永恒之塔外观总览(永恒之塔画风审美)
永恒之塔外观总览(永恒之塔画风审美)有极乐世界的感觉。主色调白色,但广场上众多的NPC仪式性的拜访和中间两个不明所以的发光物体显得整个构图很乱。首先是英吉斯温主城一切的一切,都从这个版本开始改变。我不能说他好还是不好,但起码对我个人来说,辉煌已经过去。2.0审美变化之新地图场景分析,以英吉斯温为例,对比参照地图:天族埃尔特内(天族地图里比较有代表性的干旱沙漠气候)
【2.0进军龙界,颠覆了一些对永恒的认识。古典时代过后的中世纪】
怎么说呢,这个版本等级55,在开放龙界地图英吉斯温和格尔马洛斯之后,玩家仍然能较多的体验天魔50级之前的内容,龙界要塞的出现也让PVP党有了些乐趣。
然而从此之后永恒之塔的乐趣不再是为了玩游戏而玩,渐渐演变为为了激情对推而玩,有了浓烈的国产网游的感觉。
我们的玩家不再是英雄,而只是指挥下的一个小兵。我们不在为了游戏的背景,感人的故事和小伙伴而玩,而是为了种族的荣誉,厮杀的快感而玩。我们不在追求永恒的质感,而转而追去过于虚幻的唯美。
一切的一切,都从这个版本开始改变。
我不能说他好还是不好,但起码对我个人来说,辉煌已经过去。
2.0审美变化之新地图场景分析,以英吉斯温为例,对比参照地图:天族埃尔特内(天族地图里比较有代表性的干旱沙漠气候)
首先是英吉斯温主城
有极乐世界的感觉。主色调白色,但广场上众多的NPC仪式性的拜访和中间两个不明所以的发光物体显得整个构图很乱。
从远处看还是不错的,有极乐世界和欧比斯主城的结合感。但最下面楼梯两旁的两个立柱有些故作。
埃尔特内要塞,大圆盘设计风格独特,主色调绿色和土黄色完美和周围环境融为一体。
悬浮于上空的巨大要塞配合周围的植被与广袤的深居盆地,不会显得突兀。
很有精灵族的感觉。
英吉斯温野外,为什么会让人看上去不那么舒服呢?原因在于色彩的渐变没做好。绿色的植被搭配快板结的土地,山体岩石五颜六色想水华一样违和感爆棚。
森林的制作也没有考虑到视觉。如果图上的树枝能够在上方多伸出些树杈,就会好得多。
埃尔特内的沙卡罗塔心脏,这个场景很成功。原因在于空旷的背景就需要大的填充物,这样才能以大趁大,显示出壮观来。
埃尔特内沙漠,50级钱地图最大亮点就是有一个该区域内基本的主色调,人是视觉动物,往往喜欢柔和的东西多一些,刺激性事物经常只是能眼前一亮但无法长久观赏。
精心的构造。考虑了基本的物理常识,比如说中间这个横道就要搭在两旁的石山上。
龙界地下要塞这个本身设计不错的,但是出现了奇怪的东西。---风道
远看还是挺好的,英吉斯温偏向魔幻,而非奇幻了。
埃尔特内一贯的写实风格中带有奇幻味道。空旷的地形搭配远方大型的石山让人眼前一亮。
埃尔特内的森林以及石碑。石碑与场景融合度很高。
英吉斯温与埃尔特内地图对比
英吉斯温的地图规定路线很多。基本上是要让你绕一圈。
埃尔特内地图有很多地方是没有路线规定的,也就是说自由度高了很多。而且区域间变化都有一定的缓冲带,不会直接从一个色调突变成另一个色调。
说到区域间变化的学问,魔族地图莫尔海姆里,伊拉克西村和周围场景的渐变就做的非常好,各位有空可以去看看。
2.0装备变化:天魔趋同。
这套遗忘深渊也已经成为经典外形。
寺院装备,也就是白金铸币外形,刚出2.0时期卖的非常贵。
乌达斯。
然而这个时期装备与之前版本来说风格变化较小,但天魔从此外形一致。
2.0军装变化大
2.0的军装同样消除了天魔差别,同时消除了战斗形态的变化。
作为军装的万夫长长袍系列,很多人一直不是很能接受这普通的外形。
从中可以看出aion装备美感的变化,从以前的流光慢慢演变为德吧,然而原团队的离去让本应正常发展的装备趋势变得偷工减料。或许是为了彰显龙界的不同,装备的变化越来越奇怪,突如其来的剪裁,没有任何用的开叉,都让2.0之后的装备外形变得像张馨予穿的东北花袄。
2.0人物设定:与之前变化不大。但官方人物整体感觉变化大。
2.0的任务创建界面,换了下背景和服装,感觉不错。如果说1.0的选择界面是清晨,2.0的则是午后的闲暇。
官方壁纸的人物风格已经可以看出慢慢趋向唯美。
虽然还没有华而不实,但这种趋向已经势不可挡。
天魔选择画面的图片已经表明aion之后准备走唯美魔幻路线。【个人觉得这个路线很虚,没有什么实质内容】
登陆界面风格很独特,奇幻世界的冒险。
遗忘深渊的原画,很好看。
为何要摸胸呢?
