快捷搜索:  汽车  科技

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)线缆本身确实挺漂亮的,就外观来说不弱于 Final 的京线,透明外层的防缠绕性能不错,且无记忆特性,开箱时捆成一团,平置一段时间后就自己撸直了。飞利浦镀银 AUX 音频线 SWR2103B/93其实飞利浦与森海塞尔等传统音频厂商不同。我现在还记得两千年初搭载飞利浦芯片的 MP3 全是高端产品,号称飞芯。但飞利浦半导体也就是后来的恩智浦半导体 NXP 在 2006 年就被总公司荷兰皇家飞利浦电子把股权卖出去了。飞利浦确实不喜欢半导体,80 年代它和台工研院合资成立的台积电也陆续卖光了股份……另一方面,飞利浦其实早在 90 年代就已经不再重点经营自己的传统家庭和个人音视频多媒体业务,屏幕业务被交给和韩国乐金合作成立的 LG Philips Display,乐金飞利浦倒闭后 2008 年改为和冠捷合股,飞利浦显示器品牌又成了 AOC 同门。因为业务重心的转移,飞利浦的耳机、音响等产品前期还能吃老

本文作者:什么值得买匿名网友

关于飞利浦耳机的八卦

首先来八卦一下,大家应该都很好奇,为什么飞利浦的多款耳机都成了因为降价跳水而热门起来的神机。

飞利浦品牌

其实飞利浦与森海塞尔等传统音频厂商不同。我现在还记得两千年初搭载飞利浦芯片的 MP3 全是高端产品,号称飞芯。但飞利浦半导体也就是后来的恩智浦半导体 NXP 在 2006 年就被总公司荷兰皇家飞利浦电子把股权卖出去了。飞利浦确实不喜欢半导体,80 年代它和台工研院合资成立的台积电也陆续卖光了股份……

另一方面,飞利浦其实早在 90 年代就已经不再重点经营自己的传统家庭和个人音视频多媒体业务,屏幕业务被交给和韩国乐金合作成立的 LG Philips Display,乐金飞利浦倒闭后 2008 年改为和冠捷合股,飞利浦显示器品牌又成了 AOC 同门。因为业务重心的转移,飞利浦的耳机、音响等产品前期还能吃老本,进入新千年后就一直是质低价高贴牌货的代名词,感觉和韩国现代这个传说中的“共享”品牌其实还挺像的……

后来,荷兰皇家飞利浦电子想把包括耳机在内的影音业务卖掉专心发展自己的核心业务, 2013 年 1 月公开消息准备将影音业务卖给它的代工厂之一 —— [日本船井电机]。结果船井同年 10 月毁约,交易失败。

飞利浦镀银 AUX 音频线 SWR2103B/93

线缆本身确实挺漂亮的,就外观来说不弱于 Final 的京线,透明外层的防缠绕性能不错,且无记忆特性,开箱时捆成一团,平置一段时间后就自己撸直了。

Philips SHP9500 w/ SWR2103B/93 合体感受

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(1)

Philips SHP9500 w/ SWR2103B/93

可以看到飞利浦镀银 AUX 音频线 SWR2103B/93 插头处留出了足够的凸出,方便部分设备母座内凹或装有保护壳的设备接入。原线一端同样有这个凸出设计,接耳机的另一端是没有凸出的,方便和耳机上的母口平齐。

实际佩戴

SHP9500 个人感觉佩戴起来非常舒服。耳机的佩戴感好是几个方面带来的综合体验:

  • 重量:284g 在 over ear 包耳式大耳机里来说算中量级,使用时是贴在头上的感觉而不是压在头顶。
  • 头梁:头梁可调节范围较大,调节到合适的长度后通过耳桶施加的内向夹力较小。我没有一些用户反馈的佩戴时耳机向前脱落的感觉,可能是我头大吧……233
  • 耳罩:因为使用了 50mm 的大单元所以耳桶很大,对应的网格布耳罩也够大,可以完全包住耳朵。不像 Sony 近年的新品包耳耳机有 3D 人耳贴合设计,SHP9500 完全是靠耳罩内空间大对耳朵无压迫取胜。
  • 转轴:两轴联动的转轴设计可以有限贴合头型,与头梁连接的转轴部分略紧,但还是可以称得上某种程度的自适应。缺点是转轴偶有咯吱声,听歌时听不到,未播放时转动头会有。
  • 线缆:另购的 SWR2103B/93 非常合适,1.2 米的长度不会有线太长带来的坠感和牵扯,也不会太短正好在音源的放置范围内。

