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怀旧服祖格最强怪(11年前的缝合怪老祖)

怀旧服祖格最强怪(11年前的缝合怪老祖)除了略显狂野的战斗场景外,游戏中还有很多恶搞元素,很胡逼也很讽刺。那时候的我还在青春期,满满的荷尔蒙无处释放,光是一部《杀死比尔》就看了七八遍,这款游戏可以说从各方面戳中了我的爽点。第一次听说无主之地的大名,是在当年的一档游戏节目中,由于年代久远,节目的名称我已经不记得了,但游戏宣传片中满满的废土风格,和各种KUSO要素,还是第一时间俘获了我的心。那时候我的正版意识并不高,于是果断下载了这款游戏。一进入游戏,铺面而来的就是一股CULT电影的味道:满口脏话的角色,血肉横飞的战斗,无不刺激着人的肾上腺素飙升。

前言

现如今的玩家,如果把一款游戏称为“缝合怪”,那一定不是什么好词儿——就比如塞尔达既视感满满的原神;又或者干脆就是把各种游戏的要素缝合在一起的《创世理想乡》。

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如果你对此没有概念的话,回想一下魔兽世界中,那长相别致的缝合怪,心里大概就已经明白了一二。

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但在11年前,曾有过这样一款游戏:它将RPG游戏的天赋树,技能和装备系统,缝合到了射击游戏中,堪称不折不扣的缝合怪。但看似不相干的两套系统,却产生了奇妙的化学反应,造就了玩家心中的一代经典。

它的名字,叫做《无主之地》。

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这个游戏很胡逼

第一次听说无主之地的大名,是在当年的一档游戏节目中,由于年代久远,节目的名称我已经不记得了,但游戏宣传片中满满的废土风格,和各种KUSO要素,还是第一时间俘获了我的心。

那时候我的正版意识并不高,于是果断下载了这款游戏。

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一进入游戏,铺面而来的就是一股CULT电影的味道:满口脏话的角色,血肉横飞的战斗,无不刺激着人的肾上腺素飙升。

那时候的我还在青春期,满满的荷尔蒙无处释放,光是一部《杀死比尔》就看了七八遍,这款游戏可以说从各方面戳中了我的爽点。

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除了略显狂野的战斗场景外,游戏中还有很多恶搞元素,很胡逼也很讽刺。

比如在游戏中,有一个号称“世界最大子弹”的地方,在这个地方的门口,有一个捐款箱,如果你没有凑够八百万元一次性投进去的话,那么这个捐款箱就永远捐不满,像极了现实中的庞氏骗局。

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而游戏对主要角色的刻画也可以说是入木三分,随便提一个名字,我都能回忆起他们的形象。比如性感妩媚的莫西,虽然妆画得有点不像人,但……咳咳!

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又或者是系列中最成功的反派“帅哥杰克”,嘲讽值拉满,那时候我最想干的一件事,就是对着他的脸来一发火箭弹——当然,最后这个愿望实现了,堪称我在游戏中干过的最爽的一件事。

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要说在众多角色中,塑造得最成功的,还是贯穿了整个系列的吉祥物“小吵闹”。贱萌的性格加上聒噪的台词,关键时刻还能派上用场——现在回想起来,《神偷奶爸》中的小黄人是不是就是致敬这个角色的呢?

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打枪游戏也能刷刷刷

在玩到无主之地之前,我印象中的FPS游戏,基本都是无脑突突突,比起你用什么枪,其实更看重枪法:就比如玩CS,鸟狙和大狙都是一枪爆头,但打不中就是白给,对我这种菜鸡来说,倒不如直接买把大菠萝扫射摸奖。

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当我抱着这样的想法去玩无主之地的时候,很快就被教做人了:谁能想到,一款FPS游戏,枪械居然能还分稀有度,有词缀系统的...当我抱着一把白色品质的破烂枪给敌人刮痧的时候,整个人都是崩溃的。

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痛定思痛下,我开始了刷枪之旅。

今天我已经无法回忆起,当初我在游戏中出的第一把橙色武器是什么了,但我还清晰地记得,前往boss处的路线该怎么走。

而无数个夜晚,就是在这样的刷刷刷中度过了,奇怪的是,那时的我却一点都不觉得无聊。

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我想,这其中最大的原因,就是当BOSS终于掉落自己想要的橙色武器时,那一份雀跃的心情吧。

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比刷刷刷更好玩的是组build

如果说单纯只是刷刷刷,那么这款游戏没理由会如此经久不衰:事实上,虽然暴雪在暗黑2之后,很长一段时间没有出暗黑3,但这期间也有着泰坦之旅、火炬之光等一众品质优秀的刷子游戏,要说起刷装备,这些游戏一点都不比无主之地差。

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而无主之地的特殊之处就在于,将技能和模组等RPG游戏的经典要素加入了FPS游戏中。二者一旦接触,就产生了奇妙的化学反应。

在我的印象中,无主之地是我玩过的第一款带有技能和天赋系统的FPS游戏,每名角色都有一个主动技能,和三个风格各不相同的天赋树。

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通过不同的加点,再配合风格迥异的枪械,即便是同一个角色,也可以玩出不同的玩法。在我眼中,这款游戏不仅是有史以来最好的FPS游戏,同时也是我玩过最好的RPG游戏!

记得在《无主之地2》中,士兵有一个砸枪流,就是利用泰迪尔公司的枪换弹可以爆炸的特点,配合士兵增加爆炸伤害的天赋,来打出爆炸输出,通过不停换弹就可以输出,相当快乐。

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后来我才知道,这种配合装备和技能玩法,叫做组build。那时候为了组出一套完美的build,我可以花费一整天去刷职业模块和带有特定词条的枪械。

现在想想,那时候要是把这心思放在学习上,可能我会比现在混得好多了吧(笑)。

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时光荏苒,当年的懵懂学生,如今已经成为了一只立派的社畜,如今想要在找回当年在无主之地中刷装备的快乐,却早已力不从心——虽然无主之地3当时我也是第一时间预购,但实在没有经历再去刷刷刷了,最后也只能通了个主线就扔在那。

不得不感叹一句:岁月不饶人啊!

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如今能刷装备,组build的类暗黑手游倒是不少,而雷霆游戏的《不朽之旅》融合放置游戏和摸鱼两大属性,简直就是天造地设的组合。

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在一众放置游戏里,不朽之旅可谓将轻便进行到了极致:战斗自动进行,战斗结束后奖励自动收入背包,在日常游戏过程中,你甚至都不用点确认,可以说相当省心了。

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游戏更加贴心的地方在于,它有着离线挂机功能,即便你不登录游戏,自动战斗仍然会继续进行,在你再次登录游戏后,会将离线奖励发放到你的背包中。

不得不说,离线挂机是个好文明:每天只要按时上线“收菜”就完事了,相当护肝。

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每当我一整天没有登录游戏,再打开游戏的时候,看到背包里自动出现的橙装和紫装,那种快乐只有当年在无主之地中刷出橙装的感觉可以比拟——如果考虑到这些装备只用挂机就能刷出来,那份快乐还要再上升一个等级。

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和许多标榜着类暗黑,实际只是换皮的动作手游不同相同,这款游戏,有着一整套完善的build系统,这着实让我感到有些惊喜。

且不说许多类似游戏都会有的词条和随机属性,单说游戏中的职业设置,就很下了一番功夫:多达41个职业可供选择,一共可以进行四次转职,这意味着我如果想的话,可以任意选择不同的技能,组出任何我理想中的build。

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作为玩游戏突出一个“苟”字的我,在游戏中就选择了主属性耐力,副属性暴击的玩法。虽然输出相比纯暴击流,多少差点意思,但相对地,也突出一个“硬”字。

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有一说一,经过一番折腾之后,一路如砍瓜切菜的感觉,确实还挺爽的。在忙碌不堪的生活中,忙里偷闲地上线“收个菜”,久违地享受一下自己组建build的乐趣,其实也是件挺快乐的事儿。

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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