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星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)1. LOGO的制作相较以往C4D等软件的制作方法,使用E3D要方便的多,实现同等效果的同时还可以大大提高效率。此外修改3D元素也非常方便,变更材质效果可以实时呈现,还有强大的全局光和环境反射的模拟能力。在下面的案例中我们将制作两种不同风格的金属效果:一种是常见的反射强烈镀铬材质,一种是质感强烈的金属做旧效果。虽然影片中的特效不是我们可以轻易就尝试的,不过类似金属感LOGO的制作我们还是可以挑战一下的~下面,就来分享下如何才能制作出《阿丽塔:战斗天使》同款“硬核”金属感的3D LOGO和文字。提前看下最终效果↓看到星球大战四个字请不要疑惑,虽然文字内容不同,但是制作原理相同喔!下面正式进入正题 。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(1)

作者 | 张建

选自 | 《影视制作》杂志 2019.2期

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随着《阿丽塔:战斗天使》上映,一股“硬核”风瞬时席卷了票圈。影片中宏大的场景、震撼的特效、一言不合就开打的战斗画面都让人感受到了其“硬核”本质,就连预告片中金属质感的LOGO、文字都无形透露出一股“硬核”风。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(2)

虽然影片中的特效不是我们可以轻易就尝试的,不过类似金属感LOGO的制作我们还是可以挑战一下的~下面,就来分享下如何才能制作出《阿丽塔:战斗天使》同款“硬核”金属感的3D LOGO和文字。

提前看下最终效果↓

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(3)

看到星球大战四个字请不要疑惑,虽然文字内容不同,但是制作原理相同喔!下面正式进入正题 。

相较以往C4D等软件的制作方法,使用E3D要方便的多,实现同等效果的同时还可以大大提高效率。此外修改3D元素也非常方便,变更材质效果可以实时呈现,还有强大的全局光和环境反射的模拟能力。在下面的案例中我们将制作两种不同风格的金属效果:一种是常见的反射强烈镀铬材质,一种是质感强烈的金属做旧效果。

1. LOGO的制作

首先我们来制作LOGO,大家可以选择自己喜欢的图形来制作LOGO,在制作之前要先构思好场景的基调,也可以事先准备好参考图,这将提高工作效率,让制作者有个明确的目标去一步步实现。

Step.01

第一步在AE中创建一个新的Compostion,并且在合成中新建一个黑色的Solid,修改它的名称为BG(背景)。

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Step.02

将要制作的LOGO的黑白图片拖动到合成中,并使其路径化(Mask),这里有两种方法,一是使用钢笔工具根据图片中的图案描画出Mask,这种做法图形准确,锚点少;二是利用自动描边工具,可根据图片的灰度信息快速创建出图形的路径(Mask)。优点是速度快,立刻成形。缺点是锚点多,细节处理不好。需要用钢笔工具手动对细节的地方进行修缮。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(5)

Step.03

得到满意的LOGO路径(Mask)后,再创建一个黑色的Solid,修改它的名称为E3D,这样方便在后面的制作中找到对应的图层来修改。在AE的Effect下拉菜单中找到Element插件,点击将其应用到E3D 图层中,展开E3D图层的Element 插件属性设置窗口,找到Custom Layers栏,在Custom Text And Masks 的Path Layer1 中选择刚刚做好的Mask(logoMask)。

Step.04

这时的场景中没有任何的变化。回到Element属性设置面板,点击第一栏Scene Interface中的SceneSetUP呼出Element的创作面板。我们来简单介绍一下Element 的创作面板,如下图所示。

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2. 金属LOGO建模与材质

Step.01

进入Element的创作面板,点击顶部菜单栏中的Ex-trude(挤压),由于我们已经在Custom Text AndMasks的Path Layer1中选择刚刚做好的Mask (logoMask)图层,现在我们在预览视图中就得到了一个白模,在预览视图中拉近旋转,仔细的观察我们的模型,检查是否模型上有瑕疵,如下图所示。

