网易520深度评测(网易520在抄袭路上越陷越深)
网易520深度评测(网易520在抄袭路上越陷越深)从“战术竞技”(《荒野行动》、《终结者2》)到“非对称竞技”(《第五人格》)以及MOBA(《非人学园》),热门的领域,网易游戏都想插一手。至此,网易的“撒网式致敬创新”达到了高潮。2017年,伴随着《阴阳师》的大获成功,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。 2016年的520上,诞生了日后的3个爆款产品《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》,但它们或多或少都带有“致敬”的成分。《阴阳师》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG 射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,它迅速调整了玩法,成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。它们的成功,让网易更加确信“模仿”是产出爆款的最快路径,于是更
网易520游戏热爱日已经迈入第四个年头,四年里,国内游戏环境发生了巨大变化,而这四年,对网易来说也发生了翻天覆地的变化。
2015年,网易游戏第一次举办“520年度发布会”。
那时候丁磊意气风发,因为网易游戏在上一年年底拿出《梦幻西游》手游——这是网易游戏第一个爆款手游,在线人数最高时突破了两百万。它的出现,让网易游戏在腾讯的阴影下缓了一口气。
而也正是由此,缺乏流量平台的网易,开始以“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。这种策略的好处和弊端都很明显:它提升了网易自研手游的成功率,但也让业务团队在“快速试错”的压力之下不自觉的走“模仿”的捷径。
2016年的520上,诞生了日后的3个爆款产品《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》,但它们或多或少都带有“致敬”的成分。
《阴阳师》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG 射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,它迅速调整了玩法,成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。
它们的成功,让网易更加确信“模仿”是产出爆款的最快路径,于是更大规模的“致敬”出现了。
2017年,伴随着《阴阳师》的大获成功,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。
从“战术竞技”(《荒野行动》、《终结者2》)到“非对称竞技”(《第五人格》)以及MOBA(《非人学园》),热门的领域,网易游戏都想插一手。至此,网易的“撒网式致敬创新”达到了高潮。
进入2018年,网易游戏可能完全没有想到,模仿了那么久,怎么一个月之间就翻车了。
早在今年2月,网易在北京举“尝鲜大会”,一口气发布5款竞技游戏产品,本是想展示自己在“吃鸡”领域的优势,未曾想到很多媒体质疑:《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。对此,网易游戏没有给出任何解释。
到了3月,网易自研的fortcraft在北美公测,人们发现它把《堡垒之夜》从玩法到视觉通通抄过去了。接着就挡不住了,《荒野行动》被PUBG 起诉,《第五人格》涉嫌模仿《黎明杀机》,《猎魂觉醒》抄袭《怪物猎人》……
网易花了4年建立起来的“游戏热爱者”的形象,1个月时间就崩了。
2018年的520发布会上,网易没有像以往一样,把自家的 6 大IP先拿出来讲,而是把众多新品,如陈星汉的《sky光遇》等进行重点推荐。这种发布流程相当符合网易游戏现在的状态——自研端游IP被悉数改编,进入下滑周期,“模仿战略”又面临舆论反弹,无法延续。能拿的出手的,只能是这些三方作品。
网易游戏陷入了一个极其尴尬的死局:是退守自己擅长的 MMORPG 领域,还是继续走“模仿”路线拓展品类?走第一条路线,网易游戏恐怕是不甘心;走第二条路线,又面临直接的口碑风险和法律风险。此时能破局的,正是在本届520发布会上突然变得更重要的三方游戏。
这是网易的无奈之选和必然之选。