不同的前端

  • 手机

- iPhone 6 Plus、iPhone 6S、iPhone 7 Plus、iPhone XS Max、iPad mini 4 w/ Apple Music & 网易云音乐

这一票 iOS 设备尤其是带 3.5mm 口的手机驱动 SHP9500 差异不大,最大音量 16 格,基本开到 12 到 13 格即可,各设备间音量多一格少一格的区别。感觉这也从侧面说明苹果这些年在 iOS 设备端的音频部分进步不大,虽然它的起点已经是大部分 Android 设备追赶的高度。砍掉 3.5mm 口给一众厂商创造了一个小众后市场后应该更没什么动力去进步了……

下面是 iPhone 6 的在各阻抗下负载数据,来自 [AnandTech]。iPhone 6 与 更老的 iPhone 5S 和更新的 iPhone 6 Plus 使用同样的芯片可参考。SHP9500 看 33 Ω 那条的数据:

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(2)

iPhone 负载数据

没有 3.5mm 口的 iOS 设备我使用的是苹果官方带 Cirrus Logic 芯片的 Lightning to 3.5mm 适配器驱动,这时手机算个转盘输出的是数字信号。这个转换器具体可以看看 [iPhone 7 耳机转接线音质简测],驱动 SHP9500 没问题。

- Vivo Nex w/ Apple Music & 网易云音乐

尽管 Nex 相对 Vivo 之前机型在音乐功能方面有所退步,且 V 家的 Hi-Fi 宣传一直被唾弃,对比其它 Android 设备还是体现了一定的优化。Nex 最大音量是 15 格,驱动 SHP9500 开 10 到 12 格即可。

  • DAP

- Hiby R3

这台入门级以下的随身播放器,驱动 SHP9500 还是很轻松,音量从 50 档到 72 档(最大到 100 档,72 是设定的最大安全音量)听起来都很好。其实我有些奇怪为什么 R3 驱动 SHP9500 在这个音量调节范围的实际出声大小差别不大,不过 R3 因为用起来比较麻烦,基本在落灰,这次拿出来听了一耳朵又放回去继续落灰了……

  • 电脑

- Macbook Air Mid 2013 w/ iTunes & 网易云音乐

插入 MBA 的耳机口驱动 SHP9500 时播放软件最大音量系统音量开到 8/16 即可。话说就像 iOS 设备比大部分 Android 设备听音乐接音频外设更友好方便,MacOS 设备对比 Windows 听音乐的软硬件整体体验也更好,Windows 设备除了系统音频驱动等底层问题和各部件整合问题,在操作使用的逻辑上也有很大问题,近几个 Windows 10 版本在音频回放上还时不时出些 BUG…… 种草了 Mac mini 2018 小便当盒做 CAS 音源 lol

- Dell Inspiron 台式机 w/ iTunes UWP & 网易云音乐 UWP

戴尔这台的板载声卡是螃蟹 ALC3266,机箱前置音频输出是一个耳麦一体口,驱动 SHP9500 没有底噪,机箱后置接口插拔麻烦懒得试了……

- Alienware AW2518HF w/ iTunes UWP & 网易云音乐 UWP

俗话说 "N 卡网速快、A 卡音质好",我也测试了一下 AW2518HF 显示器的 3.5mm 口直插 SHP9500,嗯……大概 80/100 档可以听,100/100 出声会稍大,但有噪音。用过的几台戴尔显示器附带 3.5mm 口一直还不错,没想到 AW2518HF 退步啦……

//A 卡音质好当然是玩笑,声音应该是走 DP 线缆数字传输到 AW2518HF 后经过显示器的数模转换出来……不过 A 卡确实吹了个硬件加速音效的 AMD 环音 TrueAudio 技术,PS4 的音频 DSP 就是基于 AMD TrueAudio 。PC 上实装支持的游戏应该是非常少,VR 方面有阀门社的 Steam Audio 支援 TrueAudio Next。

  • DAC AMP

- Sennheiser GSX 1200 Pro w/ iTunes UWP UWP & 网易云音乐 UWP

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(3)

Sennheiser GSX 1200 Pro

Dell Inspiron 做转盘,GSX 1200 的耳机口驱动 SHP9500 很轻松。用日常打游戏时的设置:在系统中将 GSX 1200 配置为 7.1 环绕,扬声器属性里设置为 16 位 48000Hz ,GSX 1200 的屏幕上选中耳机模式和 7.1 模式。此时音量打到 40/100 就好。GSX 1200 驱动 SHP9500 有空间变大的感觉,可能与它的模拟 7.1 有关……

- Topping DX3 Pro w/ iTunes UWP & 网易云音乐 UWP & JRiver Media Center 24 & MusicBee UWP

