亚索超级连招眼花缭乱你看懂了吗(亚索技能重做板上钉钉)
亚索超级连招眼花缭乱你看懂了吗(亚索技能重做板上钉钉)我们相信,让亚索变成一个可以上场又并非一定要禁止的英雄,只是调整数值是无法做到的。他已经在我们技能更新英雄列表上优先度很高了,随着10ban系统上线,他也加入了乐芙兰和阿兹尔的行列中。我期待我们完成更新后的亚索和现在的差别不大,但技能重新分配后给予对手更多决策的反应空间,但也保持他机动性的特色。现在我们只需要找到一个公平的方式,让对手接受被亚索夺走最后呼吸的命运。看完设计师这番话,亚索重做是必然的了,而且优先度很高,根据最近重做的许多英雄来看,亚索的重做想必一样是会在玩法上跟以往有很大差距,但亚索的机动性依然会保留,这也说明亚索重做后还是可以做个“风一样的男子”!
亚索这名英雄之所以广受欢迎是因为他能在游戏中凭借E技能来去自如,往往可以做出众多飘逸的操作,但因为亚索的操作性较高,这也让高端玩家与低端玩家形成了鲜明的对比,因此在较低分段的排位中,亚索就是一个“神坑”般的存在,他每局游戏被Ban的概率是出奇的高,再加上10Ban位系统的话,将会导致亚索基本无法上场,所以设计师们准备对他采取行动!
设计师对亚索目前处境的分析:
现在,我们可以轻易调整亚索的强度让他禁用率下降,但这样做就会导致亚索变得很弱,选择亚索的玩家就陷入劣势,更别说他本来就是一个危险边缘的角色设定。而且,亚索目前在高分段并非一个可行的英雄,亚索的出场率如此之高还是因为很多玩家想要掌握他的技巧,即使如此亚索的胜率也没有想象中那样有所提升。
设计师对亚索的重做方向:
我们相信,让亚索变成一个可以上场又并非一定要禁止的英雄,只是调整数值是无法做到的。他已经在我们技能更新英雄列表上优先度很高了,随着10ban系统上线,他也加入了乐芙兰和阿兹尔的行列中。
我期待我们完成更新后的亚索和现在的差别不大,但技能重新分配后给予对手更多决策的反应空间,但也保持他机动性的特色。现在我们只需要找到一个公平的方式,让对手接受被亚索夺走最后呼吸的命运。
看完设计师这番话,亚索重做是必然的了,而且优先度很高,根据最近重做的许多英雄来看,亚索的重做想必一样是会在玩法上跟以往有很大差距,但亚索的机动性依然会保留,这也说明亚索重做后还是可以做个“风一样的男子”!