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燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)燃烧意志的话,属于回合制,相对适合不喜欢动作类的休闲玩家,一些动画特写技是他们的拿手好戏,但有时候也会催生一些毒瘤拖时间。霍金斯的动画看吐了都。最后的玩法方面,代号伙伴和热血航线类似,但代号伙伴目前没有大地图可跑动,然后代号伙伴的战斗体验还要优化,因为很多打斗动作缺少过渡帧,导致看起来不流畅,不过代号伙伴的奥义特写技是纯实时渲染,那个的确更帅。此外这两款游戏的玩家没必要互相拉踩,因为这俩是一大家的,甚至一方还会主动为另一方宣传。代号伙伴是3D建模,建模偏向一个手办的那种质感,类似于一些主机游戏的风格。这类风格优点就是看着较为真实,娜美的马甲线贼香。但缺点是部分渲染容易失去与动漫的契合度。比如那个冰的刻画,不像冰,反而像水晶。燃烧意志这边也是3D建模,与上面代号伙伴不同的是,这边会偏向动漫风,而不是单纯的追求质感、光泽。之前2.0也有一波搞了那个类似手办质感的风格,但后来又取消了。目前单论建

诸君安好,雾夏菌报道。这一回合来说一下代号伙伴,燃烧意志,热血航线这三款手游的一个风格区别,以便给玩家根据自己的口味进行选择。

1、立绘

代号伙伴的立绘风格偏向同人原创,和动漫作品有些许的区别,这一点玩过的玩家应该都能察觉到,比如那个塔西米、3哥、薇薇,都明显偏向同人风。但大部分还是有海贼味道的。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(1)

燃烧意志这边则是偏向游戏中的3D建模风格,没有苛求完全贴近动漫原著,不过大体味道还是对的。甚至有的角色,比如蕾玖、新佩罗娜做得还更柔和,更讨喜。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(2)

航线这边则是风格相对更贴近动漫原著的,很多立绘都很契合海贼本身的那个画风。当然也有个别跑偏的,或者个别有特殊美化加工的。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(3)

2、建模

代号伙伴是3D建模,建模偏向一个手办的那种质感,类似于一些主机游戏的风格。这类风格优点就是看着较为真实,娜美的马甲线贼香。但缺点是部分渲染容易失去与动漫的契合度。比如那个冰的刻画,不像冰,反而像水晶。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(4)

燃烧意志这边也是3D建模,与上面代号伙伴不同的是,这边会偏向动漫风,而不是单纯的追求质感、光泽。之前2.0也有一波搞了那个类似手办质感的风格,但后来又取消了。目前单论建模风格,个人感觉还是燃烧意志这边的类型更适合动漫作品的改编。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(5)

航线这边也是3D建模,他这个风格不好评价,有种卡在上面两个中间的感觉,部分角色也有代号伙伴的那种光泽,但大部分角色还是偏向动漫风。男性角色的刻画除了个别瑕疵,剩下的大部分都质量在线,但女性角色的刻画真的是航线的硬伤,目前就女帝还算不错,典藏娜美在调整后也还行,早年的薇薇也蛮好看。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(6)

最后的玩法方面,代号伙伴和热血航线类似,但代号伙伴目前没有大地图可跑动,然后代号伙伴的战斗体验还要优化,因为很多打斗动作缺少过渡帧,导致看起来不流畅,不过代号伙伴的奥义特写技是纯实时渲染,那个的确更帅。此外这两款游戏的玩家没必要互相拉踩,因为这俩是一大家的,甚至一方还会主动为另一方宣传。

燃烧意志 伙伴(代号伙伴燃烧意志)(7)

燃烧意志的话,属于回合制,相对适合不喜欢动作类的休闲玩家,一些动画特写技是他们的拿手好戏,但有时候也会催生一些毒瘤拖时间。霍金斯的动画看吐了都。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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