刺激战场第一人称视角用什么(刺激战场练好第一人称)
刺激战场第一人称视角用什么(刺激战场练好第一人称)第一人称优点显而易见的问题就是视野受限,不像第三人称那样子,可以通过不同位置来卡视野。所以遭遇敌人的话,基本就是你眼中有我,我眼中有你。【伏地魔的小伙伴,这时就不开心了。我本来趴那里是要偷袭的,现在搞得我跟个近视的一样。】还有一个就是躲掩体的时候,这时我们很判断掩体是否能都挡住自己的身体了。【这个时候,哦,不,应该这么说,每个时刻都应该不停的移动,这样就不容易被人爆头】第一人称的可视角度比第三人称的可视角度要小,首先要调的是可视角度,这个因人而异,可以在训练场中,进行较调,寻找属于自己的最佳体验的数值。再者,就是开镜和不开镜灵敏度的调试。第三人称的灵敏度已经不适合第一人称了,所以开镜和不开镜的数值也需要调动。数值因人而异,所以最好还是在训练场中较调。第一人称缺点
第一人称视角下,由于视角在手部位置,人物感觉“一米五”移动速度貌似变慢了,玩着玩着,有些人还会头晕。。有很大一部分小伙伴都会这么感觉吧。
相信很多玩家初玩第一人称的小伙伴都会这么觉得。
然而,任何东西都有优缺点。不过没关系,以下就是第一人称中,至关重要的小细节。
可视角度与开火灵敏度设置
第一人称的可视角度比第三人称的可视角度要小,首先要调的是可视角度,这个因人而异,可以在训练场中,进行较调,寻找属于自己的最佳体验的数值。
再者,就是开镜和不开镜灵敏度的调试。第三人称的灵敏度已经不适合第一人称了,所以开镜和不开镜的数值也需要调动。数值因人而异,所以最好还是在训练场中较调。
第一人称缺点
显而易见的问题就是视野受限,不像第三人称那样子,可以通过不同位置来卡视野。所以遭遇敌人的话,基本就是你眼中有我,我眼中有你。【伏地魔的小伙伴,这时就不开心了。我本来趴那里是要偷袭的,现在搞得我跟个近视的一样。】还有一个就是躲掩体的时候,这时我们很判断掩体是否能都挡住自己的身体了。【这个时候,哦,不,应该这么说,每个时刻都应该不停的移动,这样就不容易被人爆头】
第一人称优点
可能有的小伙伴,应该发现了,就是投手雷的时候,自己好像变准。其实是因为视野的变动,使用手雷时,抛物线更为清晰明显了。其次,就是守房子了。大家都知道第三人守房,都会出现下面这种情况...
而第一视角的,就非常方便了,眼前就不会有“障碍物”了!
游戏实战小秘诀
1.物资不用多,够就好
2.附近枪多而乱时,不要跑出房子外,或及时找掩体【房子】,并看小地图的子弹方位,再卡视野,判断敌人位置
3.注意刷毒时间,和安全区距离。【决赛圈可先根据地图,占领优势位置】
4.在知道安全区远的情况下,先找好车,上车,这样就有车队标志了。
5.在敌众我寡的情况下,如果没发现你的话,不要乱开枪。等他们势力减弱时,在突击。【决赛圈】
6.尽量跟队友保持一定的距离【支援和抢救非常重要】
7.保持不停的移动【避免被爆头或中枪】
8.远距离的敌人,此时又没有狙击枪,可以把步枪选择为点射状态