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原神新手培养诺艾尔主c可以吗(晴知的主C诺艾尔大型进阶攻略初版)

原神新手培养诺艾尔主c可以吗(晴知的主C诺艾尔大型进阶攻略初版)而其元素战技与元素爆发伤害均受防御加成,而且升级技能天赋后防御力倍率会进一步提升,在满命之后大招的防御加成攻击力甚至超过100%,这也是堆防御以提高输出的思路的由来。满命对诺艾尔输出的提升极大,4命配合开大面板高攻炸盾伤害十分惊人,5命提高大招等级伤害提升也较为明显,有大招伤害提升和防御收益提升两重收益,6命则是诺艾尔后期作为主C的可能性。可以说,没有高命的诺艾尔主C是没有未来的,伤害倍率低使得攻防属性收益与其他输出角色不在一个层次。只有高命保证攻防加成倍率,在大招开启后的高额基础伤害下去追求暴伤岩伤才有挑战后期高输出的可能性。六级元素爆发描述图片:需要注意的是,本篇攻略仅讨论主C定位的诺艾尔,仅以最高输出为唯一追求目标。一、角色特性诺艾尔是一个元素战技不提供爆发,而元素爆发提供至少15秒站场输出能力的角色。由于平A倍率较低,所以保持大招状态覆盖是必要的。诺艾尔本身带有一定的生存能力,可以

作者:NGA-最可爱的晴知

原神新手培养诺艾尔主c可以吗(晴知的主C诺艾尔大型进阶攻略初版)(1)

前言

大家好我是晴知,一个诺艾尔主C玩家(目前是0命座),截至10月8日,我的账号等级为41级,深境螺旋11层打通,但星数不够12层,一者因为圣遗物太烂而我想45级再刷圣遗物,一者是也没有仔细去调整打法。(就是懒)

本来想等到等级较高之后做出充足的测试再发布主C诺艾尔的攻略,奈何当前各个论坛平台流传的迷惑言论过多,就此作一份初版攻略避免大家走太多的弯路。由于练度有限,部分游戏后期内容基于个人推断。等到我等级较高之后会发布另一篇基于后期练度的诺艾尔主C攻略。

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需要注意的是,本篇攻略仅讨论主C定位的诺艾尔,仅以最高输出为唯一追求目标。

一、角色特性

诺艾尔是一个元素战技不提供爆发,而元素爆发提供至少15秒站场输出能力的角色。由于平A倍率较低,所以保持大招状态覆盖是必要的。诺艾尔本身带有一定的生存能力,可以套盾并给全队回血。一些场合下能为队伍省下一个治疗的位置。

六级元素爆发描述图片:

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而其元素战技与元素爆发伤害均受防御加成,而且升级技能天赋后防御力倍率会进一步提升,在满命之后大招的防御加成攻击力甚至超过100%,这也是堆防御以提高输出的思路的由来。满命对诺艾尔输出的提升极大,4命配合开大面板高攻炸盾伤害十分惊人,5命提高大招等级伤害提升也较为明显,有大招伤害提升和防御收益提升两重收益,6命则是诺艾尔后期作为主C的可能性。可以说,没有高命的诺艾尔主C是没有未来的,伤害倍率低使得攻防属性收益与其他输出角色不在一个层次。只有高命保证攻防加成倍率,在大招开启后的高额基础伤害下去追求暴伤岩伤才有挑战后期高输出的可能性。

二、武器选择

1.白影剑

白影剑副词条为防御力加成,特效则是攻防双加。虽然其特效的算法是以白值为基础而并不是在总值之上加成,但高精炼之后依然能提升几百攻防属性,较为可观。

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2.螭骨

螭骨剑最优秀的地方就是暴击副词条。虽然白影剑能提供极高防御加成,但原神中攻防属性的边际效应较为明显,而根据圣遗物权重,防御力的词条数值比攻击力更好获得。因此螭骨剑的暴击词条价值极为重要,可以使你在圣遗物中选择更多的暴伤词条。而螭骨剑的特效加成也极高,虽然实战时加成效果可能不稳定,但基于诺艾尔角色特性她总归是能比其他角色保持层数更好一点。

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3.天空之傲

天空之傲是一把极为契合诺艾尔的武器,因其副词条提供了重要的元素充能,而经过测试其特效产生的真空刃又基于当前攻击力总值,因此在诺艾尔开大高面板下真空刃的伤害也极高。一定的全伤加成也算是锦上添花。即便是在迪卢克手中,天空之傲的强度都不弱于狼末,更何况特效和副词条极为契合的诺艾尔。

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此处,我仅讨论个人认为极为契合诺艾尔的武器。西风剑也有一定的讨论度,但个人认为那把剑可以说是天空之傲的下位,伤害过低。至于这三把剑后期何者输出更高,等我下一篇后期攻略的时候会有数据进行比较。

三、圣遗物套装及属性选择

套装上,个人推荐角斗士四件套或者流星四件套。

两件套的岩套虽然很不错,但其他五星圣遗物套装的两件套效果都不太适合诺艾尔。战狂和武人虽然有着优秀的套装效果,奈何没有五星上限终究偏低,可以在过渡时期使用。

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先上结论:

流星套的优点是提高了护盾强效,而角斗士套装的优点则是伤害稳定,覆盖率100%。输出上限两者接近。

计算过程:

角斗士两件套装的18%攻击力加成虽然会被极大稀释,但据计算即便是在后期开大情况下也至少有3%左右的输出增加。

此处可以略微进行一下计算,假设此时白值攻击力为800、面板攻击力1200、防御力3000(仅举例计算,并不代表后期真实数据),假设大招提供防御加成攻击力比例为116%(即满命技能天赋基础为6级)则开大后面板攻击力为1200 116%*3000=4680。而18%攻击力加成则增加144攻击力,相当于开大之后的伤害提升了144/4680约3.1%

