一生都逃不掉的童年心理创伤(失落园错失的天堂)
一生都逃不掉的童年心理创伤(失落园错失的天堂)而作为妻子,床头藏着的自杀利刃,衣柜里时不时传来的孩子的笑声和敲衣柜门的声音,仿佛魔咒一样,刺激着她已经被抑郁症折磨脆弱无比的每一根神经。为了缓解对孩子的思念,妻子开始吃LSD(致幻剂)来幻想孩子的陪伴!因为妻子得了抑郁症,妻子被关进了医院,而妻子却思念自己孩子已经失去了理智,、于是杀死(猜测,也可能是打伤,游戏中有很多让人思考延伸的地方)了大夫,逃离了医院,奔回老家。场景三:离去作为逃避伤痛的办法,开始崭新的崭新的生活,是对这对夫妇最好的办法。但是剧情依旧没有像我们想象的变好。丈夫的重度躁郁症愈演愈烈,疯狂谴责着妻子未能陪伴孩子去郊游的失职,整日用酒精和自残来缓解自己内心的伤痛。孩子最初抱着崭新的布娃娃去出去玩,十天后,大雨天,警察送回来的便是破碎的布娃娃,一个布娃娃的妙用,使游戏的展现手法变的高级,同样让悲伤与恐怖同步升级,让玩家去猜测,孩子到底出现了什么情况?孩子因为什么原因去世了?
这是一款很容易被人忽略的恐怖解谜游戏,
恐怖的解谜游戏很多,
它不能算是最为优秀的,
但是作为一款以儿童保护为主题的恐怖解谜游戏,
舍弃血腥的画面,
通过细思极恐的剧情把人拉进恐怖的漩涡,
这个恐怖,
玩的当真高级!
先说一说这款游戏的出身。
出自解谜游戏专业户[魂动厂商]的它,
作为魂动的早期作品出现,
并没有得到魂动的大力宣传,
因为解谜难度很高,
后期团队对于游戏中的一些小BUG也没有做过太多的优化,
导致一款优秀的作品,
默默无闻的沉寂在角落,
少有人去发现。
失落园:错失的天堂
顾名思义,
对于父母来讲,
所谓天堂,便是孩子。
错失!
即为惨死!
游戏便从这个极其残忍的背景下展开。
第一场景:家
贤惠的妻子为了照看身患重度躁郁症而不自知的丈夫没能去陪伴孩子去参加学校组织的郊游,
换来的却是孩子因意外的惨死!
自此,
孩子变成成立一把利刃,
狠狠扎在这对父母的心里,
一刀一刀的扎在他们已经已因伤痛而麻木的心上,
整个家庭支离破碎。游戏中没有用过多的血腥镜头去描绘孩子的死,
而是用孩子最喜欢的一个布娃娃的残破来映射孩子离去,
而偏偏这种的手法,
让作为一个身为4岁女孩父亲的我差点落下泪来。
睹物思人,
人的伤心,往往不是直面灾难,而是灾难过后的睹物思人。
孩子最初抱着崭新的布娃娃去出去玩,
十天后,
大雨天,
警察送回来的便是破碎的布娃娃,
一个布娃娃的妙用,
使游戏的展现手法变的高级,
同样让悲伤与恐怖同步升级,
让玩家去猜测,
孩子到底出现了什么情况?
孩子因为什么原因去世了?
整个家庭未来会怎么样?
是否能够拯救孩子?
带着沉重的包袱,
游戏进入了下一个剧情。
第二场景:医院
对,是医院。
场景的转换,证明有人住院了,
难道孩子还没有死,而是重症监护室!!?
一切还有挽回的余地!
我多希望是这样。
可是剧情的发展并没有如我期待的那么带有善意。
难道是孩子的父亲因刺激而躁郁症加重住院?
带着种种猜测,对游戏进行着一步一步的解谜。
当我发现病人的病例时,
我发现
我太天真了。
身患重度躁郁症而不自知的丈夫,
给与妻子的打击是致命的,
是的,
住院的是妻子!
