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逆水寒为什么这么多人吐槽(但逆水寒凭什么成为了爆款)

逆水寒为什么这么多人吐槽(但逆水寒凭什么成为了爆款)从现代游戏产业发展的角度来说,游戏的画面早已不是一款游戏的皮相这么简单,有好的画面,游戏的意境和内涵才会有更好的表现力;有优秀的技术,制作者才有更广阔的创作空间;有更棒的视听体验,才能吸引更多局外消费者来壮大整个市场。而《逆水寒》最大的优势就是通过各种发丝技术、物理引擎、全局光照等黑科技,使得整个游戏有着极佳的视听体验,这份技术实力摆到世界上也算的上是主流了。其实说到这里可能很多读者会说,国产游戏不应该过于注重画面,内涵和游戏性才是第一。这样的说法当然有一定的道理,但是未免显得有些落伍。游戏画面的好坏的确不是评判游戏质量的唯一标准,优秀的画面也一直不是国产游戏的优势,但是说实话,最近几年里像《逆水寒》这样把画面技术当作游戏一大牌面的国产游戏才是真正意义上代表着国产游戏未来的希望和发展趋势:别再让玩家脑补画面了。古人的衣装是什么样的,某地古时的风土人情是什么样的,十八般兵器是什么样的,武功招

我们都知道,一款游戏发售之初的宣传与风评往往直接会影响到游戏的销量与发展,在游戏发售初期出现公关危机对任何一个游戏公司来说都是一场灾难。每年不知道有多少款游戏因为游戏初期宣传失误与不全面的风评就此凉凉,消失在人们的视野之中。

逆水寒为什么这么多人吐槽(但逆水寒凭什么成为了爆款)(1)

网易的《逆水寒》就是这么一款在初期遇到公关危机的游戏。即使不是《逆水寒》的玩家,相信很多玩家都依然会对4个月前游戏公测开启时遭遇的“口水与谣言风暴”记忆犹新。在当时人们的口中,原本网易好好的一款年度武侠大作,在极短的时间内通过各种“传言”和“道听途说”,在许多人的印象中成了一款“下雨会掉血”、“看风景需要买门票”、“马会崴脚受伤需要重新买马”、“红名有钱就能无限杀人”、“游戏有青楼,有各种OOXX画面”的“低俗”游戏,虽然只要进游戏就很轻易的就可以证明这些传言都是假的,但是人们往往并不会去关心一个与自己无关的事物的真相。

最终这款制作周期长达四年,试图挑战国产游戏制作水平上线的大型武侠在线游戏《逆水寒》,在初期给围观群众最深的印象却是“连呼吸都要花钱”、“玩啥《逆水寒》,家里有矿啊?”这些黑梗。无论是官方微博的“破官博我不当了”、还是制作人“大家不妨自己体验下再做判断”的救场,都统统淹没在汪洋的口水与肆意的嘲笑中。

逆水寒为什么这么多人吐槽(但逆水寒凭什么成为了爆款)(2)

而今,当所有的流言与风波都平息之后,我们暂且不谈那些流言背后的别有用心和这个时代人们特有的“跟风属性”,只是站在行业的角度来看的话,这场公关危机里《逆水寒》其实成为了唯一的受害者,对于一款花费了大量资源和精力来制作的国产游戏来说,实属飞来横祸。

正如制作人所说的那样,如今整个国内游戏产业的市场已经在多年“疯狂跃进”之后慢慢地在走向成熟与理智,玩家们的钱包捂得越来越紧,对游戏品质的要求也一天天高涨。而《逆水寒》的类型又是非常传统的多人武侠在线RPG,是一片竞争激烈的红海战场,如果没有高人一等的素质和本领,想必网易和制作组也没有这个底气铺这么大的排场。

《逆水寒》在发售初期的表现并不完美,这是一个无法否认的事实,当然这些不完美并不是指那些扯淡的流言 不完美主要是因为一些技术上的瑕疵,比如优化不佳、建模穿模、BUG较多等。作为一款大型3D游戏,初期有些“毛刺”也是情有可原。

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但是如果抛开这些小瑕疵,《逆水寒》在整体音画方面的表现可以算是让笔者这样最严苛的画面党都有一种惊艳的感觉。细腻、美好、真实是《逆水寒》游戏画面给人的第一印象,无论是人物、物体的建模还是远处风景的轮廓都十分的清晰自然,再加上优秀的色彩渲染,一个美轮美奂的国风武侠世界就这样展现给了玩家,要说没有心动,那肯定是假的。