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(4)

Topping DX3 Pro

Dell Inspiron 做转盘,Topping DX3 Pro 解码 耳放,用 3.5mm 耳放口驱动 SHP9500 开到 -30 dB 的音量我感觉已经可以投入音乐中,调高到 -25 dB 到 -15 dB 有被音乐完全包围的沉浸感,作死再高到 -10 dB 也不会觉得声音刺耳。不过 -10 dB 或更高时感知上会觉得声音过大,实际使用我觉得 -30 dB 到 -25 dB 是可以长时间聆听的音量。

iTunes UWP 和网易云的 UWP 版本都没法在设置里面选择走 ASIO ,用 JRiver 和 MusicBee UWP 走 DX3 Pro 自带 ASIO 驱动试了几个 2L 下载的免费 DSD 文件,因为不常听,也说不出什么差异……目前 DSD 格式没有流播甚至没有好用的购买下载商店,Tidal Master 是比较方便的选择,但是 DX3 Pro 不支持 MQA 硬解码……

SHP9500 的听感

几天前在一个 QQ 群内有大佬问到 SHP9500 ,我就扔了这篇的链接:

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(5)

QQ 群聊记录

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(6)

QQ 群聊记录

大佬看了后觉得这篇写得太水,追问听感……我只好表示萌新没办法说听感……

这让我有了一个疑问,咳咳,当然不是这篇水不水的疑问(因为这篇确实水~:一般的数码类产品,如显示器,我们都可以依据客观参数进行选购,虽然也会有这块屏幕偏黄,或偏白这样的感性描述 —— 这样的描述同样可以用数据对应 —— 但基础的选择依据仍是靠数字说话,为什么到了音频产品,不管是常见的评测还是购物网站的评价体系都偏向于主观感受,而不是数字讲话?

还好检索后,我发现这个疑问的预设是错误的:事实上同样有很多评测是建立在一套有标准有数字可依的体系下。

前面我引用过飞飞的这段话:

参数能反映音质吗 ?

Avid、Apogee、UA 公司,甚至音箱厂商 EVE Audio 的人告诉我同一个答案:

“ Y E S ”

“如果不行,那参数还不全面“

声音,目前是以数字的形式存储成音频文件,让声音回放出来会经过:

解码 ——> 放大 ——> 耳机 ——>脑洞(误

//这个流程是为表述而简化的,实际更多更复杂。

其中解码既 DAC,是数字模拟转换器即 Digital to Analog Converter 的简写,做的工作就是拿到音频文件记载的数字信号后转换成模拟信号。DAC 的形式可以是手机内置的一块解码芯片,也可以是单独的解码器。

放大即 AMP,是放大器即 Amplifier 的简写,做的工作是将解码后的模拟信号放大。AMP 的形式也不一定是独立的,有可能就是一块放大电路。

数字信号经过解码放大后的模拟信号,最终会传输到耳机。

耳机里是一对转换单元,接收到模拟信号后将其转换为人耳可以听到的音波。因为耳机单元具体换能原理的不同,就有了动圈、动铁、静电之类的区别。

那么怎么判断这些参与回放的部件或整体的好坏?

其中一个标准是失真。

失真是音频文件以数字形态保留后到最终还原的改变。

所以目前通过测得的失真率——不管是厂商测得后公布还是第三方测得,我们可以简单判断解码放大耳机等部件的好坏。

某些产品有一定的人为失真,比如“英国声”之类没有具体指标规范但确实同类产品出声有一个趋同的风格的,可以叫调音。但这种调音本身是可以数据化的,而且除耳机外调音应该已经不是这个时代的主流了,就像胆石之争。

但到了耳机之后就复杂一些,我们看到更多的是所谓的听感。

为什么?

我觉得是因为在耳机发声之后,后面会有这样一个[流程]:

声源的振动所引起的声波,通过外耳和中耳组成的传音系统传递到内耳,经内耳的环能作用将声波的机械能转变为听觉神经上的神经冲动,后者传送到大脑皮层听觉中枢而产生的主观感觉。

换句话说,听觉本身是主观的

为什么我觉得谈听感不靠谱?不考虑每个人音乐素养的差异、耳道的不同、听过的耳机、听音环境的差异、整套系统的不同甚至播放的音源不同等等等等,听感也是极度私人化的感觉。

