3dmax室外效果图制作步骤(用3dmax插件的双面建模)
3dmax室外效果图制作步骤(用3dmax插件的双面建模)步骤4、就像下图所示操作结果,平面添加壳修改器后,变成了双面模型——长方体。步骤3、原来单面的模型,立马变成双面的了。说起3dmax小白们“笨拙”的建模操作,让人哭笑不得。这次食住玩先从3D小白怎么做双面建模说起,再谈3dmax效果图大师们怎么轻松搞定3dmax效果图的双面建模。步骤1、以产品建模为例,随便拉出个“平面”之后。步骤2、平面或者单面的模型,需要添加“壳”修改器。
很多3dmax效果图设计师一听到“双面建模”,就会头痛!这是为什呢?
画龙点睛提示:能直接看懂图片操作的,不建议看文字内容,初始软件者、建议图文详细攻略清楚哦!
其实不怪这些3dmax设计师,“双面建模”不仅在3dmax建模操作中比“单面建模”要繁琐、复杂,而且在渲染时也因双面显示延长了渲染时间、也增大了对效果图工作者使用电脑配置的要求。
“绝世武功”并非一朝一夕,这大家都知道。成为3dmax效果图软件的高手、大师,也不可能一蹴而就。能够短时间上手3dmax效果图软件的,或悟性高、或勤奋过于、或熟能生巧、或get新知识的能力较强。反正3dmax效果图大师们,不可能还像刚入行的小白们——在些简单建模操作上还“墨迹”、“磨蹭”半天的!
说起3dmax小白们“笨拙”的建模操作,让人哭笑不得。这次食住玩先从3D小白怎么做双面建模说起,再谈3dmax效果图大师们怎么轻松搞定3dmax效果图的双面建模。
步骤1、以产品建模为例,随便拉出个“平面”之后。
步骤2、平面或者单面的模型,需要添加“壳”修改器。
步骤3、原来单面的模型,立马变成双面的了。
步骤4、就像下图所示操作结果,平面添加壳修改器后,变成了双面模型——长方体。
用3dmax插件的“双面建模”,绘制室内设计的3DMAX效果图更快吗?
步骤5、需要注意的是,室内设计的墙体双面建模的方式应该是:二维线把双面墙轮廓线的点全部画上。
步骤6、画到线的起始点时,会提示“样条线是否闭合”,选择“是”。
步骤7、这时添加“挤出”修改器即可得到双面建模的墙体,要挤出房子空间的高度数量、这也是达到要完成房间的真实效果图场景模拟效果图的前提。
步骤8、也有小伙伴奇思妙想地提出单面建模之后,添加“壳”修改器,这也不失为“单面建模”高手绕路也得完成“双面建模”效果图的一个好办法吧!
那么,小白们这么费劲的话,那些3dmax效果图大师们是怎么轻松搞定双面建模的呢?
步骤1、直接用样条描粘贴到3dmax场景的CAD房型内轮廓线,先用修改器“图形”菜单下的“矩形”去把所有房子的墙体、窗洞、门洞、垭口洞等全部圈起来。
步骤2、一定注意每个矩形只能一次完成,像墙体、门洞、窗洞、垭口洞等,1个矩形不能圈住其中的1个以上。详细解释是:纵、横都可以,但是矩形所到之处要有规范,有三个以上(含)端点的部分,必须1个矩形顶住各个端点,这样就能规范画1个矩形了。
步骤3、尽可能别在同样的位置,有同样或多个矩形存在。
步骤4、一键“冻结CAD”之后,再crtl a全选所有矩形,点击3dmax“建模”菜单下“双面建模”——墙体(如对房高无特殊要求,默认2800mm即可),就能将双面墙体创建成功了。
用3dmax插件的“双面建模”,绘制室内设计的3DMAX效果图更快吗?
步骤5、这时,我们得到了墙体之外,还有不同颜色的体块。原来是门、窗、垭口等洞,还好可以点击“门洞”、“窗洞”、“窗高”等等按钮搞定。
步骤6、即使墙体、窗洞、门洞等矩形全选了,被一键生成后,仍然可以选中认为不合适的、再去修改一键生成门洞或者窗洞等。
用3dmax插件的“双面建模”,绘制室内设计的3DMAX效果图更快吗?
其实说真的,食住玩是认为没必要去分什么单、双面建模。能快点做出效果,对设计师签单、留住客户,才尤为重要吧!也相信大多数设计师在设计效果图的时候,多半不会去管过是用单面、还是双面建模吧?