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世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)  可以达成这些,是因为我们拥有日本游戏软体厂商中最大的通路,而且一直以来和他们建立起良好的合作关系。他们想进入亚洲,也是选择和SEGA 合作,一同进入亚洲市场。当然,进入亚洲市场的游戏,我们的第一优先还是挑选优质的厂商和游戏作品,并带来亚洲玩家会喜爱的游戏。松原:的确是这样没错,我们的伙伴厂商越来越多,之后也想增加更多合作伙伴。编辑:首先,能否请您分享一下SEGA近年来持续投入亚洲市场的具体成果呢?松原:虽然没办法对外公开亚洲市场的实际数字,但是可以说亚洲市场的成长非常显著,不论是在智慧型手机跟家用主机市场方面皆是。我们非常的积极对待亚洲市场。编辑:就我的观察,今年台北电玩展SEGA和很多日本的中小游戏企业合作,在亚洲发行和推广他们的游戏。之后会和更多厂商一同合作来打开市场吗?

在2018 台北国际电玩展期间,访问到日本知名老牌电玩厂商SEGA Games 代表取缔役社长COO 松原健二,分享未来SEGA Games 事业群的市场经营方向、众多玩家关注的经典游戏复活可能性还有子公司ATLUS 的动向,有兴趣的玩家不妨参考以下访问内容。

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(1)

SEGA Games 代表取缔役社长COO 松原健二

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(2)

编辑:多年前曾经有机会采访过您,相隔多年后很荣幸有机会可以再度访问到您。

松原:谢谢您,我也感到很光荣。

编辑:首先,能否请您分享一下SEGA近年来持续投入亚洲市场的具体成果呢?

松原:虽然没办法对外公开亚洲市场的实际数字,但是可以说亚洲市场的成长非常显著,不论是在智慧型手机跟家用主机市场方面皆是。我们非常的积极对待亚洲市场。

编辑:就我的观察,今年台北电玩展SEGA和很多日本的中小游戏企业合作,在亚洲发行和推广他们的游戏。之后会和更多厂商一同合作来打开市场吗?

松原:的确是这样没错,我们的伙伴厂商越来越多,之后也想增加更多合作伙伴。

  可以达成这些,是因为我们拥有日本游戏软体厂商中最大的通路,而且一直以来和他们建立起良好的合作关系。他们想进入亚洲,也是选择和SEGA 合作,一同进入亚洲市场。当然,进入亚洲市场的游戏,我们的第一优先还是挑选优质的厂商和游戏作品,并带来亚洲玩家会喜爱的游戏。

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(3)

编辑:就您的观察,现今的游戏市场相较于往年有什么比较重大的转变呢?

松原:我进入游戏业界17年,市场一直都在不断变化!尤其是日本和亚洲玩游戏的习惯改变很多。以前的话日本是家用主机,亚洲是PC为主对吧?尤其是流行MMORPG,市场非常不同。

  但是这十年以来,日本跟亚洲变得比较接近,当然智慧型手机的流行也是主因之一。以前亚洲的游戏进日本很困难,日本游戏要进台湾也不容易。但是现在像是《天堂》、《阴阳师》和《碧蓝航线》这些作品也都进到日本,相对的日本的游戏也都进到亚洲,玩家享受到的内容越来越接近。

编辑: SEGA旗下有许多经典IP目前是处于沉寂状态,像是《VR快打(Virtua Fighter)》、《飞龙骑士(Panzer Dragoon)》、《樱花大战(Sakura Wars)》等,今后是否有将这些经典IP活性化的具体计划呢?

松原:现在的SEGA是本着「尽量把IP提供给玩家」为战略。新推出的《女神转生》手机游戏《D×2真・女神转生Liberation》就是把ATLUS的IP交予SEGA手机游戏的团队活用,同样地,旧IP作品是有可能复活的。

松原:刚刚也有提到《樱花大战》,之前有做过问券,我们也知道是玩家最期待的IP,不只《樱花大战》,我们也知道有很多玩家期待着许多IP的展开。我们现在也在准备一些IP的新展开,距离发表还有一段时间,还请玩家再稍作等待。

  我也想询问各位媒体,对于你们来说,樱花大战的魅力在哪里呢?