用这种极度私人化的感觉去对比,得出的也是极度私人化的结论。

这也是为什么使用同样的一副耳机甚至使用同样的一套系统,有人觉得嗯这低音可以啊,有人觉得我去这白开水啊~

如果耳机换能前的环节有测试数据,那么数据就会告诉我们,可能是这整套回放系统的某一个部件或某几个部件让声音起了哪些变化。

对于耳机换能后,目前的现状就是飞飞说的 ”参数还不全面“,也就是我们还没法相对准确量化人类的听觉这一主观感受,即使有哈曼曲线之类的东西。所以对于耳机,我们可能就只能聊听感了。

或者准确一点说,耳机换能前可以看参数,耳机换能后,我们真的只能聊聊听感了。所以我不反感甚至喜欢看别人的听感,而且我还认同耳朵收货这句话,只要不是全凭耳朵收货。XDDD~

不过耳机本身我们还是可以数据说话的,补一个 SHP9500 的数据:[Golden Ears 的评测]

顺便,耳机换能后是完全主观的,耳机换能前的数据也不是完全无误的:

- 数据得出本身有可能因为检测环境或因为认知出现误差

- 参与回放的设备本身可能有自己的调音或者设计不合格或者被超出自己设计预期的干扰

不过比起这些数据误差最重要的还是人类的心理 AKA 脑补/脑放的强大。所以我们会听到有人在所有部件都合格环境OK的系统上换一条发烧 USB 线后觉得耳机的声音变得更暖变得更紧,即使数据告诉我们这条线和之前那条对声音起到的作用完全一样。嗯,这条发烧 USB 线制作的目的就是为了调音 —— 起到人为失真作用的除外。但是调音线本身也有它的数据支撑嘛,要不难道厂商一顿瞎调搞出每条出声都不一样的线出来?~哈哈哈~

当然业界也有双盲测试结果,额,结果显示大家都靠猜,哈哈哈哈哈哈哈!

SHP9500 Mod

拆装 SHP9500 耳罩

拆装教程初略版:[共享下冷门的SHP9500耳罩拆洗方法]。

拆装教程详细版:[SHP9500 耳罩拆卸清洗DIY 心得分享],这篇包括头垫。

拆装教程视频版:[Philips SHP9500 Headphones With Brainwavz HM5 Pads]。

兼容 SHP9500 的第三方耳罩扣环

SHP9500 设计时就没打算让用户自行更换耳套,布面耳套用久后又确实需要拆洗,我搜索如何拆洗时看到有很多用户回馈把耳套卡扣环给掰坏了。

原装卡扣环是个塑料件,飞利浦原厂是没有卖的,可以去买一个 3D 打印的成品替换损坏的卡扣环:[Philips SHP9500 3D Printed Pad Adapters]。

兼容 SHP9500 的第三方耳罩/耳垫/耳套

SHP9500 的保有量应该还不错,但淘宝上只有有限的几家店铺出售第三方的替换耳套,还好 50mm 单元或类似耳桶尺寸的耳机并不少见,虽然换耳套会导致原厂调音被改变,但因为市场上并没有飞利浦原厂耳套卖,已经损坏必须要更换时可以试试这些兼容耳套:

[MrSpeakers Alpha Pads(genuine lamb-leather)]

MrSpeakers 的 Alpha Pads 使用小羊皮材质,缺点是和 MrSpeakers 的耳机一样:贵。

[Brainwavz HM5 Velor Memory Foam Replacements Earpads]

Brainwavz HM5 耳机的原配耳套是人造皮的,还有记忆海绵绒面替换耳套,两个都可以适配 SHP9500,淘宝大概 60 元左右。

[Mimimamo 耳机保护套]

日本人真的是把小众市场做到极致……这个保护套是在原厂耳垫上加一层保护套,各种颜色可选。官网适配列表没有列出 SHP9500,但有人买了 L 号测试用在 SHP9500 上是 OK 的。按照官网的实测这个保护套对原厂调音的影响较小。

飞利浦金线系列(非发烧系列飞利浦)(7)

Mimimamo 耳机保护套 w/ Philips X1

兼容 SHP9500 的第三方麦克风

一般来说听音乐的耳机原厂调音不太个性的情况下可以作为一只非常好的游戏耳机来使用,但是打游戏需要麦克风。

V-MODA 为自己家耳机推出了一个类似 ModMic 的麦克风附件 BoomPro,可以让 SHP9500 化身游戏向的耳机开 PUBG 吃鸡。美亚上的评论比 ModMic 好,某些长评甚至说除了麦克风拾音时消减了某些频段外整体录音质量可以比拟话筒。

因为使用 3.5mm 接口,所以可以适配 SHP9500 和 SONY 一票使用 3.5mm 接口的耳机,MSR7好像也能用,在美亚可以买到:[V-MODA BoomPro Microphone for Gaming & Communication]。海外购没有,不支持直邮。

猜您喜欢: