麦萌图解(麦萌讨论那些风靡大江南北的)
麦萌图解(麦萌讨论那些风靡大江南北的)05年开始,TV动画《CodeGeass叛逆的鲁鲁修》塑造了一个为妹妹改变世界的妹控,给广大观众,特别是国内的观众产生了巨大的影响。除此之外,《初音岛》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(设定均为义妹)一些优秀作品将妹控引导至成熟的局面。《妹妹公主》在《电击G'smagazine》上启动的读者参与企画,形成了12人的妹妹,12个妹妹因为星座性格各异,属性各不相同。在当时的ACG圈子中有不小的影响,由此以后,萌属性和萌文化在新世纪全面拉开序幕。与此同时,《天使禁猎区》,又一对妹控影响深远的作品,如果说妹妹公主是从“妹萌え”的角度进行定义,天禁则是从“シスコン”的角度阐述含义。而此时的游戏界,却为妹控呈现出另一种局面。98年到04年间,虽然软伦严厉禁止近亲之间的描写,却依然诞生了不少被玩家称道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),这其中就有星空めてお的名作《腐姬》,造就了这种后来被
妹控,这个来自西方complex(情结)的衍生物流窜于整个二次元世界。
足以可见“妹控”是“萝莉控”的衍生~
在心理学上的提出,弗洛伊德在上世纪20年代左右提出的俄狄浦斯情结(Oedipuscomplex,恋母情结)。恋妹情结(SisterComplex)为俄狄浦斯情结的衍生,此一词产生的详细时间已经无从考证,但是此一词的出现和使用应当为上世纪60年代以后,故此前是不存在妹控这一说法的。
上个世纪90年代,由于PC98、X68k、MMX等个人电脑走进日本家庭,以CG画面为卖点的erogame和galgame开始占领PC市场,这个时代的以“妹属性”作为卖点的游戏,开始层出不穷,其中最出名的如ELF的《同级生2》的鸣泽唯(义妹),《下级生》的南里爱(学妹)等。
《妹妹公主》在《电击G'smagazine》上启动的读者参与企画,形成了12人的妹妹,12个妹妹因为星座性格各异,属性各不相同。在当时的ACG圈子中有不小的影响,由此以后,萌属性和萌文化在新世纪全面拉开序幕。
与此同时,《天使禁猎区》,又一对妹控影响深远的作品,如果说妹妹公主是从“妹萌え”的角度进行定义,天禁则是从“シスコン”的角度阐述含义。
而此时的游戏界,却为妹控呈现出另一种局面。98年到04年间,虽然软伦严厉禁止近亲之间的描写,却依然诞生了不少被玩家称道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),这其中就有星空めてお的名作《腐姬》,造就了这种后来被称为“病娇”属性的狂气妹,这样的妹妹也能包容的才算究极的妹控的说法也是当时本作的特点。
除此之外,《初音岛》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(设定均为义妹)一些优秀作品将妹控引导至成熟的局面。
05年开始,TV动画《CodeGeass叛逆的鲁鲁修》塑造了一个为妹妹改变世界的妹控,给广大观众,特别是国内的观众产生了巨大的影响。
2008年末,18禁美少女游戏《缘之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,优秀的人设和属性,让这位双子实妹在国内拥有最高的影响力。
2010年,由轻小说改编的动画《我的妹妹不可能那么可爱》在海内外红的一塌糊涂,将“妹萌え”在整个ACG界彻底点燃,大批大批的以“妹萌え”为噱头的作品充斥着整个ACGN市场。实妹的设定也开始占据主要地位,实妹被许多读者关注也成为客观事实。
雪梨倒是觉得“妹控”的存在还是尤其必然性的,因此大部分的优秀作品雪梨也是玩了个遍,各位看官如有什么推荐也来给雪梨安利呀~