住宅型公寓为什么吃香(环环相扣的真相)
住宅型公寓为什么吃香(环环相扣的真相)看似柔和的灯光下却隐藏着恐怖的真相游戏的故事发生在1923年至2016年多个时空之间,玩家所扮演的记者机缘巧合前往了一座诡异的埃利松多老宅,调查一起隐藏了多年的秘密事件,在调查的过程中主角发现自己已经被这座循环时空的老宅所困住,在这座充满了谜题的宅邸之下似乎还隐藏着更多的秘密,而这些秘密就藏于不同时空位面之后,玩家所要做的就是去探索这座老宅的秘密以及主角受困于此的真相。发售日:2019年 2月22日平台:Steam属性:恐怖、解谜、探索
纵观如今恐怖游戏领域内,尽管不少大作的开发商还在针对这片土地进行新的尝试,但不可否认的是如今离我们远去的恐怖题材IP已经越来越多了,而不少新式的IP虽包裹着恐怖游戏的旗号,却在很大程度上与“恐怖”二字产生了一定的冲突感,不过这并不代表恐怖这一题材并没有人再去尝试,在独立游戏的领域内恐怖解谜游戏依旧是一个拥有着绝对生命力的题材,制作组也在用着他们自己对于恐怖和谜题的理解创作出一部部虽然经费少但制作却相当精良的作品,今天介绍的这部《327号公寓》便是其中一员,尽管在部分表现上并没有太过于亮眼,但相对巧妙的环环相扣和恐怖气氛的烘托使得这部作品拥有着一种自己的魅力感,此次就将针对这部作品内容进行一个简单评测。
327号公寓丨Apartment 327
开发商:BinaryBox Studios
发行商:BinaryBox Studios
发售日:2019年 2月22日
平台:Steam
属性:恐怖、解谜、探索
游戏的故事发生在1923年至2016年多个时空之间,玩家所扮演的记者机缘巧合前往了一座诡异的埃利松多老宅,调查一起隐藏了多年的秘密事件,在调查的过程中主角发现自己已经被这座循环时空的老宅所困住,在这座充满了谜题的宅邸之下似乎还隐藏着更多的秘密,而这些秘密就藏于不同时空位面之后,玩家所要做的就是去探索这座老宅的秘密以及主角受困于此的真相。
看似柔和的灯光下却隐藏着恐怖的真相
本作的场景并不算大,大部分内容都是基于几个不同时空相同房间内的探索展开,期间会穿插一些不同的额外场景,尽管游戏在最前标注了“解谜”的核心,但游戏整体还是在利用环境和音效的呈现烘托了诡异恐怖的游戏气氛,在大多数情况下玩家都需要一步一个脚印的谨慎前行。随着流程的不断推进,一些隐藏在房屋背后的秘密会逐渐浮现在玩家面前,而随着越来越多时空入口的开启,房屋内的装潢以及破败感会不断发生变化,从最开始充满柔和的灯光到最后的阴暗破败,每一次开启的新时空都能给玩家带来一种震感以及一种特别的好奇感,可以说在本作中大多数驱使玩家游玩的动力都是对于房屋内变化探索的好奇心,而逐渐破败的房屋和愈发诡异的BGM都会在游戏的每个节点上带来极具效果的调节作用。
游戏采用了传统的第一人称视角进行,在帧数的稳定程度上拥有着很高的保障,但狭小的空间和不断的转移视角也多少会让一些不太擅长的玩家出现眩晕的感觉,第一人称同时也带来了更加具有代入感的游戏效果,不同于大多数解谜游戏的解谜机制,在本作中玩家不仅需要考虑在当前位置“需要做什么”或者“去哪里做这些事”,在这基础上本作中玩家还需要考虑到“应该在哪个时间点去做”,如前文所提及的那样,游戏中为玩家提供了15个不同的时间节点,玩家需要反复前往不同的时间点,将一些其他时间点所获得的信息和道具等运用在其他节点的不同位置上,这样的设计在体验上十分讨巧,也给了玩家一种反复多段时间尝试的动力,此外碎片化的收集系统也在本作中承担了一定助推的作用,在起初玩家所收集到的一切信息都会显得毫无意义,但在流程的攻略过程中,一些最开始得到的信息碎片会间接地提示着玩家下一步前进的步骤以及完整地补充了整个游戏背景所描绘的故事。
时间电梯是此次冒险的关键设施
为了强化恐怖的氛围,本作中还加入了部分战斗系统,这些战斗会随着玩家对于剧情的深入逐步出现在玩家面前并且形式也会逐渐发生改变,从最开始的逃亡到黑暗中的一闪而过,再到一些“猫鼠游戏"的桥段,尽管这些战斗内容都是存在于固定的空间房间里,但往往这些空间都被设定在了一些必经之路上,一般来说当玩家前往一个地方取得完一个道具后转斗就会知道自己又要面对刚刚面对的怪物,再倒吸一口凉气之后,打开大门却发现本应正面扑向玩家的怪物并没有出现,当刚放松下来是旁边冲过来了那个老朋友,这样的体验确实十分"刺激"...