另外,伤害加成方面同样有稀释,只是稀释不严重。流星套虽然有着较高的全伤加成,但领先角斗士的并不到5%。此处可以稍微计算一下实战稀释程度。五星岩伤杯子加成46.6%岩伤、岩队共鸣加成15%、此时最终伤害已经是161.6%,加上流星套的加成则为201.6%。

100% 46.6% 15%=161.6%

161.6% 40%=201.6%

161.6% 35%=196.6%

201.6%/161.6%≈1.2475

201.6%/161.6%≈1.2166

此时流星套使最终伤害增加了约24.8%,而角斗士四件套的最终伤害增加则约为21.7%,相差约3.1%,那么算上攻击力的加成实际伤害可能并无太大区别。

词条属性方面,花和羽毛主属性固定,因此需要讨论的仅为其他三个位置的主属性选择和总体的副属性选择。

先上结论:

沙漏:低命则攻击力,高命则防御力

杯子:岩伤

头:暴击或者暴伤

副属性:保证暴击和暴伤数值1:2的情况下堆暴越高越好,其次为攻击防御百分比(何者优先取决命座)、再次为攻击防御固定值、最后为元素充能效率。其他属性没有意义。

数据讨论:

此处讨论两种状态下的圣遗物属性选择,一者是低命的攻暴路线,一者是满命的防暴路线。由于低命下防御力加成较低,因此防御力优先级排在后面。

此处要注意的是,百分比攻击力防御力词条效果远强于固定攻击力与防御力词条。哪怕用我80级诺艾尔的攻击力面板759(武器天空之傲)来计算,最低一级的4.1%攻击力加成词条都可以提供31的攻击力,远高于固定值最高一次词条的19。防御同理,这个差距只会在90级变得更大。可以说,同级词条攻防百分比加成是固定值的两倍还要多。

而岩伤毫无疑问是最高贵的属性。即便其与其他类型伤害加成加算有边际效应,但由于圣遗物词条权重给的高数值,杯子的岩伤加成是不可替代的,与迪卢克的火伤杯子同理。此处可以稍微计算一下岩伤杯子的伤害加成,实战中假设我们使用角斗士并存在岩队共鸣,则已经有150%的总伤害。此时46.6%的岩伤加成可以使最终输出提升约31%,很明显收益是要比攻击防御高得多的。

同样,攻击防御的边际效应极为明显,尤其在诺艾尔开大后攻防加在一起的情况下更为明显。唯有暴击暴伤能提供与其他角色等同的高收益。

个人认为,元素充能效率虽然对诺艾尔有影响,但其大招覆盖率最好的解决方法是用其他岩元素角色充能,这样才能保证属性收益,个人实战的效果是使用岩元素角色充能后不需要很高的元素充能效率就可以保证大招高覆盖率。

四、阵容配置

基本可以确定的是,诺艾尔是绑定另一岩属性角色的。岩共鸣的收益显著,而岩元素充能对于诺艾尔也不可或缺。目前的两个岩属性角色为岩主和凝光,个人认为凝光在这个位置较为优秀。其小技能充能倍率较高且CD长,四破之后又有12%岩伤提升,本身也有不错的爆发能力和对单能力。岩主的优点在于大招提供暴击,但小技能有把敌人顶起的不稳定性,大招又会将敌人推走,即便是诺艾尔大招的攻击范围都很难打到多个被推走的敌人。当然,你把他们全带上也没有问题。

下一个岩属性角色或许也会很适合岩队体系。不过不确定下一个岩属性角色什么时间才会和我们见面,不知道能否赶上我的后期攻略。不过无论如何,下一个岩角色我肯定会抽,到时候大家一定能看到我对新角色的测评。

其他两个位置就要视环境而定了。高压环境下可能需要奶,对诺艾尔来说最优的奶无疑是琴。无论是命座提供的攻速加成还是四破提供的充能都极为关键。其他几个奶倒是区别不大。

如果没有破盾和奶的需求,那剩下的位置可以选择继续携带岩属性角色以保证全队技能高周转,也可以带两个元素反应工具人,即便对诺艾尔来说其他元素的充能效率只有岩元素的三分之一,但有总好过没有嘛,打打控制易伤或者其他脱手技能也还不错。

个人推荐一个芭芭拉和重云,能在诺艾尔断大的时候打冰冻。

五、基本手法

诺艾尔自己的输出手法和其他普通大剑角色并没有太大区别,无非是闪避取消后摇。值得一提的是小技能盾也可以取消后摇。

在岩元素工具人放完小技能后,一定要记得立刻切回诺艾尔来接受充能。在场角色获得的充能会比后台更高。保证技能循环是非常重要的事情,不要让其他角色的小技能闲置。都把元素伤害打出来才能保持充能效率。

结语

我并非0氪玩家,虽然使用0命诺艾尔作为主C,但难以改变的是大家看事情的角度还是会有区别。因此我只能把每一部分结论的依据尽量写出,以保证攻略的实用性。另外,虽然游戏后期的诺艾尔防御加成可以推算,但由于目前技能升级过于依赖龙狼掉对应材料,因此如果直接使用满级大的防御加成计算则其计算结果对于绝大多数玩家长时间内都没有意义。因此我想将后期防御加成这部分的计算留到后期攻略再讨论。这也就导致没办法对武器的伤害对比直接下定论。本篇攻略在我看来还有许多遗憾,仅仅是解决了一些阶段性的问题。

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