rtsp协议原理和配置(细说RTSP实现前端直播流探索记)
rtsp协议原理和配置(细说RTSP实现前端直播流探索记)rtmp { server { # 端口 listen 1935; # 路径 application test { # 开启实时流模式 live on; record off; } } }# bash 上执行 ffmpeg 把 rtsp 转成 rtmp,并推到 1935 这个端口上 ffmpeg -i "rtsp://xxx.xxx.xxx:xxx/1" -vcodec copy -acodec copy -f flv "rtmp://127.0.0.1:1935/live/"这样我们就得到了一个 RTMP 的流,我们可以直接用 VLC 或者 IINA 来播放这个流。# 在 htt
作者:竹之同学
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前言作为一个从未接触过实时流(直播流)的人,我之前对实时视频一直没有概念,而最近参与的项目刚好有视频监控的需求,在参与技术选型之前,我对前端实时流的展示进行了一下摸底。
概览视频有一个流的概念,所以称流媒体。实时视频的流很好理解,因为视频是实时的,需要有一个地方不停地输出视频出来,所以整个视频可以用流来称呼。那么视频可否直接输出到前端页面上呢?可惜,如果可以的话,就没有我这篇文章了。现在摄像头的实时视频流普遍采用的是 RTSP 协议,而前端并不能直接播放 RTSP 的视频流。
- RTSP(Real-Time Stream Protocol),是 TCP/UDP 协议体系中的一个应用层协议,跟 HTTP 处在同一层。RTSP 在体系结构上位于 RTP 和RTCP 之上,它使用 TCP 或者 RTP 完成数据传输。RTSP 实时效果非常好,适合视频聊天、视频监控等方向。
那么我们就需要一层中间层,来将 RTSP 流转成前端可以支持的协议,这也引申出了目前实时流技术的几种方向:
- RTSP -> RTMP
- RTSP -> HLS
- RTSP -> RTMP -> HTTP-FLV
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是属于 Adobe 的一套视频协议,这套方案需要专门的 RTMP 流媒体,并且如果想要在浏览器上播放,无法使用 HTML5 的 video 标签,只能使用 Flash 播放器。(通过使用 video.js@5.x 以下的版本可以做到用 video 标签进行播放,但仍然需要加载 Flash)。它的实时性在几种方案中是最好的,但是由于只能使用 Flash 的方案,所以在移动端就直接 GG 了,在 PC 端也是明日黄花。
由于下面的两种方法也需要用到 RTMP,所以这里就展示一下 RTSP 流如何转换成 RTMP ,我们使用 ffmpeg Nginx nginx-rtmp-module 来做这件事:
# 在 http 同一层配置 rtmp 协议的相关字段
rtmp {
server {
# 端口
listen 1935;
# 路径
application test {
# 开启实时流模式
live on;
record off;
}
}
}
# bash 上执行 ffmpeg 把 rtsp 转成 rtmp,并推到 1935 这个端口上
ffmpeg -i "rtsp://xxx.xxx.xxx:xxx/1" -vcodec copy -acodec copy -f flv "rtmp://127.0.0.1:1935/live/"
这样我们就得到了一个 RTMP 的流,我们可以直接用 VLC 或者 IINA 来播放这个流。
HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司提出的基于 HTTP 协议的的流媒体网络传输协议,它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。HLS 具有跨平台性,支持 iOS/Android/浏览器,通用性强。但是它的实时性差:苹果官方建议是请求到3个片之后才开始播放。所以一般很少用 HLS 作为互联网直播的传输协议。假设列表里面的包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。苹果官方推荐的小文件时长是 10s,所以这样就会有30s(n x 10)的延迟。
下面是 HLS 实时流的整个链路:
从图中可以看出来我们需要一个服务端作为编码器和流分割器,接受流并不断输出成流片段(stream),然后前端再通过一个索引文件,去访问这些流片段。那么我们同样可以使用 nginx ffmpeg 来做这件事情。
# 在 rtmp 的 server 下开启 hls
# 作为上图中的 Server,负责流的处理
application hls{
live on;
hls on;
hls_path xxx/; #保存 hls 文件的文件夹
hls_fragment 10s;
}
# 在 http 的 server 中添加 HLS 的配置:
# 作为上图中的 Distribution,负责分片文件和索引文件的输出
location /hls {
# 提供 HLS 片段,声明类型
types {
application/vnd.apple.mpegurl m3u8;
video/mp2t ts;
}
root /Users/mark/Desktop/hls; #访问切片文件保存的文件夹
# Cache-Controll no-cache;
expires -1;
}
然后同样使用 ffmpeg 推流到 hls 路径上:
ffmpeg -i "rtsp://xxx.xxx.xxx:xxx/1" -vcodec copy -acodec copy -f flv
rtmp://127.0.0.1:1935/hls
这个时候可以看到文件夹里已经有许多流文件存在,且不停地更新:
然后我们可以使用 video.js video.js-contrib-hls 来播放这个视频:
<html>
<head>
<title>video</title>
<!-- 引入css -->
<link href="https://unpkg.com/video.js/dist/video-js.min.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div class="videoBox">
<video id="video" class="video-js vjs-default-skin" controls>
<source src="http://localhost:8080/hls/test.m3u8" type="application/x-mpegURL">
</video>
</div>
</body>
</html>