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(4)

《樱花大战》

编辑:蒸汽庞克加上和风的世界观,对于华人圈来说是非常有吸引力的题材。而且《樱花大战》中具有各国不同风情的女性角色,都非常有魅力和特色。而且游戏系统也非常有趣,优点不胜枚举,实在是很经典的游戏。

松原:原来如此,可以感受到大家对《樱花大战》的期待。还有一件事想分享,大家都知道SEGA的子公司ATLUS,先前推出的《女神异闻录5》在全世界销售超过200万套,其实其中70%是日本以外的海外地区,日本国内销售60万套只占30%,《女神异闻录5》在外国特别受欢迎。

  特别的是,《女神异闻录5》是描写「日本高中生」的故事,舞台也在日本东京的涩谷、新宿和浅草等地方,游戏内容充满日本人独特的常识和感性,可以获得海外玩家的理解和喜爱,我觉得特别高兴。这种用「日本感性」打造的作品,反而受到国外的欢迎,甚至卖到日本本土的翻倍以上,我一方面感到很高兴,一方面感到非常惊讶。

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(5)

松原: SEGA有很多玩家熟悉的经典IP,很难决定要打出哪张牌。说真的,SEGA有好多名作,要全部复活的确有点困难,要是可以收到玩家的热烈回响,我们一定会积极研究复活的可能性。

  我们也针对欧美市场推出SEGA Forever 品牌,陆续将经典游戏移植到手机上。还有3DS 的复刻游戏系列,以及在PC Steam 移植的作品,这些对我们来说是比较好实行,可能性也比较高的复刻方案。

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编辑:这几年来主力很多投在PlayStation 4上面,算是比较稳定的平台。但Nintendo Switch自去年推出以来,在全球都造成一股风潮。今后SEGA在Switch主机上会采取什么样的发展方针呢?是以跨平台为主,亦或是有计划针对Switch打造专属游戏呢?

松原: Nintendo Switch在去年引起风潮,其实在当时没想到会这么成功。我们已经在Switch上推出了《魔法气泡俄罗斯方块》、《音速小子狂热》还有《音速小子力量》等跨平台游戏。同时,Switch上的下载版销量也是最多的,未来跨平台已经是基本战略。

松原:任天堂的游戏主机的销售状况一向受到任天堂自家游戏畅销的拉抬。去年,《萨尔达传说:旷野之息》、《超级玛利欧奥德赛》、《漆弹大作战》等非常畅销,但我们还没有那么了解Switch玩家除了这些游戏外,还有哪种游戏的需求?我们需要好好研究之后再做决策。

编辑: SEGA自2013年正式收购ATLUS以来已经过了4年多,目前看来仍是以双品牌的方式并行发展,今后是否会持续此一方针呢?是否有进一步整合两品牌IP扩大发展的计划呢?

松原: SEGA在欧美也有收购游戏工作室,像是The Creative Assembly最近制作受到华人圈玩家关注的《全军破敌:三国》 ,我们的经营方向是让他们有各自的方针,活用各自的长处。ATLUS旗下的《女神转生》、《女神异闻录》、《世界树》和《凯萨琳》都很成功,做为新的对策,甚至设立了新的第三工作室,我们很尊重他们的独立和独特性。

世嘉雪藏的经典ip(世嘉CEO松原健二接受专访)(7)

松原: ATLUS是一家专注在家用主机游戏的厂商,最近上架的手机游戏《 D×2真・女神转生Liberation》,这也是我们的组合才得以实现的作品。不仅如此,ATLUS也为SEGA带来新的风气。ATLUS在美国有强劲的在地化团队,他们非常了解日本、美国双方的文化和品味,可以进行很棒的在地化。像是《战场女武神Remaster》、《苍蓝革命之女武神》和《人中之龙》,在翻译水准上都获得很好的评价,也反应在销售成绩上面。

编辑:最后,想请松原社长分享给中国玩家的讯息。

松原:由衷感谢亚洲的玩家们一直以来游玩SEGA的游戏,今年SEGA也大举参加2018年台北国际电玩展,推广我们的游戏给台湾的玩家们。我们未来想和更多的开发者一同制作更好的游戏,还请玩家们继续支持我们。

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