一个重度躁郁症的丈夫,
一位重度抑郁症的妻子,
编剧似乎要把悲剧进行到底。
拼命的把悲惨命运附加于两位主人公。
因为妻子得了抑郁症,
妻子被关进了医院,
而妻子却思念自己孩子已经失去了理智,、
于是杀死(猜测,也可能是打伤,游戏中有很多让人思考延伸的地方)了大夫,
逃离了医院,奔回老家。
场景三:离去
作为逃避伤痛的办法,
开始崭新的崭新的生活,
是对这对夫妇最好的办法。
但是剧情依旧没有像我们想象的变好。
丈夫的重度躁郁症愈演愈烈,
疯狂谴责着妻子未能陪伴孩子去郊游的失职,
整日用酒精和自残来缓解自己内心的伤痛。
而作为妻子,
床头藏着的自杀利刃,
衣柜里时不时传来的孩子的笑声和敲衣柜门的声音,
仿佛魔咒一样,刺激着她已经被抑郁症折磨脆弱无比的每一根神经。
为了缓解对孩子的思念,
妻子开始吃LSD(致幻剂)来幻想孩子的陪伴!
恐怖的气氛充斥着整个家!
Don't leave me!
“不要离开我”
是的,
妻子反复重复的一句神神叨叨的告白。
Don't leave me!
剧情同样因这句话得以发展,
丈夫离去了,
因为丈夫对妻子的责备与自残对双方带来了不可治愈的创伤,
医生对其说给与了忠告。
如果说孩子的离去是对妻子的沉重打击,
那么丈夫的离去便是彻底击溃妻子的最后一课稻草!
生无可恋的妻子在这一刻,
对孩子的思念变得歇斯底里,
误以为丈夫的离开是带走了女人故意孤立她!
吃下最后一片LSD(致幻剂),
妻子彻底沦陷在无尽的幻境中!
场景四:幻境
幻境中,
妻子看到一扇门,
孩子也一闪进入了门中。
妻子疯狂的找寻着孩子曾经在房子中留下的一点一点有关的回忆,
最爱的玩具布娃娃,
最爱的薯片零食,
回忆如潮水般疯狂而至,
妻子看到孩子被一颗血淋淋心脏捆绑,
打破心脏就能拯救孩子!
抱着必杀的信念,
妻子找到了***,
毫不犹豫的扣动了扳机,
恐怖气氛瞬间达到顶点!
到底能不能就回来孩子!
也正是这一刻,
瞬间的清醒打破幻境的迷惑,
血淋淋的心脏竟然是煤气罐,
轰!
轰的爆炸声,
煤气罐的瞬间爆炸点燃了整个房间!
正在这时,
两扇门出现了,
一扇是通往房间外的门,
另一扇门里出现的是呼救的丈夫。
而这一切,
戛然而止!
是的,不管你有没有就丈夫,
剧情戛然而止。
以一种开放的结局来让玩家去猜测结局,
我不认为最后妻子逃出了房间,
我也不认为丈夫能被被解救,
被太多的压抑、恐怖的猜测压抑的我整个人透不过气来,
如此悲惨的一个故事背景下让我认为或许悲剧收场才是对两位主人公的解脱。
这是一个让人深省的一个游戏,
我作为一个四岁女儿的父亲,
第一次玩游戏玩到心情低落,悲伤和遗憾,
感叹一家人的悲惨人生,
感叹对孩子的关爱不够,
感叹没有珍惜和孩子相处的时光,
身为父母,应该更多的去陪伴孩子,
避免悲剧发生,避免发生后的深渊式的生活方式。
孩子是父母的整片天空,
天空破碎,
世界都会随之崩塌,人生也灰暗阴霾。
纵观整个游戏
游戏从开始到结尾,孩子的场景出现的少之又少,
有的只是零碎的画面,
拼凑成一个让人靠想象,靠逻辑行程的一个恐怖场景,
丈夫和妻子的种种怪异的行为也都是通过你的一点一点的解谜去发现原因,
游戏采用第一人称去进行游戏,
你便是失去孩子的那对父母,
吸引你想找寻剧情的真相,
而越是找寻,越是陷入,越会给你主人公的代入感,
而且很多解谜是限时的,
(超过限时未能解谜,会失去部分剧情)
让整个人陷入恐怖而压抑的幻境中,
最终你甚至都不敢继续下去。
最后,
游戏不仅结局是缺失的,
甚至很多剧情也是缺失的,
需要大家去思考,延伸一些剧情去填补整个故事线,
丈夫的重度躁郁症的病因?
孩子的死因?
医院中大夫到底有没有被杀死?
游戏的开放式结局,丈夫最终有没有被得救?
两位主人公的病情到底有没有好转?
丈夫的出现,是希望通过解救丈夫得到心灵的救赎还是丈夫因为爱而并没有真的离开妻子?
温馨提示:
通关后千万别想太多,
一百个人有一百种对剧情的理解和填补方式,
越是令人恐怖!
更新于 6 分钟前