<script src="https://unpkg.com/video.js/dist/video.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/videojs-contrib-hls/5.15.0/videojs-contrib-hls.min.js"></script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"
videojs('video' {"autoplay":true}).play();
</script>
在我的测试下,HLS 的延迟在10-20秒左右,我们可以通过调整切片的大小来减少延迟,但是由于架构的限制,延迟是一个不可忽视的问题。
HTTP-FLV接下来就是重头戏 HTTP-FLV 了,它集合了 HLS 的通用性和 RTMP 的实时性,可以做到在浏览器上用 HTML5 的 video 标签,以较低的延时播放实时流。HTTP-FLV 依靠 MIME 的特性,根据协议中的 Content-Type 来选择相应的程序去处理相应的内容,使得流媒体可以通过 HTTP 传输。除此之外,它可以通过 HTTP 302 跳转灵活调度/负载均衡,支持使用 HTTPS 加密传输,也能够兼容支持 Android,iOS 等移动端。HTTP-FLV 本质上是将流转成 HTTP 协议下的 flv 文件,在 Nginx 上我们可以使用 nginx-http-flv-module 来将 RTMP 流转成 HTTP 流。
其实 flv 格式依然是 Adobe 家的格式,原生 Video 标签无法直接播放,但是好在我们有 bilibili 家的 flv.js,它可以将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通过 Media Source Extensions 将 MP4 片段喂进浏览器。
在支持浏览器的协议里,延迟排序是这样的:RTMP = HTTP-FLV = WebSocket-FLV < HLS
而性能排序是这样的:RTMP > HTTP-FLV = WebSocket-FLV > HLS
说了这么多,不如直接上手看看吧:
首先我们需要一个新的 nginx 插件:nginx-http-flv-module
在 nginx.conf 中进行一些新的配置:
# rtmp server
application myvideo {
live on;
gop_cache: on; #减少首屏等待时间
}
# http server
location /live {
flv_live on;
}
- 依然用 ffmpeg 来推流,使用上面 RTMP 的命令
- 前端 import flv.js,然后使用它来播放
// 前端使用 flv.js,开启实时模式,然后访问这个 nginx 地址下的路径即可
import flvJs from 'flv.js';
export function playVideo(elementId src) {
const videoElement = document.getElementById(elementId);
const flvPlayer = flvJs.createPlayer({
isLive: true
type: 'flv'
url: src
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
flvPlayer.load();
}
playVideo('#video' 'http://localhost:8080/live?port=1985&app=myvideo&stream=streamname')
可以看到 flv.js 使用了 video/x-flv 这个 MIME 返回数据。
如果对延迟有更高的要求,可以尝试下面的操作:
- 可以配置 flv.js 的 enableStashBuffer 字段,它是 flv.js 用于控制缓存 buffer 的开关,关闭了之后可以做到最小延迟,但由于没有缓存,可能会看到网络抖动带来的视频卡顿。
- 可以尝试关闭 nginx 的 http 配置里的 gop_cache 。gop_cache 又称关键帧缓存,其意义是控制视频的关键帧之间的缓存是否开启。
这里引入了一个关键帧的概念:我们使用最广泛的 H.264 视频压缩格式,它采用了诸如帧内预测压缩/帧间预测压缩等压缩方案,最后得到了 BPI 三种帧:
- I 帧:关键帧,采用帧内压缩技术。
- P 帧:向前参考帧,在压缩时,只参考前面已经处理的帧,表示的是当前帧画面与前一帧(前一帧可能是 I 帧也可能是 P 帧)的差别。采用帧间压缩技术。
- B 帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前面的帧,又参考它后面的帧。B 帧记录的是本帧与前后帧的差别。采用帧间压缩技术。
带有 I 帧、B 帧和 P 帧的典型视频序列。P 帧只需要参考前面的 I 帧或 P 帧,而 B 帧则需要同时参考前面和后面的 I 帧或 P 帧。由于 P/B 帧对于 I 帧都有直接或者间接的依赖关系,所以播放器要解码一个视频帧序列,并进行播放,必须首先解码出 I 帧。假设 GOP(就是视频流中两个I帧的时间距离) 是 10 秒,也就是每隔 10 秒才有关键帧,如果用户在第 5 秒时开始播放,就无法拿到当前的关键帧了。这个时候 gop_cache 就起作用了:gop_cache 可以控制是否缓存最近的一个关键帧。开启 gop_cache 可以让客户端开始播放时,立即收到一个关键帧,显示出画面,当然,由于增加了对上一个帧的缓存,所以延时自然就变大了。如果对延时有更高的要求,而对于首屏时间/播放流畅度的要求没那么高的话,那么可以尝试关闭 gop_cache,来达到低延时的效果。
思考延迟与卡顿实时视频的延时与卡顿是视频质量中最重要的两项指标。 然而,这两项指标从理论上来说,是一对矛盾的关系——需要更低的延时,则表明服务器端和播放端的缓冲区都必须更短,来自网络的异常抖动容易引起卡顿;业务可以接受较高的延时时,服务端和播放端都可以有较长的缓冲区,以应对来自网络的抖动,提供更流畅的体验。
直播厂商是怎么做的?现在各个直播平台基本上都放弃了以上这些比较传统的方式,使用了云服务商提供的 CDN,但还是离不开前文所说的几种协议与方式。如下图是阿里云的直播服务图。可以看到其流程大概分为这几步:
- 采集视频流(主播端使用 RTMP 进行推流)
- 推流到 CDN 节点(上传流)
- CDN 节点转到直播中心,直播中心类似于强大的具有计算能力的中间源,可以提供额外服务诸如裸存(录制/录制到云存储/点播),转码,审核,多种协议的输出等。
- 直播中间分发到 CDN 节点
- 播放(阿里云支持 RTMP、FLV 及 HLS 三种播流协议)
PS:如果你已经看到这儿了,觉得我写得还行的话,麻烦给个赞,谢谢!
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