梦幻西游大改五开组合选择(从门派调整的思路来选择五开配置)
梦幻西游大改五开组合选择(从门派调整的思路来选择五开配置)再想想5NR,一开始是高投入超高回报的典型,一组70级女儿带上几个四海和吸血特技,无限扔飞镖连当时刚出的5星地煞都扛不住。然后干脆一刀切,所有的固伤直接跟敏捷挂钩,固伤可以该叫敏伤了。目前常见的效率五开,大多数是纯固伤大秒队,固伤也全敏输出,宁可牺牲抗性也要追求极限输出。带上一组须弥,各种一回合各种快。这样的队伍启动起来效率是很高,但也常常会面临一些问题。比如第一批五开的都是5PS和5PT,低投入高回报的典型,连宝宝都用师门送的红尘宝宝血敏加点抗伤害,早期这俩门派的乾元丹随便点点就有巨大的收益。随后的改动,先是要求敏捷达到等级*2.2,固伤经脉才起效,这个时候绝大多数稍微一洗点,调整下装备坐骑就不受影响继续通刷。
梦幻西游:从门派调整的思路来选择五开配置
梦幻西游现在五开群体不少,目前为止还有不少玩家想加入五开队伍,有的留言表示要推荐组合。这里先分析一下各种门派调整的思路,来判断哪些组合是最佳组合。
先说结论,选择5个不同的门派,物理法系固伤辅助合理搭配,这样才是稳妥,永远不怕打击。
(我以前五开的配置)
目前常见的效率五开,大多数是纯固伤大秒队,固伤也全敏输出,宁可牺牲抗性也要追求极限输出。带上一组须弥,各种一回合各种快。这样的队伍启动起来效率是很高,但也常常会面临一些问题。
比如第一批五开的都是5PS和5PT,低投入高回报的典型,连宝宝都用师门送的红尘宝宝血敏加点抗伤害,早期这俩门派的乾元丹随便点点就有巨大的收益。
随后的改动,先是要求敏捷达到等级*2.2,固伤经脉才起效,这个时候绝大多数稍微一洗点,调整下装备坐骑就不受影响继续通刷。
然后干脆一刀切,所有的固伤直接跟敏捷挂钩,固伤可以该叫敏伤了。
再想想5NR,一开始是高投入超高回报的典型,一组70级女儿带上几个四海和吸血特技,无限扔飞镖连当时刚出的5星地煞都扛不住。
后来一系列改动,限制了被封后暗器只能秒一,限制了地煞的击杀等级,限制了队伍里女儿的数量,修改了吸血和诅咒之伤的伤害上限等等,现在女儿的固伤也只是中规中矩,不想以前BUG般的存在了。
再想想无底洞,无底洞算是6个新门派中最成功的一个了,固伤系数贼高,还能封能奶能拉人。队伍里5个无底洞什么都不怕,加上buff能挑战高难度,煞气决杀龙龟简直绝配。后面的削弱,砍了煞气决,改了技能动画速度等等。5个WDD也不在风光了。
再结合下最近的副本调整,乌鸡国树妖限制了固伤的伤害,让传统物理法系打出更好的效果。红孩儿调整到需要点杀,侠士水陆怪物会群体吸血。
前面说的这么多,总结一下思路:
1、要尽可能的模仿单开玩家的游戏行为
五开本就不是一个正常的游戏行为,游戏角色的定位就是你自己在游戏中的投影,代表着你自己,你见过谁会分身术的。
但是既然现在客户端允许八开,策划也承认过五开是一个正常的玩法,只能说明受大环境的影响,玩家们有这个需求。
五个相同的门派组队就更离谱了,正常的游戏玩家哪会天天找4个同门组队。别的游戏整天讲究“战牧法”搭配了,梦幻这么多门派定位也不例外。
因此最适合五开的配置就是五个不同的门派,最好是法系固伤物理辅助齐全。一支五门队伍,跟五个散人玩家组队,没有任何区别。这是永远也不怕被打击到头上的。
随便怎么门派调整,顶多是某个门派废了,换一个就行,整体队伍继续运转。
2、大热必大死
近几年最流行的是什么配置?全固伤大秒 全须弥平推,各种效率各种开心。
然后其中最热的固伤门派无底洞挨了多少刀?副本调整导致固伤效率降低多少次?各种怪物法抗增加调整了多少次?
这改动一次你随之调整,要花费多少精力和成本?
所以,想要长期稳定不折腾,最好是躲在大热的后面,最热的第一梯队,不要凑热闹。躲在第二梯队等待出头之日,你看神木林出来以后一直被叫做卖符林,这几年成功跃升法系一哥。最近这个地位不保,魔天宫也连续几次加强了,这次不热下次再来,估计下一个法系一哥就是魔天宫。
选择一个看起来人畜无害的配置,不必眼红别人效率,有他们哭的一天。
最后推荐队伍配置:
固伤推荐,五个固伤门派均可,PT能拉人辅助,可当第二辅助;
物理推荐,低等级DT,力TG,159以上带ST,LWZ任何等级通吃,还能战斗外回蓝无消耗,
法系推荐,法系一哥神木,低等级可考虑魔FC、魔TG,159以上带大龙
辅助推荐,奶脉的无底洞还是稳,159以上HS更划算