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蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)本作的近景打斗的回归加入了一些漫画的速度线,强化了不少魄力感设计上本作的打斗风格比较喜欢强拉伸的镜头感觉。依靠非常强的近景与特写,表现人肌肉互怼的力量感。同时也会快速拉伸到远景,一方面反映角色在大环境下的速度穿行,也体现对于环境的互动和破坏细节。这种表达非常具备张力,既富有力量,也具备很好的交互与速度感。两位正反阵营的美女担当,服饰基本维持老设计,改动不大,就在细节和一些配饰上往日式靠故事进行的节奏是非常紧凑,如果单就战斗而言,本作作为三段式剧情的动画,哪怕在最开始蝙蝠侠穿越一副懵逼的状态下,也给予了两场经常的打斗场面。从动作场面而言绝对的够意思!开场十分钟便开始了三场小规模的打斗

神风动画的《忍者蝙蝠侠》至宣传片公开后,就赚足眼球。蝙蝠侠老爷与日本古风结合让人眼前一亮,漂亮的战斗场面也足够吸引人。IGN等媒体的超高分评价更像是笃定了正片的质量一样,告诉你这片子值得期待。然等到动画真的在大家面前展露全貌的时候,大家发现这部动画似乎不仅仅只是优秀,他的剧本问题与部分固执的元素套用都让这个片子越看越四不像。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(1)

极好的画面表达和演出代表了DC与神风动画的诚意

从优点聊起,动画的表达非常照顾粉丝的感受。很多角色的登场都很有漫画的感觉,特别定格的一瞬给人很强的震撼感。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(2)

大反派小丑只保留最大的特征脸部以及保证基本色调,服饰大部分都替换成日式款

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(3)

两位正反阵营的美女担当,服饰基本维持老设计,改动不大,就在细节和一些配饰上往日式靠

故事进行的节奏是非常紧凑,如果单就战斗而言,本作作为三段式剧情的动画,哪怕在最开始蝙蝠侠穿越一副懵逼的状态下,也给予了两场经常的打斗场面。从动作场面而言绝对的够意思!

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(4)

开场十分钟便开始了三场小规模的打斗

设计上本作的打斗风格比较喜欢强拉伸的镜头感觉。依靠非常强的近景与特写,表现人肌肉互怼的力量感。同时也会快速拉伸到远景,一方面反映角色在大环境下的速度穿行,也体现对于环境的互动和破坏细节。这种表达非常具备张力,既富有力量,也具备很好的交互与速度感。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(5)

本作的近景打斗的回归加入了一些漫画的速度线,强化了不少魄力感

另外动画的战斗场面在一些中景运用上,偶尔会以慢速推移视角去环视战场,角色随镜头的推移而动,每一步都很有韵味。也是动画战斗风格的一种加成。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(6)

挥锤砸向猫女那一下,随镜头旋转而动,整体镜头非常流畅而充满语言

可以说,从作画的用心再到紧凑的节奏和华丽的打斗戏码,从这三点而言,这部动画觉得是一部上品。然而,外包装做的足够好,却迷失在打造动画的核心——叙述剧情上了。

这种叙事之差,主要在于美日结合的诸多元素的诸多妥协上。为了植入足够多的日本元素和DC的原作风格。大把的设定强行灌入作品里头。在动画里你不仅能见到美漫常有的诸多桥段,还会见到日式特摄内容以及机甲合体......前头还是硬桥硬马的肉搏战,一转身就是“六神合体”!除了雷,还是雷。

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请点击此急速飞奔的合体机体各部件处

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(8)

“阿卡姆疯人院”大合体!笑

此外,涉及到剧情日美融合的部分,动画也不让人满意。诸多美式英雄穿越战国时代,成为战国大名,不说很难将角色对位。一些地方也无头无尾,转折十分生硬。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(9)

小丑版织田信长!了解一下

而角色为了顺应日本人的叙事习惯而变得十分古怪。最典型的就是大反派小丑与主角蝙蝠侠了。前者作为DC漫画最为难缠的反派之一,狡猾与诡诈是其特征。在这部动画中则成了满口中二言论的古怪形象。而贵为DC英雄的老爷,智囊!蝙蝠侠则在这部动画里反复犯低级错误,而且性格变得极为冲动,深沉与内敛荡然无存。

蝙蝠侠忍者预告(日风下的蝙蝠侠)(10)

最大的招牌,却成为最大槽点!

可以说这部动画作为日美合作,诚意绝对十足!制作层面简直挑不出太大毛病,但是毕竟缺乏经验,在结合元素里既陷入什么要素都想要的尴尬,也不能做到立刻扭转创作思维去革命自己的剧本。所以这个成品结果也并不意外。希望下一部作品再接再厉,神风动画再推出一部更为成熟的合作精品。

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