新一期深渊阵容推荐(特立独行与剑走偏锋的冒险家)
新一期深渊阵容推荐(特立独行与剑走偏锋的冒险家)本作是以架空的“平安京”为舞台的传奇幻想TRPG,我们能从字里行间看出浓郁的日本平安时代的文化味道。玩家操纵的PC是化为魔界之京的居民。虽说是居民,但他们并不是寻常百姓。他们拥有优秀的技术、稀缺的才能、天生的异能,每位PC都是出色的人物。他们根据自己的身份,拥有相应的姓名和立场,甚至能撼动支配都城者。这些出众的PC们有一点相同,就是他们都失去了什么东西。有的人失去了地位或财产,有的人失去了力量,有的人失去的珍视之人,因此——他们有夺还失去之物,为了在这片充满危险、充满欲望、充满诅咒的世界中生存,也为了满足后死亡。这就是本作的主题。《平安幻想夜話 鵺鏡》是一幅妖魅怪异的传奇幻想TRPG,平安京化为了魔界,角色们为了夺回失去的珍贵之物,直面黑暗。为了展现人与妖怪共生之都的故事,本游戏的规则十分简易,无经验玩家也能轻松体验,且充满妖异戏剧化的和风幻想风味,丰富的NPC情报在故事中尽展魅力。规则允
作者:幻想现视研 文/dranike/Anitama 封面来源:《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》
本篇为神谷凉系列篇的最后一节,让我们继续探讨这一位日本TRPG业界鬼才是如何攻坚克难,在各类题材上有所建树的。
平安京的阴阳怪谈
我们在上一篇里细谈了神谷凉老师的《永远的后日谈NECHRONICA》,虽然是目前在国内被最多人熟知的他的作品,但是其实《永远的后日谈》离现在已经有很长一段时间距离,那么,最近神谷凉老师又发表了什么作品呢?首先登场的是《平安幻想夜話 鵺鏡》,是在2016年的1月出版的和风题材TRPG。这一个游戏具体是怎样的呢?从下图这本规则书的封面不难看出,这个游戏必定和阴阳师还有魍魉魑魅有一定关系。虽然在日本的文学界以平安时代鬼怪奇谭为主题的作品实在不少,但在TRPG界这种作品是相当少见的。
《平安幻想夜話 鵺鏡》规则书
《平安幻想夜話 鵺鏡》讲述了一个唯美的物语,在平安京之中,人、神、妖共存的阴阳怪谈。平安京是日本的京都的古称,在奈良朝末期,朝廷与贵族势力之间的矛盾激化。为了削弱权势贵族和僧侣的力量,桓武天皇于784年决定从平城京迁都到山城国的长冈(今长冈京市),延历十二年因早良亲王怨灵在今日的京都市筹建新都,命名为平安京,希望借此获得平安、吉利、安宁与和平。由于桓武天皇于794年10月25日新都还未竣工之际迁都,故史家常把794年作为平安朝的开始。也就是日本著名的平安时代。说起日本的平安时代,不知道大家首先想起的是什么?要说日本文化发展昌盛繁荣的时代,就不得不说平安时代,这一个时代可谓是传奇一般的存在,同时也是阴阳师发展最鼎盛的时代。顺带一提,日本的文字——假名正是在这一个时代被创造出来的,而我们所熟知的在日本ACG文化中常常登场的安倍晴明也是这个时代的阴阳师。平安时代的日本与中国有非常紧密的交往。
在这个时代,儒学和佛教在日本得到很大的推崇和发展。891年废止遣唐使之后,日本开始注重发展自己独特的国风文化。这是一个民智未开的时代,有好几成人仍然对妖魔鬼怪的存在深信不疑。传说中,当时的平安时代,人也好鬼怪也好,都屏息共居十京城的暗处,甚至在同一屋檐下。也正因为这种种因素,导致了供求关系的出现,顺应这种文化潮流的阴阳师这一职业在这个时代的发展突飞猛进。平安时代也因其文化氛围和传奇色彩在后世经常被用于作为创作的背景。文学方面有日本著名奇幻小说大师梦枕貘所著的《阴阳师》系列小说,ACG方面更加是数不胜数,《东京巴比伦》《少年阴阳师》《东京暗鸦》等等实在是耳熟能详。
《平安幻想夜話 鵺鏡》扩展《鬼合》