英吉斯温
2.0开始玩家角色创建风格。
这时期开始,人物身高逐渐过渡到矮个子为主
人物设定也更多的出现萝莉X正太的设定
可爱成为人们追求的热点。
喜欢标榜个性的玩家不再喜欢2.0之前大部分玩家追求的写实风格人物。
力图把aion的人物风格变成可爱萌系。这也迎合了新一代制作团队的心意。
2.0时期怪物外形变化。
这一时期的龙界地图,怪物摸样和风格较以前版本也有很大区别。
首先放上让很多玩家魂牵梦绕的赫拉纳斯和马勒库坦。
魔族主神代理人马勒库坦。(和命运主神一个名字)
天族代理人赫拉纳斯。
在2.0~3.0版本乃至现在,代理人都是一个很微妙的存在。
4.0之前,能打下代理人就是一个种族实力的象征。被打下代理人的种族也会感到愤愤。
(PS:怀念当年的巅服激情,感觉各位指挥伊奥,砒霜,残月,二狼。)
2.0怪物概览
帕德玛夏。当时很火的一个副本。也是aion中长CD副本之祖。
突变。世界BOSS。
塞玛塔。和帕德玛夏一样的副本BOSS,存在于魔族。
巴尔伦。隐身杀手。
人性龙族怪成为主流。
巨人工匠。延续了很多版本。
从这一时期的怪物风格可以看出野外怪物风格多样化。
最明显的变化是和50级地图的怪物基本没有重复。
这也是制作组想和2.0之前版本区别开来的做法。
顾名思义龙界,怪物多以变异的凶猛生命体和龙族怪为主。
少部分怪物如变异彭基等为不主动攻击。
然而怪物的设置并未很好的融入地图,原因就在于怪物体积和色调与周围场景不搭。
对比:图尔辛,石山贝海默斯
以主色调绿色和砂色为主的地图作为背景可以很好的衬出这只图尔辛褐红色的皮肤。给玩家视觉缓冲。
沙漠中砂色的主基调配合石山土色的皮肤,同样在视觉上让玩家很放松。
反观龙界地图和怪物。首先是地图的颜色太过鲜艳和破碎,其次怪物的上色更加鲜艳,体积设计不合理,这就导致了两者不能互相协调,给玩家一种不舒服的视觉冲击。
副本之帕休曼迪尔寺院
帕休曼迪尔寺院副本总体长度偏长,但所需清除怪物较少,BOSS强力。
副本整体设计风格规整,多矩形。
色调单一,场景融合度较高。
总体来说,寺院也是aion中比较成功的一个副本。
目前成为练级宝地。
副本之乌达斯神殿X荒废的乌达斯神殿
相信这两个副本同寺院和黑暗一样给许多老玩家留下了很深的印象。
当初是不是叫上小伙伴一起开荒?
熟练后是不是叫上熟悉的他和你一起双飞刷首饰呢?
这些回忆终将远去,或者已经远去。
从乌达斯和寺院的设计风格来看,新的制作团队再制作副本时偏爱空旷的场景。
屋顶和地面距离很大,自由活动区域很多,同时也不用过多考虑会引到小怪的问题。
副本之阿拉卡
这是一个在当时像每日任务的一个副本。
3.0之后的版本很少有人去了。
因为这个副本主要是为了打出欧比斯,在之后由于军装对欧比斯需求淡化以及抽奖,导致目前基本没有人会下这个副本。
不过2.0~3.0的时期,这个副本非常火爆。
怪物难度不大,适合2~3名玩家。
副本设计仿黑暗的普埃塔,前半段野外副本风景不错。
后半段室内副本为3.0副本提亚马特城堡打下了基础。
该副本最终BOSS,在城堡副本内作为帮助玩家的NPC存在。(研究所长)
2.0装备设计原画
从这些装备原画与之前德吧装备原画的对比中可以看出aion这时期的画工组已经抛弃了日式X欧美RPG奇幻的奇幻风格,变成了韩式唯美风格。
表现在女性不再被突出像木兰以及圣女贞德一样的坚毅,男性不再突出阳刚魁梧正义的一面;转而更加突出女性的美貌与身段的妖娆,男性则更加注重要符合现代韩国的主流审美(长腿,消瘦,美型)。
另外受亚洲畸形男色风潮影响,男女装备的差别越来越小,原画突出的重点越来越相同。
在之后的版本中,装备突出的只会是:露。
待续。。。。ps:点击头像还有1.0期间的永恒审美文章。