恶魔城gba改版合集(回顾恶魔城30年历代变化)
恶魔城gba改版合集(回顾恶魔城30年历代变化)相较于第一作的一线单通关卡跟第二作恶魔城II 诅咒的封印的大地图式冒险,本作采取关卡制加上分歧式地图,冒险会在某区块(area)闯关结束后,另开画面使玩家选择未来闯关去向,到最后进攻恶魔城时会合流,下面会记述分歧路线走法恶魔城传说(FC/1989)本作是恶魔城系列的第一作。主角西蒙·贝尔蒙多除了可以使用皮鞭攻击,还有十字架、圣水、小刀等副武器,难度也高,是当时轰动一时的名作。恶魔城II 诅咒的封印(FC 磁碟/1987)故事讲上代主角贝尔蒙通关后自己中了诅咒,要四出搜集德古拉伯爵残骸自救,玩法增加了 RPG 元素,需要入城、对话、购物,更有日出日落之分,问题是使用了磁碟版,每进入一个房间都要 loading
作为恶魔城的精神续作,《血污:月之诅咒》终于在上周发布了。这款通过众筹资金制作而成的作品,虽然不属于《恶魔城》系列,但却是由恶魔城制作人五十岚孝司操刀制作。
下面就让我们回顾一下《恶魔城》系列的所有作品吧。
FC 时期
恶魔城(FC 磁碟/1986)
本作是恶魔城系列的第一作。主角西蒙·贝尔蒙多除了可以使用皮鞭攻击,还有十字架、圣水、小刀等副武器,难度也高,是当时轰动一时的名作。
恶魔城II 诅咒的封印(FC 磁碟/1987)
故事讲上代主角贝尔蒙通关后自己中了诅咒,要四出搜集德古拉伯爵残骸自救,玩法增加了 RPG 元素,需要入城、对话、购物,更有日出日落之分,问题是使用了磁碟版,每进入一个房间都要 loading
恶魔城传说(FC/1989)
相较于第一作的一线单通关卡跟第二作恶魔城II 诅咒的封印的大地图式冒险,本作采取关卡制加上分歧式地图,冒险会在某区块(area)闯关结束后,另开画面使玩家选择未来闯关去向,到最后进攻恶魔城时会合流,下面会记述分歧路线走法
SFC/MD 时期
德古拉传说i.ii (Gameboy/1989.1991)
第 1 代角色动作极端迟钝,跳跃距离不远,并且跳跃落下速度极快,在跳向断涯时若是距离没算准,常常会失足坠落。
恶魔城(SFC / 1991)
第 1 代恶魔城的 SFC 重制版,加入 SFC 强劲的旋转、放大缩小特效,皮鞭除攻击外可用作摆荡跳远、多角度攻击,玩法新鲜。
恶魔城X 血之轮回(PC Engine Super CD-ROM/1993)
因为是第 10 代恶魔城,因此名为X。该作难度大幅下降,但被捧为PC-E史上最佳动作游戏。
Vampire Killer (Mega Drive/1994)
世嘉MD上唯一一款《恶魔城》作品,游戏中可选三个角色。因为 MD 主机性能强劲,敌人跟场景都有很多能动的部件,非常精美。现在该游戏在市场上相当难被找到,价格不菲。
恶魔城XX(SFC/1995)
PC-E 的移植作,封面首次改用山田章博绘画角色,画面、音乐都更精美。由于转移阵地到人气主机 SFC 上,所以XX的知名度极高,反应也很好。另外该做虽然是恶魔城X 血之轮回的移植作,不过在关卡以及剧情上都做了极大幅度的修改。
恶魔城 漆黑前奏曲(Gameboy/1997)
使用全新女角Sonia,副武器因变成收集用道具,故魔法攻击取代副武器,但是魔法攻击非常不实用,因为回复使用数靠爱心,但是爱心消耗量比不上回复速度,而且只要GAME OVER,爱心量会自动归零
N64/PS/SS 时期
恶魔城 默示录.默示录外传(N64/1999)
3D多边型全新制作,这是在任天堂64上的第一作,同时也是系列作中第一次3D化的作品。游戏玩家在被吸血鬼咬到后有着特殊的异常状态─吸血鬼化,于午夜前未予净化;玩家会失去人类的意识而完全变为吸血鬼,同时强制GAME OVER。
恶魔城 月下夜想曲(PS/1997)
该作品为《恶魔城X 血之轮回》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作。作品一改以往风格,大量增加养成与隐藏要素,为当时横向卷轴游戏之创举,也成为后续恶魔城游戏的典范与整个系列评价最高的作品,后续诸多的恶魔城作品不少延续月下夜想曲的风格来走但都没有本作成功。另外本作人设改为小岛文美,极尽华丽,音乐也由过去阴森邪气改为庄严神圣,极之成功。
