雷霆号第四代(走出大逃杀的舒适圈)
雷霆号第四代(走出大逃杀的舒适圈)而这样的玩法,当然不是《雷霆一号》首创。在它之前,《破门而入》《Zero Hour》等同题材的作品,也都受到了玩家的广泛好评。《雷霆一号》的特殊之处在于,它试图在这些玩法的基础上,加入更多策略性的内容,从而达到更加写实的效果,本作中的装备系统和小队指令,就是对此最好的证明。为了模拟实战中的室内交火,游戏在室内场景为玩家设置了更多的阻碍,玩家如果不使用特殊的作战工具,便无法快速确认敌人的位置和数量,如果贸然破门而入,躲在角落里的敌人,就会趁机阴你一手。室内交火对玩家的视野做了更多的限制,即便身处上帝视角,你也只能同步看到角色视野内的物品,而房间中的其他敌人,只会在发出声音时,以声波的形式显现一个大致的位置,这些都和现实中的特种作战,极其相似。上手《雷霆一号》的第一感觉,就是难。如果你只是通过了游戏的教学关卡,就以为掌握了游戏的玩法技巧,那么恐怕实战的第一个关卡,就会让你栽上一个大跟头。游戏采
我需要队友
自从凭借《绝地求生:大逃杀》一炮而红后,蓝洞(现已更名为KRAFTON)就成了一家饱受争议的游戏公司。
你无法否认,《绝地求生:大逃杀》确实是一款成功的作品,它引领了全球范围内大逃杀类型游戏的火爆,在很长一段时间里,它都是Steam上最受欢迎的多人游戏之一。但在游戏推出后,糟糕的优化问题,并不算丰富的游戏内容,也充分暴露了蓝洞在游戏开发上的经验不足。他们不得不在此后花费数年的时间,不断优化和丰富游戏内容,而它的热度,也随着时间的流逝而不断散去——直到最近,它正式成为了一款免费游戏。
另一方面,在差不多同一时间,蓝洞也终于拿出了自己的新作《雷霆一号》。这是一款俯视角战术射击游戏,从游戏类型和成品质量上来说,都和之前的《绝地求生:大逃杀》有着巨大的差距,它让我们看到了,在经过多年技术积累后,如今的蓝洞,正在走出《绝地求生:大逃杀》为其打造的舒适圈——这当然是好事。
上手《雷霆一号》的第一感觉,就是难。如果你只是通过了游戏的教学关卡,就以为掌握了游戏的玩法技巧,那么恐怕实战的第一个关卡,就会让你栽上一个大跟头。游戏采用了偏写实的设计思路,尽可能模拟了真实特种作战中,可能出现的干扰因素,而这些不曾出现在教学关卡中的难点,会一下子让玩家陷入困境。
首先,实战中的战场环境,绝不会像教学关卡中那般安逸。游戏中的关卡场景非常多变,从农家住宅到废弃工厂,再到山区丛林,不同环境下,玩家所面对的交战场景,都会发生变化,像是第一关的农家住宅,难点就在于室内的近距离战斗,而到了第三关的山区,玩家就将面临缺乏掩体的作战环境。不仅如此,每一关的天气也会发生改变,而这同样会对玩家的渗透作战,造成影响。比如,在小队成员不装备夜视仪的情况下,夜晚雨天场景的作战,就会变得非常棘手,场景会变得非常阴暗,玩家很容易会漏看敌人的位置,将自己暴露在敌人的枪口之下,相较白天场景的作战,难度会陡然升高。
当玩家进入室内场景时,作战难度相比室外,又有所不同。从写实的角度出发,室内短距离作战,节奏更快、情况更复杂,胜负往往也只在一瞬间便决出,所以对玩家的反应速度和战术配合,也就有着更高的要求。
为了模拟实战中的室内交火,游戏在室内场景为玩家设置了更多的阻碍,玩家如果不使用特殊的作战工具,便无法快速确认敌人的位置和数量,如果贸然破门而入,躲在角落里的敌人,就会趁机阴你一手。室内交火对玩家的视野做了更多的限制,即便身处上帝视角,你也只能同步看到角色视野内的物品,而房间中的其他敌人,只会在发出声音时,以声波的形式显现一个大致的位置,这些都和现实中的特种作战,极其相似。
而这样的玩法,当然不是《雷霆一号》首创。在它之前,《破门而入》《Zero Hour》等同题材的作品,也都受到了玩家的广泛好评。《雷霆一号》的特殊之处在于,它试图在这些玩法的基础上,加入更多策略性的内容,从而达到更加写实的效果,本作中的装备系统和小队指令,就是对此最好的证明。
