穿越火线七周年庆生化更新内容(穿越火线十周年)
穿越火线七周年庆生化更新内容(穿越火线十周年)2018年,《穿越火线》与企鹅电竞达成战略合作,提出了“明星新竞界”,“互动新竞界”,以及“赛事新竞界”的概念,其中“互动新境界”更是打通了观众与游戏之间的天然阻隔,粉丝送出的弹幕礼物可以转换为游戏内的支援物资,从而改变主播的游戏进程,实现游戏和直播的深度互动。让观众成为游戏的一部分,无疑是提升观众参与度、增强用户粘性的一种颠覆式设计。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,电竞整体用户规模达到1.7亿,游戏市场的扩大与直播平台的崛起,让中国电竞获得了前所未有的认可与关注,但从产品类型来看,Dota2、LOL该类观赏性更强的MOBA游戏依旧占据了较大的份额,CF在电竞领域的持续发力使其有望成为下一个国民瞩目的电竞精品。10年来,CF围绕着射击这一核心玩法不断推出新模式来保持玩家对于游戏内容的新鲜感,突围战、狙击战、“生化”模式……无论是PVP或是PVE,CF在玩法推
“十年青春回忆再现,十年热血情怀集结。”2018年7月29日,“火力无止境”2018火线盛典暨穿越火线十周年庆于上海东方体育中心圆满落幕,本届盛典带来了产品及IP全新发布、CFGI&CFMI赛事巅峰对决、王力宏重磅助阵等精彩内容,为亿万CFer呈现了一场的周年盛宴。
从三亿鼠标的枪战梦想,到双端发力的国民枪战游戏,十年来《穿越火线》依靠持续性的内容更新、电竞直播多向发展、影视动画全方位IP建设始终站在国内枪战网游的前沿。在十周年盛典上,官方宣布《穿越火线》端游注册用户已达到5.6亿,手游注册用户突破2亿,而电竞赛事的直播观看人数更是超过100亿。值此之际,《穿越火线》将带着亿万CFer的热血与情怀进入下一个十年。
国内枪战网游的领军者2007年8月,由韩国Smile Gate开发、腾讯代理运营的FPS游戏《Cross fire》中文名正式确定为《穿越火线》,2008年7月,历经三个月的不删档内测阶段后《穿越火线》正式进入公测时代。07、08年这一个时间段对于CF而言不可不谓之“天时”。CF凭借着出色的射击玩法与低门槛的操作成功开创了自身在国内射击网游的辉煌时代。
CF在正式上线前同样做了不少难度上的调整,从本土化到用户体验的优化提升,可以说,CF真正打造了一款更符合大众玩家口味的竞技射击游戏。降低枪械的后坐力,优化准心切换速度,弹道曲线更为轻量化的设计等等都受到玩家们的肯定。 2014 年,根据数据分析公司 SuperData 的统计,《穿越火线》收入达 95.7 亿美元,荣登收入最高的免费游戏榜首,2016年,据品牌咨询机构Interbrand评定,穿越火线的品牌价值高达103.11亿元。
10年来,CF围绕着射击这一核心玩法不断推出新模式来保持玩家对于游戏内容的新鲜感,突围战、狙击战、“生化”模式……无论是PVP或是PVE,CF在玩法推陈出新方面始终不遗余力。对于步入十年殿堂的元老级网游而言,用户的迭代是其必须面对的问题,时间越长,用户的细分就会越明显,在游戏内容、运营推广等方面实行有针对性的运作是CF长盛的另一关键所在, PC时代的产品设计主要针对两类玩家——要么有一定游戏基础,要么热爱射击游戏文化,而现在则是要面对普通大众,包括零游戏基础、通过设备更新或口碑相传吸引进来的人。
在此次十周年庆典上,官方发布了“高清竞技大区”《穿越火线HD》的实机演示,在游戏引擎、画面分辨率、人物场景模型等方面进行了全面的提升和优化,官方宣称将在不提升电脑配置要求的基础上,为玩家带来更极致的震撼视觉感受和更真实的战场体验,以高清竞技大区的形式出现而不是覆盖所有大区的强制版本升级,这也为玩家提供了选择的自由。