恶魔城 月轮(GBA/2001)
将《月下夜想曲》的系统搬到Gameboy Advance,独有Dual Setup System,借着收集不同款式的「属性」、「动作」2种类卡牌,组合出不同能力。
恶魔城年代记(PS/2001)
X68000版《恶魔城》的移植作,同时也可选玩修改了画面、音效、难易度的改版。
NGC/PS2/Xbox 时期
恶魔城 白夜协奏曲(GBA/2002)
这是恶魔城系列在Game Boy Advance上的第二作。该作增加了魔法攻击、即时save等新元素,推出续集《白夜协奏曲》。
恶魔城 晓月圆舞曲(GBA/2003)
GBA三部曲最后一集,舞台设于2035年未来日本,并出现日系的妖怪类敌人,系统上作出大改变,新能力Tactical Soul可吸取敌人能力代为己用,而收集来得Monster Soul更可用GBA通信交换。
恶魔城 无罪的叹息(PS2/2003)
首款于最热卖主机PS2上出现的《恶魔城》,主角又重新使用皮鞭跟副武器系统,但就加入类似《FF》在武器上加上不同属性宝珠的合成能力玩法。画风上是一只有深度立体感,3D多边形制作的横向动作,贴图还算精美,音乐也精彩。但……或者说《恶魔城》已不是人人追玩的系列,在PS2众多作品中,不算非常知名。
恶魔城 暗之咒印(PS2/2005)
该作改用自由视点,又加入Innocent Demon伴魔玩法,故事又跳回第 3 代后的 3 年,讲鬼王德古拉的同伴,改邪归正的恶魔精炼士希达。虽然操作吸血鬼猎人一族,所以武器又由鞭子改成刀剑,整体感觉比上集更有恶魔城味,相当不错。
Wii/PS3/Xbox360 时期
恶魔城 苍月十字架(NDS/2005)
属于 GBA 晓月圆舞曲「日本风系列」的续集,NDS 双屏地图、变化很大,更可用 NDS 的画笔画魔封阵
恶魔城 迷宫回廊(NDS/2006)
交替操作恶魔猎人及魔法师少女,再次复苏的恶魔城,仍然使月《月下》的ARPG升级、升能力玩法,当年评价很好。
恶魔城X 年代记 (PSP/2007)
将《血之轮回》移植至 PSP,画面改用全 3D 制,但打法则是传统平面 2D。
恶魔城 被夺走的刻印 (NDS / 2008)
小改良的NDS第3作,分斩、槌、火、冰、电、光、暗7种属性,两手可各自装备刻印,角色的攻击招式多元化,让你花更多时间收集道具。而角色选择做好/坏事会影响故事发展及结局。
恶魔城 审判 (Wii / 2009)
本作是恶魔城系列第六个使用三维计算机图形的作品,同时也是游戏风格与诸多旧作相比完全不同的作品。
恶魔城 黑暗领主(PS3.XBox360.PC/2010)
本作由欧洲公司MercurySteam制作,《Metal Gear》小岛秀夫团队监制,是一款以欧美市场为重心的《恶魔城》 。
恶魔城 绝望协奏曲(PS3.XBox360/ 2012)
可4人单机合作,6人联机合作的2D横向动作游戏,高清质素、2D点阵画手法,系统反而是沿自NDS系列。后期更可下载8bit年代版图、红白机作品《月风魔传》版图,实验性重但反应不算好。
恶魔城:黑暗领主-命运之镜 (3DS.Xbox360.PS3 /2013)
该作品是2010年游戏《恶魔城:黑暗领主》的续作,且本作是系列首次登陆到任天堂3DS平台。剧情接由前作《恶魔城:黑暗领主》,发生在《黑暗领主》的25年之后。
恶魔城 黑暗领主2(Xbox 360. PS3/2013 )
《恶魔城:黑暗领主2》是黑暗领主系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。
最后
以上就是这30多年所有的恶魔城系列作品。自从恶魔城之父五十岚孝司从 Konami离职后,恶魔城就再也没有续作,而这周发布的《血污:月之诅咒》又重新唤起了无数玩家的回忆。
看看下面《血污:月之诅咒》和《恶魔城:月下夜想曲》封面和Logo的对比,相信大家能明白,《血污:月之诅咒》哪里是恶魔城精神续作,这明明就是真正的恶魔城啊。
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