《雷霆一号》的装备页面,颇有几分《绝地求生:大逃杀》的味道,玩家需要花费有限的点数,为自己的小队进行配装,包括全身的护具、背包,携带的主、副武器和作战装备,都可以进行单独的定制。不同的装备都有着单独的属性面板,玩家可以通过事先浏览作战简报,根据战场的实际需求,完成备装。
这套装备系统,确实有着不错的可玩性,因为它在实战中的存在感非常高。举几个简单的例子,当关卡需要玩家尽可能低调地完成任务时,你就最好给每一位小队成员的武器,都配备消音器;当你需要在夜晚作战时,头盔上附带的夜视仪,能为你省去不少麻烦;当你为角色装配了高护甲和大容量背包后,代价就是要丧失一部分的机动性,角色的体力会消耗更快,也更容易被敌人击中。这些设计,都充分展示了游戏的写实性,可以看出开发团队的用心。
另一方面,当这些装备投入到实战后,因为团队中每一名队员担当的角色,都是不同的,所以理论上,每个人在实战中,都能发挥不同的作用,从而实现行云流水的团队配合。同时,由于每一名队员可携带的装备都是有限的,所以游戏也很考验领队玩家合理分配资源,统筹全局的能力。
但这些终归只是理想的状态,在关卡实战中,其实很难有实现的可能。原因就在于,游戏的指令系统和AI强度,使得这些想法在目前的游戏版本中,均难以实现,尤其是对于单人游玩战役的玩家来说。
首先,既然有了兵种的划分,那么理论上,战场上小队的四名成员,应该是各司其职的——狙击手负责掩护队友,其他三名小队成员携带不同的作战装备,完成侦查、突破的不同工作。但实际上,如果你是单人游玩战役,游戏的指令系统,并没法让你完成上述精妙的布局。你确实可以指挥队友开火、寻找掩护、移动到指定位置甚至保持固定队形,但就是没办法让他们各司其职。
当你发出某项指令后,电脑AI操控的队友会自动做出反应,但这个AI有时就容易抽风。比如,我想让队友在某块区域附近寻找掩护,当我标记完位置后,他们有些却会在AI的智能操控下,直接往敌人面前走,然后迅速被打成筛子。有时候,AI也会不听我指令就随意开火,从而迅速暴露了全队的位置。你想和他们打配合,但他们在遇到敌人后,总会一股脑不要命地往前冲,而完全不给我做出决策的机会。即便我确实可以通过快捷键来单独操控它们的行动,但可使用的指令,也无非是让他们到达某个固定位置待命,或者使用地上的某样道具,可进行的操作非常有限,想要实现像育碧《幽灵行动》系列中那样,完美的同步打击,几乎是不可能的
当然,解决这个问题的方法也非常简单,就是拉上三个好友一起玩。没有了不灵光的电脑AI后,玩家与玩家间的配合,更能体现本作的游戏乐趣。只要有配合有指挥,想要实现电影中那种行云流水般的特种作战,也并不是没有可能。但我想大多数刚刚接触这款游戏的玩家,还是会先把它玩成一个互坑游戏。
蓝洞显然也清楚这一点,所以本作也提供了非常丰富的多人玩法,除了合作过关的PVE模式外,也有常规的占点、死斗等PVP玩法。虽然目前可供游玩的地图并不算多,但角色和武器的平衡性还算不错,而且在PVP模式中,你也随处可见《绝地求生:大逃杀》里的草丛老阴逼们——只能说,不愧是蓝洞开发的游戏。
另外,游戏也支持Steam的创意工坊,玩家可以根据自己的喜好,自定义武器皮肤、地图、玩法,目前官方宣传片中的“丧尸模式”,已经上线了创意工坊,玩家可以自行下载体验,可以预见,如果玩家的热情足够高,日后游戏的创意工坊将出现大量有趣的玩法、地图和皮肤,来保障其长线运营能力。
《雷霆一号》选择俯视角战术射击这一游戏类型,确实是个大胆的尝试,它很有可能无法像《绝地求生:大逃杀》那样,再次获得超高的关注,但仅从游戏的优化和完成度上来说,这一次蓝洞并没有重现《绝地求生:大逃杀》首发时的翻车状况,也算是一种进步了。
虽然游戏仍有许多有待优化的地方,游玩内容也有待丰富,但作为蓝洞的一次全新尝试,本作整体上算是一部合格的作品,且有着不错的可塑性。对于军事游戏的爱好者来说,确实值得尝试。
走出舒适圈必然是个艰难的过程,但这一步,蓝洞应该是走对了。