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刀塔2最强后期英雄排名(连除客皆刀的玩家)

刀塔2最强后期英雄排名(连除客皆刀的玩家)有趣的是,在獸发布之前,经常会有玩家发现进入游戏时所有角色会陷入一个短暂的眩晕,并伴随着一声远处传来的怒吼,这个小彩蛋大家也只是当作是新英雄的排场。而当獸真的出现在了我们的眼前时,玩家才发现獸的“牌面”远不止一个预告片。让我们一起来看看下面这段更新原文,感受下什么叫真正的牌面。bakedbacon23发现的獸的数据带有肉鸽属性的这次活动获得了玩家一致的好评,于是在去年年底推出了活动的续作:“阿哈利姆的天地迷宫2延魔魇庭”,各方面都加强的同时将最终Boss替换为了一个名字叫做獸的巨兽。相信当时各位玩家都被这个新面孔“举高高”过,它强而有力的抱摔,摧枯拉朽的冲锋以及地动山摇的践踏使得玩家间一片怨声载道。部分玩家细心的发现了獸的技能组可以编排成一个英雄,于是怀疑这次活动是不是也相当于新英雄的预告。要知道早在Dota1的时代,大圣和大牛都曾经以活动boss的身份登场。在这之后一名叫做“bakedb

前不久,Dota2更新了新版本,早在之前透露的消息中,就能看出大家最为关注的就是新英雄“獸”的出场,但在推出后又有很多人都表示疑惑:“活动boss也能当新英雄了?”,原因自然是獸早在前段时间的返场活动“阿哈利姆的天地迷宫2延魔魇庭”中就已经登台亮相。

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再聊獸之前,自然要先提一嘴这个大型活动:“阿哈利姆的天地迷宫”是什么。众所周知,Dota2客户端曾经当过一段时间的“自走棋启动器”,得益于强大的游戏自定义系统,玩家可以用官方提供的软件来设计属于自己的游戏地图(如同当年Dota的诞生一样),若是大家都喜欢游玩你的地图官方甚至会主动联系与你合作(有钱一起赚)。而“阿哈利姆的天地迷宫”就是在官方看到玩家如此痴迷与Dota2内各种“RPG地图”后的产物。

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现如今自走旗的玩法涵盖各大游戏

在该活动中玩家需要选择英雄,在五个难度等级下完成随机但连续的迷宫副本来获得奖励,这个奖励有可能是购买装备的金币,也有可能是匹配中见不到的非常夸张离谱的强化,使用强化后的角色一路击败各种有趣且不重复的怪物组合,最后面对强大的最终boss阿哈利姆。

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带有肉鸽属性的这次活动获得了玩家一致的好评,于是在去年年底推出了活动的续作:“阿哈利姆的天地迷宫2延魔魇庭”,各方面都加强的同时将最终Boss替换为了一个名字叫做獸的巨兽。相信当时各位玩家都被这个新面孔“举高高”过,它强而有力的抱摔,摧枯拉朽的冲锋以及地动山摇的践踏使得玩家间一片怨声载道。

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部分玩家细心的发现了獸的技能组可以编排成一个英雄,于是怀疑这次活动是不是也相当于新英雄的预告。要知道早在Dota1的时代,大圣和大牛都曾经以活动boss的身份登场。在这之后一名叫做“bakedbacon23”的水友在Reddit上发帖称,他在对游戏文件的挖掘中发现,在最近的一次更新中加入了獸的各种语音以及小地图英雄图标,这几乎确定了我们将会在不久的将来见到獸。不少网友纷纷打趣这次活动:“就是为了这口醋,才包的这碗饺子”。

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当年孙悟空这三个字的出现无疑让玩家疯狂

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bakedbacon23发现的獸的数据

有趣的是,在獸发布之前,经常会有玩家发现进入游戏时所有角色会陷入一个短暂的眩晕,并伴随着一声远处传来的怒吼,这个小彩蛋大家也只是当作是新英雄的排场。而当獸真的出现在了我们的眼前时,玩家才发现獸的“牌面”远不止一个预告片。让我们一起来看看下面这段更新原文,感受下什么叫真正的牌面。