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其实说到这里可能很多读者会说,国产游戏不应该过于注重画面,内涵和游戏性才是第一。这样的说法当然有一定的道理,但是未免显得有些落伍。游戏画面的好坏的确不是评判游戏质量的唯一标准,优秀的画面也一直不是国产游戏的优势,但是说实话,最近几年里像《逆水寒》这样把画面技术当作游戏一大牌面的国产游戏才是真正意义上代表着国产游戏未来的希望和发展趋势:别再让玩家脑补画面了。古人的衣装是什么样的,某地古时的风土人情是什么样的,十八般兵器是什么样的,武功招式的具体动作是什么样的,所谓的“江湖”,所谓的“国风”究竟是什么样的,这一切的一切都应该切切实实的能够在游戏里通过画面让玩家直观的感受、体验到了。

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从现代游戏产业发展的角度来说,游戏的画面早已不是一款游戏的皮相这么简单,有好的画面,游戏的意境和内涵才会有更好的表现力;有优秀的技术,制作者才有更广阔的创作空间;有更棒的视听体验,才能吸引更多局外消费者来壮大整个市场。而《逆水寒》最大的优势就是通过各种发丝技术、物理引擎、全局光照等黑科技,使得整个游戏有着极佳的视听体验,这份技术实力摆到世界上也算的上是主流了。

而就是这么一款技术含量不错、音画体验上佳的游戏,却因为各种莫须有的“罪名”承受了不该有的风波,不得不说损失的不只是《逆水寒》本身,也是所有喜爱国风、喜爱武侠游戏玩家的一种损失吧。

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其实《逆水寒》初期遭遇的风波里,有很多群众并不是因为《逆水寒》游戏本身的问题而去下黑脚,更多的是对《逆水寒》在收费模式上的误解和不理解,当初甚至传言游戏采用的是“四向收费”模式,也是让很多不明所以的群众着实吓了一跳。而如今看来,《逆水寒》采用的还是传统的点卡收费模式,商城所售卖的都是一些没有太大功能性的时装、坐骑等,普通的玩家完全只需要买买点卡就能完整的体验游戏内容。

其实大众对带有微交易的网络游戏有些执拗的偏见也是难怪,最近几年虽然国内游戏市场发展迅速,然而粗暴的运营、急功近利的氪金模式一次一次的伤害着玩家们的感情,许多玩家对于国产网游已经有了很深的成见,认为国产网游必然是一门心思挖空玩家钱包的势利眼。

其实如果我们换一个角度,假设《逆水寒》是一款单机游戏,那么以游戏目前的品质来说绝对会被国内玩家奉为佳作,视为国产游戏复兴的希望。

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事实上,《逆水寒》虽不是单机游戏,但还是保留了很多单人武侠游戏的传统,在剧情故事、人物刻画上都下了不少功夫。主线任务的剧情故事有转折有深度,一层一层循序渐进的在为游戏整体服务;剧情演出时的文本、配音和演出单独拿出来说实话质量确实是国内数一数二的;人物角色的性格特点也交代的十分清楚,开头短短几个任务片段里就将师兄、师叔、师父之间的情谊恩怨等情感表达到位,可以说功底十分扎实了。相信即使是对网络游戏无爱、只想沉浸在单人游戏体验里的玩家也完全可以将《逆水寒》当作单人游戏来玩,体验到的内容也依然是原汁原味的国产武侠风。

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前面我们也说过,视听方面的技术提升,带给游戏最大的好处就是更加优秀的表现力。但是光有技术的支持是不够的,如果没有对武侠、对历史深入的理解和研究,即使用最好的技术还原出来的世界也依然是空洞的。而这恰恰也是《逆水寒》所擅长的地方,从游戏角角落落的细节和设置上都能够看出制作组在还原宋朝文化上下了极大的功夫。游戏通过对《宋史》、《东京梦华录》、《清明上河图》这样的古籍、古画的参考,还原了汴京、临安这样当时的大城市风貌盛景,同时也非常细节的还原了北宋时人们的饮食、娱乐、商业文化活动,使得《逆水寒》里的北宋世界显得既真实又有活力,如果你对北宋文化有兴趣有研究,相信很容易就会被游戏所吸引。

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离《逆水寒》公测以及初期漫天差评的公关危机已经过去了好几个月,《逆水寒》在这段时间里也更新了不少版本,推出了不少内容,修复了不少的BUG。目前来看,在经历过初期如此严重的危机之后,《逆水寒》却依然能够不断地处于一个上升态势,其实也是说明了一款游戏的发展最终还是要由自身的品质来说话。

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《逆水寒》并不是完美的,在性能优化、系统玩法上还有很多调整的空间,但是游戏的闪光点其实也足以让任何喜欢武侠、喜欢历史文化的玩家好好的感受一番了。正如制作人所说的那样,在这个信息爆炸的时代,抛开成见和纷扰自己去感受一下游戏,才是我们最理智的选择。

逆水寒为什么这么多人吐槽(但逆水寒凭什么成为了爆款)(11)

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