自走棋李信的装备(曾经两大魔头如今沦落这步田地)
自走棋李信的装备(曾经两大魔头如今沦落这步田地)推荐度:高投石车:非常好用的兵种,但平心而论似乎也没达到雷震子、空蟹那种超越种族的逆天强度,属于拿来凑羁绊但是会给你带来意想不到的惊喜的角色。技能非常有意思,能量满了会坐在地上改变攻击形态,对投石车来说这才是进攻的开始!装甲跟攻城的羁绊加成攻守兼备,不怕刺客跳后也能对大量种族造成歧视伤害,同时由于本身平A具备aoe效果,暴击一时爽,一直暴击一直爽,一打打一片谁用谁知道。推荐度:高罗汉:看起来像个彪形大汉,名字罗汉听着也霸气,但是谁能想到这货居然是个远程单位?!在小编的印象里遇到过几次,但是没有留下很深的印象,看技能也是中规中矩的样子。如果说好处的话就是陆行者可以单抓,不太需要考虑阵容,估计小编遇到那几次的对手也是这个想法。推荐度:中
之前我们盘点了1费,2费的棋子强弱,现在终于到了我们的重头戏,3费棋子的盘点。如果说1费2费棋子在使用中一定要升到3星才有战斗力;4费5费的棋子几乎等不到升3星的机会,那么3费棋子就是他们的折中点。3费棋子身材结实,稀有度也不高,如果能升到3星,将会是团队中的中坚力量!
刀奴:全游戏最需要升3星的角色没有之一!我玩这个游戏就是为了拿9个刀奴升3星!(此处手动滑稽)玩笑归玩笑,不过不得不吐槽1星2星跟3星的模型根本不是一个人好嘛!技能类似于自带刺客的羁绊效果,看起来挺美,但是受制于傀儡跟先锋阵容的整体强度,实际出场率大打折扣,这两套阵容崛起以后应该会有一席之地吧?目前不太推荐
推荐度:低
电蛟:技能的效果非常容易让人联想到雷震子,但是实际技能效果并不一样,电蛟需要距离目标越远才能造成越高的伤害。得益于海神跟改版后的异能羁绊,本身输出能力也不俗,还是经常在空海阵容里看到的。
推荐度:高
罗汉:看起来像个彪形大汉,名字罗汉听着也霸气,但是谁能想到这货居然是个远程单位?!在小编的印象里遇到过几次,但是没有留下很深的印象,看技能也是中规中矩的样子。如果说好处的话就是陆行者可以单抓,不太需要考虑阵容,估计小编遇到那几次的对手也是这个想法。
推荐度:中
投石车:非常好用的兵种,但平心而论似乎也没达到雷震子、空蟹那种超越种族的逆天强度,属于拿来凑羁绊但是会给你带来意想不到的惊喜的角色。技能非常有意思,能量满了会坐在地上改变攻击形态,对投石车来说这才是进攻的开始!装甲跟攻城的羁绊加成攻守兼备,不怕刺客跳后也能对大量种族造成歧视伤害,同时由于本身平A具备aoe效果,暴击一时爽,一直暴击一直爽,一打打一片谁用谁知道。
推荐度:高
摩托骑兵:在开场CG里怒刷了一波存在感,但游戏里存在感就干脆找不着了。你要说多废物倒也说不上,单兵能力是合格的,但跟鸟骑兵的迷之骑兵羁绊,让人想不通什么阵容才会同时使用他俩,而且他俩没有一个强的离谱那种,都是马马虎虎的强度,谁也帮不了谁。
推荐度:低
轰炸机:刚刚经历了一波增强,之前被嘲讽为空军最弱单位,要说他弱其实是有点不公平的,但是其他几个空军兄弟太出挑了,显得他矮人一等。但其实强度很够用,离开了空军在爆破流也是很常见的,何况还加强了呢。但由于其脆弱的身板很难在刺客横行的今天存活,而且本身3金币也是比较贵影响个人经济的。
推荐度:中
维修机:纳米激素已注入!拥有放眼全游戏都非常有特色的辅助技能,小编其实没怎么用过维修机,但从对手的抓取率和对阵情况来看,是足以说明他的强度的,但是用之前要研究下站位才能发挥出最大效力。
推荐度:高
特种兵:一个尴尬的存在,输出上被自己同种族同职业的小弟神枪手完爆,定位上又被空蟹完爆;经历了一波增强,虽然很关键的,但好像也只是把强度拉回了平均,达不到惊艳四座的水平。
推荐度:低
幽灵机:这位想必就不用小编多说什么了,改版前就是无敌的象征,怎么都杀不死,看见他就看见了平局。削弱后好多了,在保证了技能特色的同时不像之前那么无赖了。很多棋友表示削弱后都不敢抓了,但其实小编觉得这样才正好,无视阵容无脑抓取的强度才是有问题的。小飞机还是个很强力的单位,但是需要在合适的阵容里,而且要比之前更加舍得给装备才行。
推荐度:高
鬼狼:野兽打工仔里最受欢迎的一个,可能也是召唤流里最受欢迎的一个。技能放出来一个人提供三个单位,吸引仇恨作用很大。常年多打少欺负别人,群殴型英雄,因为召唤出来的每个小弟结算时也扣血量,可以在优势期间快速拉大玩家间的血量差距。还可以通过野兽羁绊为队友提供攻速加成。
推荐度:高
蜘蛛:以前2费的时候人人喊打的存在,改版后对其机制跟费用上做了很多调整,使得大家逐渐正面的接受起蜘蛛来。因为异虫的特性比较容易升3星,技能即使是削弱过还是很强力,现在还是很多人喜欢用,只是没之前那么泛滥了。还是很推荐。
推荐度:高
蝙蝠:小编看到这个兵种时愣了10秒中,脑中愣是一点印象都没有。有这个兵种吗?小编实际游戏中反正没怎么碰到过这个兵种,实际强度应该也不高,总之不太推荐大家用。
推荐度:低
血鹰:帅!小编脑中所有的形容词就是一个字——帅!至于强度……帅就好了,强度是什么?技能能量条满了落地恢复满血量,但是一旦没落地就相当于白白丢了两条命,上下限差太大,实际战斗中双种族羁绊有比较大的意义,但强度并不是很高的样子。
推荐度:中
忍者熊猫:这两个版本熊猫一族唯一没增强的。但这不是说他被忽视了,而是说明了他的强大。横向比在熊猫里还是在刺客里都是很好用的,站位方面很需要技巧,才能保证他把手里剑扔人堆里。将加伤害的装备给他只能说有奇效哦~
推荐度:高
狂狮:高贵的野兽种族,野兽羁绊带来的攻速加成以及强大的控场能力和放出技能后的减伤,简直是野兽阵容里的佼佼者,推荐带一些开局增加初始能量或者受到伤害后能量恢复提升的装备。
推荐度:高
一路盘点到3费,棋友们也发现有些角色的出场率已经到了非常惨淡的地步了。等到3费单位大量出场的时间段,游戏已经到了中期往后,套路已经几乎成型,也不需要像前期那样拉几个强力单兵来撑场面了。所以,不是既有套路里的补件或者强度非常逆天的单位,棋友们看到了也会习惯性忽略了。