铠的细节操作和边路玩法(铠的三大进场细节)
铠的细节操作和边路玩法(铠的三大进场细节)适配阵容铭文推荐:我们可以选择红色十个异变,蓝色十个隐匿,绿色十个鹰眼这一种百穿的铭文也可以选择红色十个祸源,蓝色十个狩猎,绿色十个鹰眼的暴击流打法,当然我们为了提高暴击伤害也可以选择红色的换上几个无双。 优势局,铠这个英雄如果拿出来没有被压制的情况下,前中期开启大招都是可以轻松的拿到单杀的,在补兵的时候,我们可以利用一技能去进行一个消耗和续航,同时如果敌方英雄比较靠前,我们可以使用二技能上去消耗,因为我们一技能有着比较强的续航能力和敌方换血,我们也是不亏的,如果敌方的血量到了斩杀线,我们可以开启大招轻松的完成击杀,当然,如果地方不出塔的话,我们可以去游走,利用大招持续的时间,针对中路的法师英雄都是可以轻松的配合队友击杀。劣势局,铠这个英雄多半拿出来就是抗压的,所以针对一些前中期打节奏能力比较强的战士类英雄铠要先做出防御装备就可以去进行对拼了,我们抗压的时候尽量关注一下河道的视野,避免敌方
不能说是铠这个英雄变弱了,只是在当前版本铠的机动性弱,这个缺点在对抗路容易被放大,但是铠的抗压能力还是非常强的,一技能的续航以及二技能一个短小的控制,加上中后期开启大招以后提升的伤害和抵抗能力打团依旧是一个需要重视的点,开二技能有一个短小的控制,但是配合闪现,以后也可以做到一个远距离的开团效果,强化的普攻配合上,高汤的暴击伤害,针对敌方的脆皮英雄也是可以轻松的,做到一刀带走的,好了,今天我们就来讲一讲铠的主要上分技巧。
英雄克制
铠这个英雄也是属于一波流的英雄,开启大招的一段时间是凯打架的一个时间,当然,开团的时候也就是依靠着这个大招的持续时间去进行一个切后排和前排的顶伤害的作用,在前中期对线的时候,铠的续航能力以及二技能的一手小控制都可以打出不错的换血技巧,而且被动技能攻击敌方的单个英雄可以造成额外的伤害也是非常强的,所以对于一些边路没有续航能力,或者是身板比较脆的英雄例如橘右京老夫子这一类的英雄,铠都是凭借大招可以轻松的打出优势的,但是铠面对一些拉扯能力比较强,或者是可以利用长手打短手的优势,进行消耗的英雄铠都是比较难打的,例如马超,蒙恬这类的英雄都是比较克制铠的。
对线期打法
优势局,铠这个英雄如果拿出来没有被压制的情况下,前中期开启大招都是可以轻松的拿到单杀的,在补兵的时候,我们可以利用一技能去进行一个消耗和续航,同时如果敌方英雄比较靠前,我们可以使用二技能上去消耗,因为我们一技能有着比较强的续航能力和敌方换血,我们也是不亏的,如果敌方的血量到了斩杀线,我们可以开启大招轻松的完成击杀,当然,如果地方不出塔的话,我们可以去游走,利用大招持续的时间,针对中路的法师英雄都是可以轻松的配合队友击杀。
劣势局,铠这个英雄多半拿出来就是抗压的,所以针对一些前中期打节奏能力比较强的战士类英雄铠要先做出防御装备就可以去进行对拼了,我们抗压的时候尽量关注一下河道的视野,避免敌方的对抗路英雄去支援我们不知道,当然,如果敌方去支援的时候。我们也可以跟过去给到队友支援避免队友被抓崩。
装备推荐:抵抗之靴,暗影战斧,无尽战刃,宗师之力,破军,名刀司命,我们为了提升坦度可以把破军和名刀司命换成,极寒风暴和魔女斗篷。
铭文推荐:我们可以选择红色十个异变,蓝色十个隐匿,绿色十个鹰眼这一种百穿的铭文也可以选择红色十个祸源,蓝色十个狩猎,绿色十个鹰眼的暴击流打法,当然我们为了提高暴击伤害也可以选择红色的换上几个无双。
适配阵容
铠这个英雄属于一波流的短手类英雄,凯的开团技巧非常依赖于闪现,所以在搭配阵容的时候,尽量搭配一些留人能力比较强的中路法师,或者是辅助类英雄,可以帮助看去留人打伤害,铠可以抗伤害和切后排,所以搭配中路法师,例如甄姬,王昭君这一类都是非常不错的,同时可以搭配一些消耗能力比较强的射手类英雄,例如蒙犽,百里守约效果都是比较不错的,但是铠一般开团的时候都是侧面进场,如果正面战场没人去牵制的话,铠的绕后进场,很容易被针对,所以搭配阵容的时候,如果队友选出的体系比较偏向于拉扯,那么铠在拉扯的过程中,很容易被消耗成残血,导致开团的时候无法先手进场。
团战打法
优势局,优势局的时候,铠正面进场,利用二技能搭配闪现,直接冲到敌方后排脸上,如果有较大的经济差和等级优势,都是可以直接击杀敌方的脆皮英雄,铠这个英雄不适合去分带边路的兵线,主要的原因是自身缺少位移技能没有办法在短时间内逃离敌方的包围,所以优势局铠尽量去配合队友强行开团搭配一些比较强势的辅助,正面团战几乎是输不了的。
劣势局,劣势局的情况下铠主要针对的还是敌方后排,因为铠这个英雄开启大招以后输出能力和抗伤效果可以增加很多,针对敌方的后排射手类英雄有着天生的克制作用,开启当中直接闪现二技能进场,先手击杀敌方的后排输出点如果我们身上没有魔法抗性我们可以优先击杀敌方的法师,避免被法师打出控制然后被集火带走,我开启大招以后增加的扛伤效果,可以扛住一段时间敌方的射手输出,如果敌方的射手在我们击杀定要敌方的法师后,没有离开我们依旧是可以利用二技能的短小的位移去追击一下,或者是配合我方的刺客英雄击杀敌方的输出点,没有输出点,以后正面团战想要打赢还是比较轻松的。
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