《平安幻想夜話 鵺鏡》是一幅妖魅怪异的传奇幻想TRPG,平安京化为了魔界,角色们为了夺回失去的珍贵之物,直面黑暗。为了展现人与妖怪共生之都的故事,本游戏的规则十分简易,无经验玩家也能轻松体验,且充满妖异戏剧化的和风幻想风味,丰富的NPC情报在故事中尽展魅力。规则允许自由想象的角色扮演,因此角色们可以与妖术与式神共舞,或是上演一场宫廷谋略剧。如果要打一个比喻的话,有一种日本式的“古风”的意味。神谷凉老师为了加强这种“古风”的感觉,无论是文本的用词上还是角色卡的设计上都花了相当多的心思。
本作是以架空的“平安京”为舞台的传奇幻想TRPG,我们能从字里行间看出浓郁的日本平安时代的文化味道。玩家操纵的PC是化为魔界之京的居民。虽说是居民,但他们并不是寻常百姓。他们拥有优秀的技术、稀缺的才能、天生的异能,每位PC都是出色的人物。他们根据自己的身份,拥有相应的姓名和立场,甚至能撼动支配都城者。这些出众的PC们有一点相同,就是他们都失去了什么东西。有的人失去了地位或财产,有的人失去了力量,有的人失去的珍视之人,因此——他们有夺还失去之物,为了在这片充满危险、充满欲望、充满诅咒的世界中生存,也为了满足后死亡。这就是本作的主题。
《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡
那么让我们来一睹《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡的容貌,可以明显地看出,角色卡的设置非常简单,不像其他很多TRPG一样数据非常多非常繁杂,这也可以看出这个规则相对来说是比较轻的,可以让玩家们更好地享受角色扮演的乐趣,当然,这样的做法对于很多TRPG初心者来说也是一件好事,毕竟比较简单好上手。
在《平安幻想夜話 鵺鏡》中,有一样东西叫“道标”,“道标”是GM(游戏主持人)在故事开始前展示给PL的背景情报。“道标”的数量等同于参加者人数,PL分别选取并拿走“道标”。想要知道角色最好拥有什么样的背景,PL可以从“道标”中获得提示。另外,“道标”也会决定角色的部分数据。然后就是“分限”,“分限”是基于《鵺镜》的舞台——平安时代的角色要素,它即代表专有的能力,也决定了角色的设定。就算效果一样,“分限”位置不同角色的设定也会不同。另外,“道标”中会标有推荐分限,请在制作角色时加以参考。配置“分限”就是在设定你自己的角色,“血脉”“处世”“魂魄”分别代表出身如何、如何被社会认知、拥有何种价值观和性格。尤其是“血脉”和“处世”会给外貌带来很大影响。
比较有趣的是,在《鵺镜》中,PC(玩家角色)不一定需要协力,而且很可能处于对立的关系。不过就算这么说,对立的顶多是PC之间,PL(玩家)们仍然需要相互协力,完成一场故事。
《平安幻想夜話 鵺鏡》扩展《虚宫》
为何说《鵺镜》的规则比较注重扮演呢?其实,在《鵺镜》中的行动成败与否可以由各PC自行决定,GM同理。一切的成败都交由每个人对自己所处状况进行合理的思考,并进行描述。判定的结果会指引故事描写的方向。每个PC在各“道”中的判定骰子数目都是既定的。不管是好是坏,每个PC都有更易于活分的“道”,和并不是很顺利的道。《鵺镜》是鼓励玩家积极描述状况的游戏。各玩家除了在使用“业”(《鵺镜》中玩家角色的能力)时,也可以通过描述自己周边的状况,展开新的剧情。如果时间有富裕,也没有其他可以拒绝的利用,GM应当允许玩家在判定前进行描写。
其实在2016年出《鵺镜》这个游戏之前,神谷凉在2015年还写了一个TRPG《でたとこサーガ》,不过因为笔者对其不太了解所以并不打算重点讲,《でたとこサーガ》的基本世界观是中世纪欧洲风的奇幻背景,已经出版的一本规则书和两本扩展《でたとこフロンティア》和《でたとこダークネス》。据朋友的描述,《でたとこサーガ》是一个“一边跑团一边在闲扯里构造整个世界的游戏” ,如果对这个有兴趣的读者可以自行去了解。而我们十分忠于本能的神谷凉老师似乎也给自己的《でたとこサーガ》创作了R18追加规则的同人本,对此笔者就不予置评了。
《でたとこサーガ》规则书
无论如何,神谷凉老师的博学多才以及对不同题材的驾驭能力可不是浪得虚名的,在写出了《平安幻想夜話 鵺鏡》这一平安时代风题材魍魉魑魅的妖异戏剧之后的2个月,也就是在2016年的3月份他又发布了一个新作品,让人不禁拍掌称之不仅鬼才,而且笔耕不辍。那么接下来我们把重头戏放在神谷凉老师的这一个关于吸血鬼题材的作品上面。顺带一提,在2017年,神谷凉老师继续为《平安幻想夜話 鵺鏡》创作了扩展《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 鬼合》和《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 虚宫》,让这个作品的生命力又一次得到了提升。
赤月盟誓的吸血骑士
提起吸血鬼,不知道大家的脑海里是怎样的画面呢?绅士的西服,惨白到没有半点血色的面容,张开的血盆大口与尖牙…吸血鬼作为神秘莫测的传说生物,经常出现在各种创作之中,是幻想世界的常客之一。在神谷凉老师的笔下,吸血鬼的题材又会有怎样的表现呢?所有的答案,都在2016年3月出版的这本《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》里。
《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》规则书
曾经的天空,有着烧灼所有生命的邪恶太阳,此时的大地充斥着污秽、毒与灾难,但是,伟大的真祖ドラクル把太阳消灭了,然后,这个将持续着永恒的夜晚的大地——常夜之国,将会成为骑士谭的舞台!真祖在与太阳相杀之时失去了宝贵的身体,不过,守护着这高挂赤红之月的世界的人依然存在,那就是继承了这份血与意志的六个公爵家。在永恒之夜的世界里的吸血鬼骑士们起舞着、游玩着、战斗着,他们的骑士谭,将由你们来编写。
在《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》里,玩家们将化身吸血鬼骑士贵族们,过着优雅而颓废的日常生活,并于领土侵略者战斗。都说神谷凉老师的作品比较注重扮演,这作更是把扮演这一乐趣发挥到极致。这个规则的目的只有一个——让玩家们享受扮演吸血鬼贵族的乐趣,即使你和你的角色都已经知道真相,仍然不阻碍任何游戏进展,尽情耍帅装酷就好了。该规则的所有技能都配有德语翻译,且整本书用词刻意体现出唯美风格,比如不会称角色为“你”而是“贵卿”;剧情环节中角色需要用角色扮演对目标造成伤害,且“吸血鬼之吻”的设定被发挥到极限。
《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》扩展《ヘレティカノワール》
西方吸血鬼文化的历史十分悠久,吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。只是在《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼并不是这样的形象,他们更像后来被唯美化定义后的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。但当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于爱尔兰作家Bram Stoker于1897年出版的以吸血鬼为题材的哥特式恐怖小说——《德古拉》(Dracula)。这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部一公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编,《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼也正是这样类似的存在,只是他们更加唯美化,被加上贵族、骑士等的西方元素后,再添以日本ACG中的美型形象。
然而,就是这样一个追求耽美,将玩家的扮演欲求摆到了明面上的TRPG规则,在2016年上半年的日本实体店销售量中,居然超越了稳居第1的克苏鲁神话TRPG!
《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》究竟是怎样的系统呢?接下来让我们一起来看看。为何说这个规则重扮演呢?我们从整体规则中就能非常明显地看出它的戏剧风格,而且规则书还提供了非常详细的辅助叙述列表,可以在不知道如何耍帅装酷的时候让玩家们有措辞可以参考。至于游戏的流程风格也像舞台剧一样,是用“幕”来区分场景的系统。
简单来讲有四个比较重要的幕,分别是序之幕、常之幕、战之幕、终之幕、后之幕。“序之幕”是玩家们的自我介绍以及剧本状况的说明。“常之幕”是由交涉或是日常风景這类的静态印象所构成的场景。PC在“常之幕”中只能使用“日常行为”。“战之幕”是由战斗這类的拥有动作感、带有动态印象所构成的场景。PC在“战之幕”中只能使用战斗行为。“幕间”即是幕与幕之间的间隔,用以处理每一幕结束之后所发生的事。“终之幕”是物语中的最高潮,玩家们将在这一幕中做出最华丽的演出。最后,是“后之幕”,在物语的最高潮结束过后的结尾,讲述故事以及角色们的结局。
《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》较其他TRPG一个比较大的区别就是,在主要的剧情结构中分为常之幕和战之幕,即就戏剧而言,等于是把文戏和武戏完全割裂开。每一个角色都有许多的能力,但是在常之幕可以使用的能力和在战之幕可以使用的能力是完全分开来算的。在建造你的人物卡(创建PC)的时候,将分成三个部分,分别是“血统”、“道”、“名声”。血统类似种族,是指你来自始祖的六公爵的哪一个,选择了血统后会有三个分支“家门”可选。“道”是指你的身份,类似职业,有领主、近卫、遍历、贤者、狩人、夜兽六个可选,道一样有三个分支“象征”。最后是名声,是指角色的事迹,六种名声之下各有六个“逸话”可选。这些都选好之后你会得到基本行为和道及家门提供的所有行为,合计12个,写在角色卡上。根据你的家门、道、逸话的不同,会分别有不同的代表图案,将三个象征图案组合在一起,就成为了你的个人纹章的图案。最后起一个名字以及异名,设计角色的外表、特征、叙勋的场面和叙勋前后的经历,这些都可以投表决定,然后你的人物卡就完成了。有一个比较羞耻和中二的地方就是“异名”你可以有多中二起多中二,这就看你的个人喜好了。
《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》扩展《ノブレスストーリア》
在这个游戏之中,“胜负”其实已经显得不太重要了,让玩家们如戏剧一般尽情演出,共同完成一个故事,才是这个游戏的最大目标,也是神谷凉老师所追求的让玩家享受的游戏体验。《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》在2016年10月和2017年6月分别推出了扩展《ヘレティカノワール》和《ノブレスストーリア》,有兴趣的读者可以自行了解。
结语
讲到这里,总算是大谈了一场神谷凉老师的作品和事迹,那么,关于神谷凉的人物志篇章也终于要在此划上句号了。从默默无名创作同人粉红向的TRPG,到以《女仆RPG》一炮成名,再到后来以各种各样的题材来俘获玩家们的心,再到打败了销量稳居第一的克苏鲁神话TRPG,神谷凉,他才华横溢,他桀骜不驯,这一个特立独行与剑走偏锋的冒险家,用他自己独有的方式,谱写了他在TRPG界的传奇故事。
后记
这篇文章是笔者至今为止用时最长也最花心思的一篇,实在有很深的感触。神谷凉老师的创作经历是十分励志的。当今社会,敢于走自己的路的人是非常少见的,处于朋辈压力中的人们,害怕着自己与他人的不同,随波逐流,导致一次又一次的羊群效应。在日本的trpg业界更是如此,大胆写偏门题材很可能导致惨淡收场血本无归,这对trpg作家而言是毁灭性的。但是每一位成功人士的经历是不可复制的,他们都走着与他人不同的路,正如剑走偏锋的神谷凉,用自己独特的巨大脑洞和文笔魅力征服玩家,收获一批又一批的信徒。不过正是敢于走出与他人不同的路,才能见识到别人没见过的世界。笔者也由衷地希望,能够通过自己的文章,带读者们去见识从前未见过的日本TRPG世界,感受它无可替代的独特魅力。至此,人物志篇章就暂告一段落了,敬请期待下次的文章。
【参考文献】
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《日本,都在玩什么TRPG(2)》,艾德琳的金鱼记忆
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日语维基[《神谷凉》](ja.wikipedia/wiki/神谷涼_(ゲームデザイナー) “《神谷凉》”)
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日语维基《メイドRPG》
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日语维基《永い後日談のネクロニカ》
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《平安幻想夜話 鵺鏡》,神谷凉
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《常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ》,神谷凉
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