节奏慢,玩游戏主要在于享受过程,一旦有了巅峰实力就开始懒散,知道什么重要,什么不需要,现在做什么会最有用,把时间全面运用起来。赛尔号方面正是因为玩家不停的争分夺秒,所以才显得忙碌,每个系统都要做。
第二:越是便利,会影响到老系统 从精灵太空站的搭建开始,赛尔号高速发展。但是它做了一个最大的败笔就是没有重视旧系统。例如机械室,作为曾经最繁华的一个场景来说,那肯定是有吸引玩家的地方。机械室就是一个给赛尔买装备的地方,玩家为什么要挖矿?为什么要每天循环做这些,那就是因为这些有用。赛尔豆还没膨胀的时候,每天精打细算,现在赛尔豆有了,偌大的一条船上却没有几个能花的地方(当前主要用作精灵养成、买药,胶囊都没必要,因为没精灵可抓)。动力室算是瘫痪,没人用也没人去。以前战队还需要资源建设,现在人人都懒得去挖矿,宁可不要也不浪费时间在这上面,而所有的源头正是因为“便利”。
精灵太空站重建后,精灵大乱斗成为了给精灵升级的主要途径,很多玩家甚至都不去做精灵日常(从2000升到2W)。一局大乱斗赢下来给的比那多,周末翻倍,精灵升级最快。而赛尔豆却因为装备不更新、基地摆件不更新而显得没多大用处。直到今天,钻石代替一切,因果好轮回,现在想有用也没办法了,跟不上时代。
第三:不便利,玩家又会吐槽游戏 这个诱因主要体现在超进化开启后,便利开始普及,对于从一开始就玩的玩家来说,已经分清了孰轻孰重。有的东西对于巅峰玩家来说并没有太大作用,除了送精灵送道具还玩一下之外,其余的并不需要太浪费时间。玩家每次参加活动要去活动场景,人山人海根本挤不进去,而且超卡,对于没有屏蔽功能的玩家而言简直是噩梦。有的甚至经典十二轮只参加最后几轮,不要前面的经验卷,闲麻烦。
所以统一一下,可以一键直达,而且全民屏蔽。系统的逐渐便利,让玩家适应,老系统落魄,新系统受欢迎。一个瞭望露台能做完的事我为什么要去别的地方瞎转?再说了别的地图也没什么重要的东西,所以适应了新系统之后,赛尔号也没做变革,稳定这个感觉让玩家最后枯燥。做着一天“待在船上的生活”。
也正是因为曾经留下的这个诱因,让一键离不开玩家。新老玩家更是不能缺,再次回坑直接找不到精灵。看着那么多的星球,除了后面的还有东西,前面有的根本连野怪都没有。还有什么存在的意义?反正活动有活动场景,一键传送很方便。现在想来,我们真的是丢了很多东西。