象棋残棋怎样破解(象棋已经被棋软破解)
象棋残棋怎样破解(象棋已经被棋软破解)如阿尔法元这样的程序算法,象棋一定是被破解的,答案应该所有“和棋的集合”。为什么说是已经破解了呢?阿尔法元,是自学下棋,只依靠规则,自己和自己下,不依靠人类任何棋类方面积累的知识成果。就是说,只要符合规则,它会尝试任何的走法,比如开局走:帅五进一、将5进1………;比如开局走相三进一,象7进9……,它每秒计算上亿步,分分钟完成人类一生也难以走过的棋路。它把这些不断总结,把合乎“取胜要求”的走法保留下来,有待备用。因为,棋盘是有限的,棋子也是有限的,所以它的变化一定有定数,这样,如阿尔法元这样的程序,一定能穷尽象棋的变化。不要过分在意什么变化是10的多少次方,什么比宇宙原子还多,那个算法有问题。比如说,有10^140的变化,假如一盘棋有1000步(往多说),那么平均每步棋的还有10^137的选择。棋还用得着思考吗?这是笑话!实际上,开局第一步有:兵5 炮24 相4 马4 车1 士2 帅1=41
棋软大赛已过,精彩的棋局不多,表面看象棋并没有被棋软破解,因为还能够分胜负。不过,国内的这些棋软,都是小团队的作品,有进步但没有突破。有很多人还在怀疑,计算机有没有破解象棋?
明确的讲,计算机早就有了,关键是软件!软件也有了,就是阿尔法元。阿尔法狗都不能算。
阿尔法元已经攻破围棋、国际象棋、日本将棋,德州扑克(某种玩法),唯独没有尝试象棋,但是理论上讲,这三种棋是一个道理,一通百通。
为什么说是已经破解了呢?阿尔法元,是自学下棋,只依靠规则,自己和自己下,不依靠人类任何棋类方面积累的知识成果。就是说,只要符合规则,它会尝试任何的走法,比如开局走:帅五进一、将5进1………;比如开局走相三进一,象7进9……,它每秒计算上亿步,分分钟完成人类一生也难以走过的棋路。它把这些不断总结,把合乎“取胜要求”的走法保留下来,有待备用。
因为,棋盘是有限的,棋子也是有限的,所以它的变化一定有定数,这样,如阿尔法元这样的程序,一定能穷尽象棋的变化。
不要过分在意什么变化是10的多少次方,什么比宇宙原子还多,那个算法有问题。比如说,有10^140的变化,假如一盘棋有1000步(往多说),那么平均每步棋的还有10^137的选择。棋还用得着思考吗?这是笑话!实际上,开局第一步有:兵5 炮24 相4 马4 车1 士2 帅1=41种走法,应对黑方也是41种,那么开局第一回合一共41*41=1681个不同局面。但是,因为利益,红方选择大大少于41,黑方应对则更加有目的性,比红方选择更少,而第二回合以后利益纠缠在一起选择愈加减少,同时利益最大化的选择通常只有一种。所以变化没有想象那样多。
如阿尔法元这样的程序算法,象棋一定是被破解的,答案应该所有“和棋的集合”。
未来,棋类必须向不完全信息博弈方向发展,因为那才是人类大脑进化的环境、使用的环境。除去这条道路,棋类再不可能给人们带来更多的乐趣,原因在于人们必须先考虑回避棋软、打压棋软,而棋软是科技和棋艺发展的必然,又是人类必然选择使用的工具。