联盟中路兵线处理教学(满满干货带你快速了解联盟KVK机制)
联盟中路兵线处理教学(满满干货带你快速了解联盟KVK机制)强大的公会依靠自身的实力成为战区老大哥实至名归,而中小联盟和散人要么可以完全不参与这样的PVP活动,自身放弃可能得到的PVP奖励的同时,也完全不会成为参与PVP活跃玩家的包袱,因此不会产生矛盾。这就使得玩家的自由选择程度大大提高,而且匹配的结果往往让大家没有可吐之槽。可以说本身KVK的玩法不论从地图发育路线还是争夺的机制上都是很平衡的。但是这个匹配机制的不平衡直接巨瑕遮玉,使得KVK整个玩法的优秀被大家的抱怨所淹没。那么如何解决匹配不平衡的问题呢?它山之石可以攻玉,远的不说,就拿莉莉丝本身的另一款策略游戏剑与家园来说,英文名为,Art of Conquest,缩写为aoc,直译为征服的艺术。在这款游戏中,也有PVP机制。但是是非强制性的。而且是以公会(类似于万国的联盟) 个人的形式来进行报名和匹配的。
大家好,我是你们的鸭头,据鸭头所了解,万国觉醒的英文名字是Rise of Kingdoms,缩写为ROK。如果直译的话是万国崛起,其实更加符合游戏的设定。
就是不同的文明不断通过发展壮大自己的王国。毕竟资源每天都会有,活动每天都会有,只要坚持,不管在哪个王国,执政官们勤勤恳恳日出而作日落而不息的劳动,每天都会崛起那么一点点,跟大佬的差距也一直都是那么亿点点,对吧~
而KVK这个强制参加,不管到哪个区,每次有所不同的PVP活动,其匹配机制一直是几人欢喜几人愁的,备受广大玩家关注的同时,也没少受诟病。原因就是很多人匹配不到自己想要的状态,而另有很多人抱怨自己匹配到的状态不理想。
究其根本原因,就是以王国前300的战力进行的数值匹配与王国实力战斗力的背离,使得畸形的匹配机制得出的匹配结果往往是不平衡的。
可以说本身KVK的玩法不论从地图发育路线还是争夺的机制上都是很平衡的。但是这个匹配机制的不平衡直接巨瑕遮玉,使得KVK整个玩法的优秀被大家的抱怨所淹没。
那么如何解决匹配不平衡的问题呢?它山之石可以攻玉,远的不说,就拿莉莉丝本身的另一款策略游戏剑与家园来说,英文名为,Art of Conquest,缩写为aoc,直译为征服的艺术。
在这款游戏中,也有PVP机制。但是是非强制性的。而且是以公会(类似于万国的联盟) 个人的形式来进行报名和匹配的。
这就使得玩家的自由选择程度大大提高,而且匹配的结果往往让大家没有可吐之槽。
强大的公会依靠自身的实力成为战区老大哥实至名归,而中小联盟和散人要么可以完全不参与这样的PVP活动,自身放弃可能得到的PVP奖励的同时,也完全不会成为参与PVP活跃玩家的包袱,因此不会产生矛盾。
参加PVP活动的话,也有希望通过合纵连横或向战区大哥投诚,来临场制订外交策略影响整个战区的外交形势和争取自身奖励。而且从机制上,一个大公会往往无法拿满全部的奖励,这就使得零和博弈在有强有弱的战区极少出现,只有匹配双强且双方有过节的战区才会死战到底。
那么,再说回万国。
本来鸭头在构思这篇文章的时候,联盟报名KVK还只是处在吹风阶段。
但是还没写完,联盟KVK就已经在国际服上线了,所以我只能临时加急修改了后半部分。
先来放几张国际服联盟KVK的规则说明。
其实相对于国家KVK匹配,联盟KVK报名和匹配机制无疑能更加精准的控制参加KVK报名的人数和战力体量。
至少现在能装满一个主战盟活人的区和那些能装满好几个主战盟的区,站在了同一个起跑线上。假如有3个主战盟的王国,他们出现的战区其他阵营也会匹配3个主战盟。
至于盟壳和王国技能问题,鸭头觉得解决难度不太大。一个阵营的同王国3主战盟,相比较3个王国主战盟的阵营,王国技能、称号可能反而有所不如。当然配合和默契又是另一个问题了,军团的成员数量增加,也为多成员的协同作战提供了更加丰富和灵活的可能。
其实,强区虽然备受关注,但是绝大多数区服都是100亿到150亿战力的中等强度区。这次的联盟KVK机制,对于中等强度区中的活跃区来说,是一个重大的利好。发育好、活跃高的联盟,将有希望与其他国家的活跃联盟一起,以比较对等的实力迎战强区的多个联盟。
那么究竟联盟报名的万盟集萃玩法,会展现给我们一幅怎样的KVK画卷?让我们拭目以待。
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