逃离方块锈湖根源剧情整理:共由说逃离方块 生日锈湖系列入门佳作
逃离方块锈湖根源剧情整理:共由说逃离方块 生日锈湖系列入门佳作比如通过"蛋糕"引导玩家去找刀子,通过仪器引导玩家去找螺丝刀。在最简单的收集环节,RustyLake也算是玩出了花。那么在剧情设计不错的情况下,如何在剧情的各个时间点给玩家一定的"考验"也是一门学问。RUSTYLAKE系列的游戏在这一点上也是跟大部分密室类游戏趋同,将游戏的难点分成了几个层次分散到了不同的关卡中。比如"收集"是这类游戏中最简单的一个环节,其次则是"物与物"之间的联想互动,第三层则就是抽象理解。当然上面说的三层也只是我为写文章方便而临时建立的名词,大家有自己的理解和取名方式也可以在下方留言。言归正传,在《逃离方块:生日》中这几个环节自然也是跑不了的,如何根据剧情将这些难点一步步插入到关卡中毫无疑问是个难啃的硬骨头。最简单的环节自然就是收集,在千禧年左右的密室类小游戏中,收集几乎贯穿了游戏全局。可能是受当时技术条件
那么它到底讲了一个什么样的故事呢?简单来说就是小男孩回到了自己小时候的一次生日派对,父母爷爷都在场。但随着生日派对的进行,一个兔头匪徒手持汤姆逊,也就是吃鸡玩家比较熟悉的芝加哥打字机,强行闯入了他们家中将所有大人全部KO。而小男孩,也就是玩家需要寻找线索一步步修复仪器,最终得到一个方块让时间倒流并改变命运。
那么我们把这个故事按照游戏章节来梳理一下,就能发现其剧情设计的精妙之处了。
小男孩生日→一步步触发剧情→兔子闯入灭门→小男孩寻找修复仪器的线索→修复仪器得到小方块→将方块放入时钟内,时光倒流→找到解决办法,联合爷爷→先手放倒兔子,拯救家人。
这个剧情精妙在哪里呢?第一点自然是完整,逻辑线清晰;第二则是矛盾非常明确,玩家要努力的方向也非常清晰;后半部分的悬念好评,反转结局令玩家舒适。所以不管是已经是密室类游戏老手的玩家还是小萌新,都能根据剧情去猜到自己下一步的动作,不至于对着屏幕一通乱点最后气急败坏查攻略,一头雾水玩游戏的感觉确实不好受。
节奏安排合理,分层难度引导让玩家沉浸体验倍增那么在剧情设计不错的情况下,如何在剧情的各个时间点给玩家一定的"考验"也是一门学问。RUSTYLAKE系列的游戏在这一点上也是跟大部分密室类游戏趋同,将游戏的难点分成了几个层次分散到了不同的关卡中。比如"收集"是这类游戏中最简单的一个环节,其次则是"物与物"之间的联想互动,第三层则就是抽象理解。
当然上面说的三层也只是我为写文章方便而临时建立的名词,大家有自己的理解和取名方式也可以在下方留言。言归正传,在《逃离方块:生日》中这几个环节自然也是跑不了的,如何根据剧情将这些难点一步步插入到关卡中毫无疑问是个难啃的硬骨头。
最简单的环节自然就是收集,在千禧年左右的密室类小游戏中,收集几乎贯穿了游戏全局。可能是受当时技术条件影响?不过到了今天,收集已经变成了最基础的环节。一般来说就是考验玩家的细心和联想能力。在锈湖生日中,收集的环节并不算多,但却够用,同时与剧情的联系非常紧密。
比如通过"蛋糕"引导玩家去找刀子,通过仪器引导玩家去找螺丝刀。在最简单的收集环节,RustyLake也算是玩出了花。