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Step.02

如果有瑕疵,可以回到AE中的Mask图层修改完善Mask,修改锚点,如下图所示。通过对MASK上点的编辑,消除瑕疵的部分。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(8)

Step.03

接着要对LOGO模型进行设计,制作前可以在纸上先画出一个设计的草稿,根据自己的设计去创建LOGO,也可以使用E3D自带的BEVEL库来选择一个理想的模版来呈现LOGO的质感,如下图所示。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(9)

Step.04

我们的设想是制作一个腐蚀的金属效果,为了能更好地体现LOGO的质感,不因为腐蚀的材质让LOGO无法与背景区别,我们将使用金色材质为LOGO 钩边,并且将LOGO 的侧面做成金属拉丝的效果。完成后,如下图所示。

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Step.05

LOGO完成后,可以不用急着做下面的文字,首先给LOGO设计一两个特写镜头,图元的运动可以分为物体自身的运动(移动、旋转)和摄像机围绕物体的运动(推拉、旋转)。这个案例中我们对LOGO的特写镜头设计的是利用摄像机的位移,产生有景深的特写效果,如下图所示。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(11)

Step.06

在Compostion中创建一个摄像机,参赛设置如下图 所示,利用摄像机工具推拉、旋转摄像机,找到一个比较理想的机位。镜头摆放好后,为场景添加灯光,增强场景的气氛感。打开摄像机的属性参数中(Position)并在运动的起止位置设置关键帧。

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Step.07

回到E3D的设置面板,找到灯光的选项,选择(补灯)来补充LOGO 的艺术化效果。

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(13)

Step.08

调整满意后,回到AE 中,选择摄像机,在属性栏中选择“摄像机景深“,注意调节下图中框选的这两个参数,找到合适的数值,并根据摄像机运动的起始位置为参数设定关键帧,如下图所示。

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Step.09

开启景深模拟后,AE的预览会变得比较慢。全部设定完成后,可根据镜头需要,添加“光晕”、“粒子”等效果,如下图所示。

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3. 文字的制作

Step.01

文字的制作过程,与LOGO的过程基本是一样的,首先在AE中制作一个Text图层,不需要再转化成MASK,直接可以在E3D中展开Element插件属性设置窗,找到Custom Layers栏,在Custom Text And Masks的Path Layer1 中选择刚刚创建的Text 图层。

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Step.02

如果使用的是自己设计的文字,和LOGO一样导入黑白的设计图并转化成MASK,后面的步骤同LOGO的制作。根据设计,我们要创建一个漂亮的金色镀铬材质,基于E3D非常丰富的材质库,可以在材质库中选择一个合适的金属材质,如下图所示。

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Step.03

文字创建完成,下面主要讲一下文字的入出动画。首先配合LOGO的入画方式可以给文字设计具有强烈冲击力的入画方式,文字整体飞入,如下图所示。

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开启运动模糊模式,为移动和旋转参数设定关键帧。在为文字设计飞入时,可以配合音乐的节奏,或者为落格的点加上音效,突出震撼的效果。

Step.04

文字逐字飞入的效果应该怎么实现呢?首先可以看下英文逐字的飞入实现方法,如下图所示。

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开启“Enable Multi-object”后,为它加上关键帧就可以方便地实现逐字飞入的效果。

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Step.05

可是中文有点不一样,用同样的方法,文字的左右结构或者上下结构都分离了,我们该怎么解决这个问题呢?

答案就是分组,把文字逐字分派到不同的组中,并且为每个组设定独立的运动关键帧,如下面(左)所示,这样就可以实现文字逐字的入画效果,如下图(右)所示。

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之前为LOGO 设定的两个运动特写镜头,加上最后配合文字飞入的效果,就得到了一个完整的LOGO演绎的片头,如下图所示。做完后就可以直接渲染了,如果客户要临时修改文字或者材质,修改的过程都是非常方便的。替换一下文字,马上就能输出。

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星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(24)

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(25)

星球大战的光剑积木(阿丽塔星球大战同款)(26)

希望以上的教程可以给大家一些帮助,期待大家制作成功的好消息~

END

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