不知名的怪物随时考验着玩家的反应
本作整体流程时间并不算长,但这需继续对谜题的顺利理解,游戏在大部分时间里都是处于一个偏线性的流程,通常当玩家完成了部分当前节点的谜题后就不必再重复回到当前节点进行重复性解谜,而这点在后期会有所改善,一些之前无法打开的大门门锁都会伴随着背景了解的深入逐步解放,一些钥匙之类的线索也会越来越多,而相应的线索通常都会夹藏在不同时空的细节里,包含了不同物品的摆放顺序,不同笔记的相应纪录等,比较值得称道的是通常在初次的游戏体验过程中玩家往往都会将这些细节忽略掉,而当经历了几场解谜之后才会恍然大悟,最后往往就会变成“看到了xx谜题后发现是需要去xx时间的xx房间看xx的摆放位置”这样的一套形式,不过在某些谜题的设计上出于英文原版和中文翻译之间的差异,经常会起到一些“误导”的作用,例如很直接的人名排列,玩家需要依旧按照不同人名在不同年代所发生的故事进行排序,从而解锁相应的机关,由于在部分谜题上本作并没有设定翻译的成分,而提供的信息又会强行进行翻译,这也在一定程度上考验了玩家对于整体游戏谜题设计的一种转换思考的能力...
起初看似并不重要的线索会在未来起到关键的作用
在惊悚恐怖的氛围塑造上《327号公寓》确实做出了特色,它有些类似于《P.T.》的形式,却在问题的思考上和《P.T.》走向了两条不同的路,游戏中的战斗多为突发而来,有时经常会给玩家来一个“措手不及”,并且游戏设定了玩家被怪物碰到就会一击死的“硬核”设定,这也让每一次在可以拿起手电筒并且打开大门时都会有些心惊胆战,不过对应的是本作在死亡惩罚机制上并没有做的太过完善,也或许是作者就是想要做出这么个惩罚机制,当玩家由于战斗或是逃跑过程 Game Over 后,游戏会自动跳回到主菜单界面,选择继续后会从最后一个储存位置开始,这就意味着往往一个不注意就要重新来过,往往战斗都会发生在漆黑的房间或走廊并且敌人的移动速度又出奇的快,即便打死了隔几秒钟还会原地复活,稍不留神就会红屏重来,加之游戏初始的加载速度又特别慢,十分影响游戏的正常体验。
与“小男孩”的相遇经常会出现在流程中
恐怖解谜的一大诱人的地方就在于通过对于周遭一切不断排查,找到一些至关重要的线索,利用这些错综复杂的线索逐步找到隐藏在这些线索背后的一些秘密从而获得真相,但在这寻找的过程中又要随时保持着警惕,往往一个突如其来的“jump scare”会在此时起到一个极俗套但又奇佳的恐怖效果,这种令人神经紧绷的刺激感在熟悉了这种形式之后会格外“有趣”,不过在本作中这种探索地形式借由过去未来交错的形式得到了一定程度的放大,往往当玩家来到了一个不曾来过的时间内之后需要对当前房屋内数量庞大的可调查事物轮番进行一顿调查,正如前文所提及的,一些在当前乃至之前时空看似毫无意义的线索,在未来都会有着很关键的作用,但在本作中存在的可调查事物实在太多了...并且游戏都是通过一些存在感很低的纸条等提示以十分零散的线索来提示着玩家下一步的行动,大多数时间玩家都是在对着之前未曾打开的大门或机关重复进行互动,如果成功开启那么便顺里通过,如果依旧提示需要钥匙等物品那么就转头离开,这样其实并无可厚非但太过零散化的剧情设定让整体游戏流程产生了一种“形式感”,不过对于喜欢抽丝剥茧了解每个细节中潜藏内容的玩家而言,这部《327号公寓》也能带来一种相对值得探索的冒险旅程。
作为一款独立性质的游戏作品,优化问题和经常出现的BUG依旧是一个时刻影响着体验的因素,由于本作在解谜的成份上大多使用了一把钥匙开一扇门的常规形式,这就导致了一些开启相应要素的道具尤为重要,但在流程里经常性的会出现关键道具丢失的问题,带来的影响就是游戏无法继续下去,配合游戏自动存档的机制,当一些地方玩家触发了BUG之后游戏整体就无法进行下去了,而玩家所能做的就是等待官方相应的补丁或者重新来过。在一些基础的设定上,本作也并没有做到考虑周全,以主菜单为例,“继续”和“新游戏”两个选项前后排列,基于只有一个存档的机制,当玩家误点了新游戏的选项后,游戏会直接删除过去的游戏存档,并且中途不会给予任何提示性的对话,还有类似在战斗部分需要玩家准确对一个很小的物品进行互动,由于游戏在互动的判定上十分严格,经常会导致正在对准互动物品的过程中被敌人追上干掉的情况,这种设定多少会显得有些不太合理。
A9VG体验总结
作为一款独立恐怖解谜游戏,《327号公寓》无论是气氛的烘托还是谜题的设计都展现了一种令人时刻精神紧绷的刺激感,尽管在素材的运用上重复度相当的高,但整体却并没有影响到游戏所带来的恐怖体验,极具压迫感的画面感和时不时传来的惊悚音效都让玩家在游玩的过程中丝毫不敢懈怠,不过漫长的读盘时间,诸多的BUG以及并没有太过良好的优化问题都很直接地影响了过程上的体验,对于想要在茶余饭后游玩一些独立恐怖游戏的玩家而言,这部《327号公寓》值得尝试一番。
A9VG为《327号公寓》评分:6.5/10完整评分如下: