解释数独(数独宇宙个人评测)
解释数独(数独宇宙个人评测)因为每一个数独终盘的组合都可以演变出更多的数独题目。 一般来说,人们往往认为提示数越少,则游戏难度越大,而提示数多,游戏则相对简单一些。其实两者并无直接的关系,即使是相同的提示数和相同的谜题图形,也可以变化出各式各样,难度差异不等的数独谜题。数独是一种数学逻辑游戏,它和填字游戏一样也是一种需要通过纸、笔来进行演算的逻辑游戏。在最广为人知的“标准数独”中,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,来推理所有剩余盘面中空白处,数字填写的顺序并且需要满足,每一行、每一列的数字均含有1-9且不能重复。每一道合格的数独题都有且仅有一个正确答案,任何无解或多解的题目都是不合格的。数独(Sudoku)虽然看起来玩法简单,但其实不然。游戏通过数字的排列与组合,变化可谓是相当的复杂,游戏设计者会提供最少17个提示数供玩家进行后续的推理。
本评测游戏由今日头条提供
一、前言最近笔者脑袋胀的厉害。当然,不是我本人膨胀了,而是脑子真的被一款游戏给搅了个稀碎。
而令笔者头大的原因所在,正是款由indienova发行并包含了标准数独、拼图数独、杀手数独三种玩法模式的数独游戏和号称有着上万可玩关卡的《数独宇宙(Sudoku Universe)》。
二、数独的规则与发展数独(Sudoku),顾名思义就是“独个”数字的意思。
数独是一种数学逻辑游戏,它和填字游戏一样也是一种需要通过纸、笔来进行演算的逻辑游戏。在最广为人知的“标准数独”中,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,来推理所有剩余盘面中空白处,数字填写的顺序并且需要满足,每一行、每一列的数字均含有1-9且不能重复。
每一道合格的数独题都有且仅有一个正确答案,任何无解或多解的题目都是不合格的。
数独(Sudoku)虽然看起来玩法简单,但其实不然。游戏通过数字的排列与组合,变化可谓是相当的复杂,游戏设计者会提供最少17个提示数供玩家进行后续的推理。
一般来说,人们往往认为提示数越少,则游戏难度越大,而提示数多,游戏则相对简单一些。其实两者并无直接的关系,即使是相同的提示数和相同的谜题图形,也可以变化出各式各样,难度差异不等的数独谜题。
因为每一个数独终盘的组合都可以演变出更多的数独题目。
此外,数独(Sudoku)游戏与数字的运算并无任何关联,考验的也只仅仅只是针对个人的思维逻辑能力。
故而被不少的教育者认为是锻炼大脑思维逻辑能力非常显著的方法之一。
时至今日,数独(Sudoku)出现了越来越多的形态,比如《数独宇宙(Sudoku Universe)》中除了“标准数独”外,就包含有“杀手数独”和“拼图数独”两种全新的数独题型,在玩法和规则上也是基于数独(Sudoku)的基础玩法并加以改进。
拼图数独,是在9x9的网格依然被划分为九部分,但每个部分不再是标准的3x3九宫格,而是九个相连方格组成的不规则区域。而你需要在每行每列以及每个不规则的区域内填入1~9的数字,不得重复。
而杀手数独的独特之处在于,在标准数独的基础之上,还融合了数合游戏的玩法。数独网格中不再会预填数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示。
当然,除此上述的三种玩法外,数独(Sudoku)还有着更多丰富的形态。比如:对角线数独、迷你数独、不规则数独、摩天楼数独、锯齿数独、连体数独等多种类型存在。甚至于还有更多的,被各地的数独爱好者们发明出的,全新的玩法和类型。
这些数独(Sudoku)的类型全部都是脱胎于“标准数独”,故而又被人们统称为——“变形数独”。
三、数独的起源和前身数独(Sudoku)的叫法起源于日本,其中“Sū”在日语中为数字的意思,“doku”则是单一的意思,合起来的意思是“在每一格只有一个数字”。
这也是现在数独(Sudoku)公认的英文名称。
但是,数独(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人们公认的数独(Sudoku)雏形,就是18世纪初瑞士数学家莱昂哈德·欧拉提出即n阶的方法——拉丁方阵。
拉丁方阵(英语:Latin square)是一种 n × n 的方阵,在这种 n × n 的方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师根据“拉丁方块”的原理,发明了一种趣味性极强的填字游戏。到了后来,这个游戏开始相继在美国的各大报纸上出现,当时的人们称呼这款游戏为“填数字(Number Place)”。
而这也是目前公认的数独(Sudoku)最早的见报版本。
时间来到了1984年,“填数字(Number Place)”流传进入了日本,在当时的株式会社ニコリ发行的智力游戏杂志《パズル通信ニコリ》刊登了这一游戏并将其命名为数独(Sudoku)。
而这就是数独(Sudoku)名称的由来。
但是,早在数千年前,我们的祖先就已经研究出了数独(Sudoku)的“前身”并直至今日都广为流传,它就是河图、洛书之中所记载的“九宫格”。
相传河图与洛书是上天授予的祥瑞之兆,被人们认为是中华文明的“源头”更被誉为是“宇宙魔方”。
河图、洛书是中华文化、阴阳五行术数之源。汉代儒士认为,河图就是八卦,而洛书就是《尚书》中的《洪范九畴》。河图、洛书最早记录在《尚书》之中,其次在《易传》之中,诸子百家多有记述。太极、八卦、周易、六甲、九星、风水等等皆可追源至此。
《尚书》〈顾命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河图在东序。”
《礼记·礼运篇》:“用水、火、金、木、饮食必时。……故天降膏露,地出醴泉,山出器车,河出马图。”
《论语》:“子曰,凤鸟不至,河不出图,吾已矣夫!”
《墨子·非攻下》:“赤鸟衔珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有国。’泰颠来宾,河出绿图,地出乘黄。”
《淮南子·俶真训》:“古者至德之世,……洛出丹书,河出绿图”
《易·系辞上》有:"河出图,洛出书,圣人则之"
而洛书实际上就是九宫,即1-9排列而成,横,竖,斜三个数相加和都是15。中国古籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。
故而自古流传下:“戴九履一、左三右七、二四为肩、六八为足、五居中央”的口诀。所以也有人说数独的起源在中国而一些地方也把数独叫做“九宫格”或是“九宫格数独游戏”。
四、数独之道聊了这么多,让我们把话题重新扯回到游戏上。
在《数独宇宙(Sudoku Universe)》游戏中,游戏好玩还是不好玩,完全取决于个人的兴趣爱好和逻辑思维的能力。
对于一个老手来说,一道数独题目可能往往只需要很小的一段时间就可以解开。然而对于初学者,一道题目的时间往往都是按小时,甚至是按天数为单位来进行计算的。
数独(Sudoku)虽看似简单,实则有着非常强的技巧性在内,由于数独的所有解题过程都是逻辑推理得出的,所以造成了数独有着非常多的解法。而由于解法的不同,故而对于一道题目的理解难度也大不相同。
一般常见的数独解法包含以下几种:
1、宫内排除法
排除法就是利用数独中行、列和宫内不能填入相同数字的规则,利用已出现的数字对同行、同列和同宫内其他格进行排斥相同数字的方法。
宫内排除法就是将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。
2、行列排除法
行列排除法就是将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。
3、区块排除法
区块排除法就是先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。
4、数对占位法
数对占位法指的是在某个区域中使得某两数只能出现在某两格内,这时虽然无法判断这两个数字的位置,但可以利用两数的占位排斥掉其他数字出现在这两格,再结合排除法就可以间接填出下个数字。
5、唯一余数法
唯余法就是利用数独中每格内都只有9种数字的可能性,如果某格中有8种数字都不能填,只能填入唯一未出现数字的方法。
此外,还有几十种之多的标准解法,且每种解法在观察和理解同一道数独题目的时候,难度也是各不相同。
五、结语从来没有想到过,玩一款游戏,不仅需要翻阅各种游戏的技巧与解法的同时,还需要将这些解法灵活的运动到游戏之中,而且有时候还不一定特别的好用!
用一句不打紧的话来说,这游戏有点“硬核”!
如果说,在宫崎英高的游戏中“受苦”,笔者有想摔手柄的冲动。那么,这款《数独宇宙(Sudoku Universe)》笔者是恨不得把自己脑袋摘下来当球给踢了……
由于本作游戏过于缺乏前期的游戏引导,这对于像笔者这样的数独新手来说。游戏从体验方面来讲可以说得上是极度的不友好。
还有移植在NS上后,过于蹩脚的操作体验。在刚刚接触到这款游戏的时候,实在是令笔者感到无从下手……
但话又说回来,在逐渐上手这款游戏之后,你会体验到一个纯粹的,独属于数独游戏所特有的魅力!
当然了,还是那句已经说过的话。
对于这款游戏,你觉得好玩还是不好玩,完全取决于个人的兴趣爱好,毕竟对于数独这种类型的游戏来说,还是未免有些太过于小众了一些。
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