机甲爱丽丝升级(机甲爱丽丝CS评测)
机甲爱丽丝升级(机甲爱丽丝CS评测)故事方式中,玩家选中的角色需求在在一个月的时间中,参与名为“CS”的战役模仿竞赛,并一路博得最后的冠军。游戏中每日日程以最简单的“走格子”方式决议,越接近决赛,战役的难度也就会越高。而依据玩家选择的角色不同,需求面对的对手和插入的剧情故事也会有所变化,每一周目的玩耍时间大约在二十到三非常钟。在理论可供操作的角色阵容上,《机甲少女爱丽丝CS》收录了在原版游戏前三章中出场的共计22名Actress。在本作的故事方式中,玩家可以选择其中任何一人作为主角,体验属于她们的原创故事。世界观方面,就像大局部同类作品一样,《机甲少女爱丽丝》的舞台被设置在不算悠远的将来。人类再次遭到了可怕的地外生物攻击,为了对立要挟,具有特殊才干的兵装少女们挺身而出,终于为人类博得了短暂的战争——固然……这些与本次出卖在主机平台上的《机甲少女爱丽丝CS》,并没有什么直接关系就是了。《机甲少女爱丽丝》的大致世界观这么说吧,《
不论放在什么时分,“美少女×机甲”不时都是个让人难以回绝的东西。从某些粗浅的层面上来了解,这大抵就是把两种人们心中最浪漫的东西中止了却合——或许,这也是为什么在很长的一段时间里,人们总乐衷于将身穿战役服的美少女送上将来战场的缘由之一了。
但有趣的是,随着亚文化方式展开的多样化(更为了拓展商业模型的产品线),在“机甲美少女”也展开出了更多的旁支——人们不再执着于地道的庞大机器人与配套的内置驾驶员,从《天翔少女》到《强袭魔女》再到《武装神姬》,越来越多将机械兵装衣着在身上的肉身美少女开端呈往常市场上。而刚刚出卖的对战游戏《机甲少女爱丽丝CS》,正巧也是其中的一支。
当然,相比上面那些作品而言,上线于2018年的《机甲少女爱丽丝》显然要年轻上不少,而相关于国内玩家,可能由KOTOBUKIYA推出的同名拼装模型系列可能还要更知名一些。但假定我们光从“血缘论”上谈起,这个手机游戏出生的卖胶IP,还真要算上“机甲美少女”系作品中的一支重要血脉。
之所以这么说,是由于在角色和机甲外型设计上,《机甲少女爱丽丝》启用了岛田文金、海老川兼武,以及柳濑敬之这三位日本机甲设计界的重要人物——岛田文金的武装美少女加上后两位的兼具工业与梦想作风的机甲外型,你真的很难在同一范畴找出比他们还懂的人了。
世界观方面,就像大局部同类作品一样,《机甲少女爱丽丝》的舞台被设置在不算悠远的将来。人类再次遭到了可怕的地外生物攻击,为了对立要挟,具有特殊才干的兵装少女们挺身而出,终于为人类博得了短暂的战争——固然……这些与本次出卖在主机平台上的《机甲少女爱丽丝CS》,并没有什么直接关系就是了。
《机甲少女爱丽丝》的大致世界观
这么说吧,《机甲少女爱丽丝CS》能够算是《机甲少女爱丽丝》衍生游戏,在沿用了手游的世界观与角色之后,本作为粉丝们带来了一套以Actress少女之间战役为中心,却依然不失原作风味的游戏系统。或者,你也能够将本作放入一个愈加广义的游戏类型之中——粉丝向游戏。假定你从一开端就没有玩过原版《机甲少女爱丽丝》玩家,或者自身关于“机甲美少女”便没有一点兴味,那本作对你来说也就没有任何吸收力可言。
在理论可供操作的角色阵容上,《机甲少女爱丽丝CS》收录了在原版游戏前三章中出场的共计22名Actress。在本作的故事方式中,玩家可以选择其中任何一人作为主角,体验属于她们的原创故事。
故事方式中,玩家选中的角色需求在在一个月的时间中,参与名为“CS”的战役模仿竞赛,并一路博得最后的冠军。游戏中每日日程以最简单的“走格子”方式决议,越接近决赛,战役的难度也就会越高。而依据玩家选择的角色不同,需求面对的对手和插入的剧情故事也会有所变化,每一周目的玩耍时间大约在二十到三非常钟。
固然长度不够,但全语音的方式自身还算良知
其实,作为一名长期置办粉丝向游戏的冤种玩家,我能够很担任任地通知你,《机甲少女爱丽丝CS》在这些游戏里,并不属于最差的那一类——至少故事方式中,它还尝试了做出一些更好的改动,包括描写了最根底的原创故事线,以及重新收录了全部22名出场角色的语音,但这并不能改动它和大局部同类游戏一样,玩法单一致使剧情粗陋的事实。而在走完那些喜欢的角色道路后,你便很难从这个既不事关人类危机,又不够嘻嘻哈哈的故事里,找到更多的乐趣。
不过需求重申的是,《机甲少女爱丽丝CS》并不属于最差的那一类游戏——固然故事方式不算好玩,但我也无法供认它在最具中心竞争力的对战机制上,确实下足了功夫,致使能够称得上有些硬核。
首先,本作根本采用了原版游戏中的那套“飞行挪动+枪械射击+近战攻击”作为根底动作,在追加了能够抵挡局部伤害的“护盾防御”的功用之后,玩家需求以三人一组的方式,在一个圆形的3D场景中,应用角色类型上的优势与敌方Actress展开战略与技术上的博弈。
与原版游戏类似的自动瞄准机制
而之所以说本作保有浓厚的原版的风味,有两方面的缘由。
一方面,是由于这套战役系统在逻辑上与原版游戏抵达了惊人的分歧——不论是空中飞行,还是活用场景中的实物掩体,抑或是SP技艺槽的积聚和管理,以及应用蓄力射击与目的缠斗,都深化影响着最终的对战战略的执行。而假定你在此前便曾经是原版游戏的粉丝,那么更是能够在游戏开端后疾速上手,致使让此前的阅历得以活用。
另一方面,与原版游戏一样,本作中也存在着枪械、近战、上下肢武装类型上的区别,依据角色所装备的配备类型,Actress在战役中的性能也会发作大幅改动。这便为本作带来了相当丰厚的自定义选项。
从不同的武器类型到不同的性能特效,本作中的可自定义项目相当丰厚
在《机甲少女爱丽丝CS》的商店选项中,玩家能够买到从近远程武器、上下身武装,再到服装与饰品等一切自定义内容,对本人喜欢的角色中止从上到下的彻底客制。而更重要的是,这些配备同样能够被代入本作的多人方式当中,这进一步丰厚了玩家的战役作风和战略——至少,你简直不可能在多人对战中,遇到一个完好相同的对手,即便对方与你运用了完好相同的队伍组合。