“獸的到来为各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受惩罚,这些野怪已经进化成致命的守护者,在英雄前来呼唤时勇敢回击。现在野区充斥着全新的主动和被动技能,只为等着让倒霉蛋或粗心鬼在阴沟里翻船。游走在这些营地之间一定要当心。风险回报比相较以往可怕了许多。”

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以往那些被你们守着刷新疯狂爆金币的野怪们如今翻身做主人,各种主动被动技能的加强,让往日大哥们二级钻野的打法变得困难无比,部分野怪甚至添加了缴械等控制技能,在野区团战时也加入了更多的不确定性。更新更是添加了几组全新的野怪,獸的牌面不可谓不大。

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獸的出现甚至多多少少影响到了版本的走向,这个独一无二的万兽之王以它独有的战斗方式——践踏,汹涌肆虐着如今的环境。无论是范围伤害及其夸张的践踏,还是敌我不分的强悍冲锋,亦或是在受伤之后大吼一声令敌人胆寒,都无不宣告着獸在对线期与小规模团战的霸主地位。

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我实在是太喜欢这个英雄了,与“数值怪”不同,虽然践踏的伤害打满在前期足以秒杀一些脆皮英雄,但是高收益的背后也同样有巨大的带价,全程缴械加上笨重的体型使他的核心技能并不容易命中,一切就像天地迷宫中的那个叱咤天下的巨兽一样。

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和令人震撼的技能效果相对应,獸的缺点同样明显,那就是在后期会略显乏力,尤其是在大规模的拉扯战斗中,失去了“冲锋打一波”这个特点的獸会被敌人风筝致死。不过从长期来看,V社显然是鼓励前期小规模战斗的发生——无论是加强野怪还是削弱一些后期英雄,而在对线期与小规模战斗,獸的破坏力毋庸置疑,若是顶着压力强行掏出后期阵容,恐怕结果并不理想,这个英雄显然有可能和马尔斯一样成为比赛的战略点之一。

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相信各位还记得被猛犸和马尔斯统治的环境

伴随着这次更新,同样引人注目的还有著名毒瘤英雄的重做,他就是号称“赢了五个举报,输了九个举报”的炸弹人。炸弹人这个英雄的话题性几乎伴随了整个Dota2历史,原因无他,过于阴险的技能组合导致这个英雄注定了不能带给对手以及队友很好的游戏体验。

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被炸弹人炸死的玩家足以在MOBA游戏中体会到恐怖游戏的感觉,“吃着火锅刷着野,突然就被炸弹给劫了”这种游戏体验绝对称不上好,所以要求“删除炸弹人”的呼声也越来越大,但是喜欢玩炸弹人阴人的玩家也一直存在,两方各持己见。

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辅助的噩梦

或许官方也觉得这样一个口碑两极分化的英雄需要调整,于是在这次更新中重做了炸弹人,重做后的炸弹人显得“光明磊落”多了,原本的埋雷阴人套路打法被改动成了冲入战场使用电子设备限制敌方攻击,即便不冲脸也还有消耗技能可以应对对线期,虽然这样的改动虽然显得有些“同质化”,但毫无疑问给这个老牌英雄赋予了新的可能性。

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玩家吐槽这次炸弹人的同质化重做

Dota2的更新到了如今这个程度,不可避免的在英雄类型上陷入了瓶颈,MOBA类游戏英雄设计如今几近饱和,若是想让每一个英雄都带上属于自己的特点避免与其他设计相同并不是一件容易的事情,况且Dota已经有着众多设计上极为优秀的英雄——例如卡尔、米波等,想要推陈出新更是难上加难。

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卡尔(图一)和米波(图二)

无论是新英雄獸的推出,还是老英雄炸弹人的重做,都能看出Dota2在尝试走出各种新的道路。没有一款MOBA游戏是可以一个版本安享晚年的,顺应玩家的口味与节奏才是最大的出路,在一个个小版本的调试中才能找到玩家与游戏的平衡。

不过游戏版本调试的周期太漫长,我们玩家自然不用考虑许多,此时最重要的是把握现在。各位“云玩家”们,还还不赶紧下回客户端,用刚发布且容易上手的獸,或者新鲜出炉的炸弹人,刀他两把?

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最后放一张老婆玛西

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