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ps利用3d通道调整效果图(一张6k室外超写实效果)

ps利用3d通道调整效果图(一张6k室外超写实效果)置于摄像机后面的VraySun可实现场景照明我们使用公制单位制。可以在前面列下方看到摄像机给场景的特写游泳池右侧的建筑物阵列伽玛设置,为了达到逼真的效果,使用Gamma 2 2

最终影响

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从相机观看

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如你所见,我们在后面增加了一些组件,后面的弧线是一个压扁的半球(VrayLightMaterial),带有背景天空图

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场景的另一个概述

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可以在前面列下方看到摄像机给场景的特写

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游泳池右侧的建筑物阵列

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伽玛设置,为了达到逼真的效果,使用Gamma 2 2

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我们使用公制单位制。

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置于摄像机后面的VraySun可实现场景照明

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相机设定

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Environment Map插槽中有VraySky。其设置在左侧可见

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请注意,背景半球没有投射或接收任何阴影

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半球材质-VrayLight材质,其蓝天贴图已通过“色彩校正”节点稍微降低了饱和度

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正如你所期望的那样,泳池水只是一台具有排水量和涡轮平滑度贴图。位移不太强(0.02厘米),因为我们只想要小的波浪

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泳池水-置换图设置

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带凹凸贴图的水材质,凹凸贴图强度仅为0.5%。

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我们在游泳池后面放了一座高楼,它由5个主要元素组成:街区,窗户,窗户框架,窗帘和地板。

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可见框架,窗户和窗帘,主楼和楼层被隐藏。

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由主块,窗户的框架和地板共享的非常简单的 材质。

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窗户和选定的框架

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仅可见窗户和窗帘,我们所见,堆栈中有MaterialByElement修饰符。它以不同的频率分配分配给窗口的三个子材质。

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窗户的多种材质由三个VrayMaterials组成。它们之间的唯一区别是折射值:151、174和191。这种材料与MaterialByElement修改器相结合,使我们更具真实感-我们在建筑物中获得了不同的窗户。

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窗帘。

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窗帘材质

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泳池材质,凹凸贴图的强度为20%。

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现场有许多植物和树木,这种特殊的棕榈树是由简单的网格物体制成的,然后我们添加了位移修改器。

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树干材质,为了实现特定的棕榈树位移,我们将噪声贴图与Romboid形状混合在一起

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树叶材质

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另一个叶子元素。

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其材料是带有渐变坡道的VrayMaterial

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渲染设置

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RGB颜色输出

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VrayLightSelect元素

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VrayObjectID

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渲染设置

VrayReflection

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Vray折射

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VrayZDepth

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Photoshop的一部分,首先,我们稍微改变色相/饱和度

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通过使用渐变蒙版的RGB曝光,我们使图像的底部变暗了

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饱和和高通滤波器

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反射层和折射层

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在左上角添加了晕影效果

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使用ZDepth作为蒙版在背景建筑物上添加了橙色/黄色滤镜

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Photoshop图层

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再次-最终形象!

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