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龙行忍者美版街机(街机厅火爆一时的龙行忍者)

龙行忍者美版街机(街机厅火爆一时的龙行忍者)双截龙:《龙行忍者》和《双截龙》有很多相似的地方,两兄弟使用的都是中国功夫,能使用双节棍,能使用旋风脚。估计很多小伙伴对这款游戏并不感冒,甚至没有什么印象。但经历过游戏厅的人应该都是比较熟悉的,就算没有玩过也绝对是见过的。在《战斧》和《快打旋风》出现之前,这款游戏和《双截龙》霸占了C位很长一段时间,甚至可以说是当时的现象级游戏,不少人还得排队玩。

估计大家都比较好奇,在《快打旋风》统治游戏厅之前,火爆的游戏都是什么类型的呢?

八十年代前期,射击游戏基本上占据了主导地位。到了中后期,动作游戏基本上已经成为当时的主流。

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随着功夫片的盛行,渐渐衍生出一些以“功夫”为主题的游戏。

其中最火爆的游戏,自然就是Data East于1988年发行的《龙行忍者》。

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估计很多小伙伴对这款游戏并不感冒,甚至没有什么印象。

但经历过游戏厅的人应该都是比较熟悉的,就算没有玩过也绝对是见过的。

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在《战斧》和《快打旋风》出现之前,这款游戏和《双截龙》霸占了C位很长一段时间,甚至可以说是当时的现象级游戏,不少人还得排队玩。

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《龙行忍者》和《双截龙》有很多相似的地方,两兄弟使用的都是中国功夫,能使用双节棍,能使用旋风脚。

双截龙:

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当时除了中国的功夫片比较火爆,另外就是日本的忍者在影视作品中开始大放异彩。

特别是那个阶段的动漫作品,至少有百分之30以上的作品内容,都和“忍者”有关。

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而《龙行忍者》正是结合了中国功夫和日本忍者的元素,并加入了美式的拯救总统剧情套路。也正是这个原因,无论是在欧美国家,还是在亚洲地区,人气都是比较高的。

甚至在游戏已经被遗忘之后的三十年,还有各种同人作品推出。其影响力可想而知。

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游戏中并没有过多的剧情,就是反派抓走了总统无计可施。最后被两个小混混:Blade和Striker联手救了出来。

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游戏中的杂兵看上去很多很多,但其实数来数去只有将近十位。

除了ZAKO和NAGE,其他的杂兵都是惹不起的主。特别是拿刀的和火人,游戏中最大的亮点反而是女忍(KUNOICHI)

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游戏发行时间比较早,因此玩过的人至少四十岁了。要是结婚速度快的,现在已经是爷爷辈了。还真是岁月不饶人啊!

游戏中最最难缠的火人,其实就是红衣忍者假扮的,必须跳起来踢才能打死。

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所有道具都是红衣忍者随机赠送,包括武器、时间和可乐。

当你残血的时候,最期待见到的人就是他,但他未必会送给你食物。

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食物,就是可乐,残血补满。

但是版本不同颜色也是不同的,美版和日版一个是蓝色,一个是红色。

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游戏体验的就是拳拳到肉的快感,因此技能相对比较少,总的来说只有两种。

旋风腿:跳 手,可以打出旋风腿,前提是你跳起来之后需要按住蓄一下,才能释放。

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雷光拳:按住手不放,身体开始发光就说明蓄成功了,此时一旦击中对手就会发光(美版不会)

BOSS赏析

一关BOSS:卡诺夫

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卡诺夫的名气相信大家还是比较熟悉的吧!

毕竟他参加了那么多的游戏,甚至在格斗游戏《斗士的历史》担任BOSS。长得丑,人气却高得很。

在各种宣传片和同人作品中,都是稳占C位。

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这款游戏本来就是为了双打而生的,因此双人挑战背靠背就安全,难度会降低很多。

一个人的话,就必须面对所有的敌兵,几乎是草木皆兵,片刻不得安宁啊!

多少玩家就是通过这种合作方法过关的:

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二关BOSS,这么被活活屈死。

没办法啊!早年游戏中的BOSS都有短板,只要你找到了,那这游戏也就废了。

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三关BOSS,可以召唤大量的分身出来,每次清理完,他又开始了。

记得在《黄金鹰之剑》《电神魔傀2》中都曾经出现过类似的BOSS,但最后都死得很惨,这家伙也不例外。

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四关BOSS,智商很有问题

只要你手里有双截棍,那效果就是这样的了。

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五关BOSS,难度比较大

这家伙会远程攻击,而且跳跃能力很强,加上这个场景很开阔。

各种条件都对玩家不利。

唯一的办法就是在角落中使用双截棍攻击,挨不挨打完全看运气了。

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六关BOSS,是一个使用棍子的少林武僧。

也不知道为什么他会出现在这里。功夫很厉害,我们只能依托有利地形,将其慢慢磨死。

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其实发展到后面的关卡中,BOSS已经不是那么重要了,能在这些杂兵手中保住命才是真的。

敌兵都是成群出没的,难度非常大。甚至想见到BOSS都比较困难。当年那些一币通关的玩家,到底付出了多少啊!

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在见最终BOSS之前,我们还要将之前的BOSS们再次击败。而此时因为有了地利,BOSS也不难对付。

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最终BOSS

说简单也简单,说复杂也复杂。想要打他必须跳起来,但跳起来很容易被螺旋桨打中,直接秒杀。

BOSS不停释放飞镖干扰,根本就是防不胜防啊!

但看起来厉害,只要站到飞机上,拿着双截棍,保持攻击距离,这个BOSS也很好解决。

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打败BOSS之后,总统救出来了,主角会一直处于浮空状态。

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游戏中给人留下印象最深的就是女忍。在这之前的游戏中,可没有这么惹眼的人物啊!

紧身的忍者服 渔网的设计,全屏都是荷尔蒙的味道。在八十年代末期,这种设定非常超前,因此非常受欢迎。

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在游戏的精神续作中,这种造型再次出现。感觉这是故意来送温暖的吧!

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街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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