魔兽世界8.3艾泽里特低保(魔兽世界开发组访谈)
魔兽世界8.3艾泽里特低保(魔兽世界开发组访谈) 所以,开发组一直在寻找在短期和长期兴奋点中间的平衡点,这其中包括技能的精简,而开发组确实也做出了一些让步,比如加回某些职业的专属BUFF技能,但这不意味着每个职业都需要专属BUFF,如果某个职业因为没有专属BUFF而不能进组,开发团队更希望从其他方面加强它。 所以职业技能存在上限,开发组不能无限制添加新技能,这种获得新技能和新天赋的乐趣就会逐渐减少。另外,在WOW初期一个职业的不同专精相差并不大,而现在的WOW不同专精几乎等于36个不同职业,这也给职业平衡调整带来巨大困难。 围绕战争前线展开的战争模式变化,弱势一方提升30%BUFF和370装备奖励,让两个阵营之间的玩家PVP变的频繁,这个改动相当成功。 4、职业设计理念 开发组对职业设计的状态一直没有满意过,而实际上,从8年前开始,WOW职业设计的框架思路就变了。在最初的几年,各职业技能相对较少,所以每个资料片都会增加新的技能
近期,《魔兽世界》资料片“争霸艾泽拉斯”新版本8.1“复仇之潮”上线,而开发者也针对了这次更新的内容,和近一段时间玩家对于游戏变化的疑问作出了回应,透露了大量设计理念,以及后续版本的计划,明确表示目前没有新的橙装计划,但不排除后续版本中加入。
首先,开发者回应了新版本中修复了一部分BUG,这些BUG的修正给玩家带来某些困扰。比如,制造业装备在8.0版中没专业技能限制,而这实际上是一个美丽的错误,在8.1中已经做出修正,包括大秘境钥匙能够被摧毁,同样也在8.1版中得到修复。
而有一些修正并没有在补丁中被详细列出,出现这样的问题,主要原因是WOW目前的开发团队过于庞大,沟通机制上难以畅通,导致很多东西由各个不同的小组负责,而新的调整出来后,难以将所有 改动同时公布,今后将开发组将注意这个问题,并及时与玩家分享为什么要做出这些改动。
同时,开发组会对不同的战争前线的周期进行平衡,避免间隔时间过长或过短,而过短是不可能的,因为这会意味着奖励也变差,这样的改动没有意义。
围绕战争前线展开的战争模式变化,弱势一方提升30%BUFF和370装备奖励,让两个阵营之间的玩家PVP变的频繁,这个改动相当成功。
4、职业设计理念
开发组对职业设计的状态一直没有满意过,而实际上,从8年前开始,WOW职业设计的框架思路就变了。在最初的几年,各职业技能相对较少,所以每个资料片都会增加新的技能和玩法,但很快的,玩家的动作条就摆不下这些技能。
所以职业技能存在上限,开发组不能无限制添加新技能,这种获得新技能和新天赋的乐趣就会逐渐减少。另外,在WOW初期一个职业的不同专精相差并不大,而现在的WOW不同专精几乎等于36个不同职业,这也给职业平衡调整带来巨大困难。
所以,开发组一直在寻找在短期和长期兴奋点中间的平衡点,这其中包括技能的精简,而开发组确实也做出了一些让步,比如加回某些职业的专属BUFF技能,但这不意味着每个职业都需要专属BUFF,如果某个职业因为没有专属BUFF而不能进组,开发团队更希望从其他方面加强它。
5、未来可能会加入新的橙装
开发组透露暂时没有新的橙色装备计划,但如果剧情推进到一定阶段,以及内容玩法适合时,也可能在后续版本中加入。同时,玩家提及的更多神器幻化能否分开幻化等问题暂时不作考虑。
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