从百城联赛到游戏“新竞界”2008年,由《穿越火线》举办的大型线下非职业赛事百城联赛在全国二十多个城市正式展开,作为CF赛事体系最底层的一环,百城联赛是第一个将电竞覆盖到多个城市与网吧的赛事项目。从百城联赛到TGA、CFPL再到国际性赛事,腾讯构筑了一个由基层到顶端的立体型电竞赛事。
2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,电竞整体用户规模达到1.7亿,游戏市场的扩大与直播平台的崛起,让中国电竞获得了前所未有的认可与关注,但从产品类型来看,Dota2、LOL该类观赏性更强的MOBA游戏依旧占据了较大的份额,CF在电竞领域的持续发力使其有望成为下一个国民瞩目的电竞精品。
2018年,《穿越火线》与企鹅电竞达成战略合作,提出了“明星新竞界”,“互动新竞界”,以及“赛事新竞界”的概念,其中“互动新境界”更是打通了观众与游戏之间的天然阻隔,粉丝送出的弹幕礼物可以转换为游戏内的支援物资,从而改变主播的游戏进程,实现游戏和直播的深度互动。让观众成为游戏的一部分,无疑是提升观众参与度、增强用户粘性的一种颠覆式设计。
虽然职业玩家与普通玩家、电竞赛事与一般的游戏方式相差甚远,但电竞却是一个联系起骨灰级玩家与游戏小白的良性渠道,“内行看门道,外行看热闹”,技术型玩家能够从赛事中获取一些处在最前沿的游戏理解,电竞粉丝则以职业选手的炫酷操作为主要看点。游戏、直播、电竞的三位一体改变了传统的游戏方式,在玩家与游戏之外构建了一个全新的游戏生态圈。一项电竞赛事的火热程度恰恰从侧面反映了游戏的受欢迎程度,此次《穿越火线》与企鹅电竞的战略合作推出“一亿奖金福利池共享计划”,通过激励游戏主播、职业选手时刻保持CF电竞赛事的活跃度。
除了直播、电竞,《穿越火线》的线下营销同样诚意满满。7月15日,一艘大型运输船自重庆出发,开始一场万众瞩目的穿越火线长江巡航,运输船自西向东横跨1800公里穿越长江,途经8省20余城,最终抵达上海。这艘船的原型来自于CF的经典运输船地图,其跨越虚拟与现实的界限,从游戏驶向真实世界,官方在运输船巡航路线沿岸还一路举办线下玩家见面会,邀请游戏策划、CF知名战队明星与玩家一同进行面对面的交流。虚拟与现实的交融,让《穿越火线》忠实用户的小圈子扩散至普罗大众,成为了此次十周年营销的第一个爆点。
影视、动漫,CF的新文创布局布局电竞、动漫、影视等泛娱乐领域,构建IP生态链,围绕产品搭建起一个多位面的社交体系,这是延续产品生命力、挖掘IP价值的典型做法。多年来CF在多个领域的持续耕耘,在深化IP价值上逐步向新文创战略布局迈进。
在动漫影视领域,CF拥有“枪娘”系列形象与衍生动画,17年上线的《枪娘》动画总播放超过了3.4亿次,而尚在筹备中的CF同名动画官方与腾讯动漫、企鹅影院、哔哩哔哩等协力合作,在力求还原游戏的基础上保证故事的独立性,在普通大众与游戏用户之间寻找最合适的平衡点。在电影方面,由《速度与激情》系列电影制片人尼尔·H·莫瑞兹担任制片人的《穿越火线》同名电影尚在筹备中,据腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘透露,不久还将上线CF网剧。
围绕IP建立泛娱乐生态链,不仅能够满足既有用户的泛娱乐内容需求,也能扩大CF的影响力,将潜在用户转化为新用户,唤醒流失用户的记忆,在关注同IP产品的同时将其转化为“回流用户”。
新文创格局的建立,不仅仅是形式的推陈出新,同时也包括内在价值的深化与升华,双端、直播、电竞、影视、动漫均可以是IP的呈现方式,而在内在价值方面,CF尝试着通过影视改编作品去重新诠释IP,使其在自己独立的艺术领域能够获得用户的认可,而不仅仅只是一堆数据。