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epic即时获取(Epic的RoboRecall即将到来放出新的开发日志)

epic即时获取(Epic的RoboRecall即将到来放出新的开发日志)另外,这里有 Robo Recall 12分钟的游戏视频,等不及的话可以先看一下。怎么办呢?Epic 通过美漫化的艺术风格来解决了这一点:他们去除掉了原版 Bullet Train 里硬碰硬的实战,想着既然手上没有那种硬硬的感觉,那就软化 – 让你可以在游戏里,把机器人摇来摇去,拉扯开来,不说特别柔软,至少也有一种很轻松甚至有些塑料的手感。再通过机器破碎时四溅的火花来让这个动作的感觉不至于那么飞,稍微固化一点 – OK,这个游戏的手感就出来了,形成了 Robo Recall 独树一帜的感觉,也把它和一堆打僵尸或者固定点位射击的游戏区分了开来。在开发日志里,他们也提到,画面风格从之前都是延迟渲染 TXAA 抗锯齿的方式转到了现在前置渲染 MSAA 的方式,让画面的锐度提高,不那么油腻,更加明快了,也和他们想要的游戏风格和手感是一致的。Robo Recall 将会在 Oculus 平台

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Epic 刚刚发布了他们新一期的 Robo Recall 的开发日志。

Robo Recall 是从 Epic Games 专为 Oculus Touch 所打造的游戏,衍生于之前的 Bullet Train。Bullet Train 出来时让 VR 爱好者为之兴奋,畅快的游戏流程也为人称道。早期时一直是 Oculus Touch 的官方展示 demo,现在 Oculus Touch 正式发布后,已经提供免费下载。

这款游戏的故事剧情就是在未来,充满机器人的世界里,一些机器人因为看 Youtube 上的喵喵视频太多而故障。你的任务就是要解决掉这些出了故障的机器人。

听起来就特别中二的剧情 – 玩起来其实也有美漫的感觉,这也是 Epic 针对目前 VR 的局限而做的巧妙的妥协。首先大家都知道 Unreal 引擎本身的画面风格比较写实、比较厚重的。一般来说你不太会把它和比较卡通,比较轻松的风格种类联系在一起。但在 VR 中,当你要和物体交互的时候,是没有力反馈的,也就意味着当你用严肃写实的风格去描绘一个世界的时候,手上的感觉却缺失掉了。

怎么办呢?Epic 通过美漫化的艺术风格来解决了这一点:他们去除掉了原版 Bullet Train 里硬碰硬的实战,想着既然手上没有那种硬硬的感觉,那就软化 – 让你可以在游戏里,把机器人摇来摇去,拉扯开来,不说特别柔软,至少也有一种很轻松甚至有些塑料的手感。再通过机器破碎时四溅的火花来让这个动作的感觉不至于那么飞,稍微固化一点 – OK,这个游戏的手感就出来了,形成了 Robo Recall 独树一帜的感觉,也把它和一堆打僵尸或者固定点位射击的游戏区分了开来。

在开发日志里,他们也提到,画面风格从之前都是延迟渲染 TXAA 抗锯齿的方式转到了现在前置渲染 MSAA 的方式,让画面的锐度提高,不那么油腻,更加明快了,也和他们想要的游戏风格和手感是一致的。

Robo Recall 将会在 Oculus 平台上独家免费发布。具体日期不知,但说是第一季度,不过按照程序开发员拖延的尿性,姑且就算3月31号吧。

另外,这里有 Robo Recall 12分钟的游戏视频,等不及的话可以先看一下。

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