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蝗家鉴赏团怎么样(蝗家鉴赏团花园之间评测)

蝗家鉴赏团怎么样(蝗家鉴赏团花园之间评测)而在横屏下,玩家则是更容易观察全局,思考机关在地图中分布,从而寻找解谜的方法。游戏的解谜难度不高,因此两种模式没有过多优劣之分,对游戏体验无较大影响,玩家可以根据自己的喜好进行选择。同时值得一提的是,游戏在竖屏和横屏状态下都能够游玩。竖屏情况下,画面主要聚焦在主人公的行踪上,主人公的行动和地图景色的变化也更加明显,在手机上也更容易观察地图的细节。游戏的美术风格格外抓人眼球,但它又不仅仅是那种千篇一律的好看皮囊。游戏采用了碎片化的叙事模式,你甚至可以说它像洋葱,一层一层拨开后,让人泪目。剧情&玩法一个神秘的光球将两个小孩带到了一个小岛上,于是,主人公Arina和Frend将在一个奇妙的岛屿群展开冒险。游戏的操控方式十分简单,玩家向右拖拽屏幕即可让主人公前进行动,同时玩家被赋予了让时空倒流的能力,向左拖拽屏幕即可让主人公的行动倒退。玩家要做的就是利用好这个机制,在两人的旅途中帮助他们解

文丨ArkCrimson@bigfun社区

你十五岁时有过的朋友,往后都不会再有了。——《熊镇》

《花园之间》是由The Voxel Agents开发的一款冒险解谜游戏,游戏在PS、NS、PC和Xbox均有发行,随后移植到IOS 端,在App Store售价30元,移动设备不是IOS端的玩家感兴趣的话也可以通过其他平台购买游玩。

故事要从一个雷雨交加的夜晚说起,游戏的主人公Arina和Frend还在树屋上玩耍,一个神秘光球的出现,凝固并倒流了时光,让他们开始了一段奇妙的冒险。这是一个关于友情和成长的故事,一个经常出现在小孩子日记中的故事。但这个游戏用它自己的风格将这个故事娓娓道来。愿你在游戏过程中,也能跟随着主人公的足迹,回想起一些琐碎却又温馨的回忆。

蝗家鉴赏团怎么样(蝗家鉴赏团花园之间评测)(1)

游戏的美术风格格外抓人眼球,但它又不仅仅是那种千篇一律的好看皮囊。游戏采用了碎片化的叙事模式,你甚至可以说它像洋葱,一层一层拨开后,让人泪目。

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剧情&玩法

一个神秘的光球将两个小孩带到了一个小岛上,于是,主人公Arina和Frend将在一个奇妙的岛屿群展开冒险。游戏的操控方式十分简单,玩家向右拖拽屏幕即可让主人公前进行动,同时玩家被赋予了让时空倒流的能力,向左拖拽屏幕即可让主人公的行动倒退。玩家要做的就是利用好这个机制,在两人的旅途中帮助他们解决各种难题。

蝗家鉴赏团怎么样(蝗家鉴赏团花园之间评测)(3)

同时值得一提的是,游戏在竖屏和横屏状态下都能够游玩。竖屏情况下,画面主要聚焦在主人公的行踪上,主人公的行动和地图景色的变化也更加明显,在手机上也更容易观察地图的细节。

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而在横屏下,玩家则是更容易观察全局,思考机关在地图中分布,从而寻找解谜的方法。游戏的解谜难度不高,因此两种模式没有过多优劣之分,对游戏体验无较大影响,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

蝗家鉴赏团怎么样(蝗家鉴赏团花园之间评测)(5)

小女孩大胆率真,游戏赋予了她收集地图中神秘的光球的能力;小男孩则是机灵敏捷,能够破解地图中的各种机关。玩家需要灵活使用倒流时光的功能,操控两名角色收集花朵中的光球,躲开各种陷阱,想方设法登上山顶,把光球放到山顶的石阵中。

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当光球放入石阵后,就会激活石阵的能量,光球就会变成一束光升空。这时玩家就会隐约发现光球中有些模糊的影像,向右拖动屏幕,光球中就会展示两人之间的一些回忆,这些回忆片段都是一个简单的动作,但承载了两人美好的回忆。游戏中有数个小岛,当收集齐回忆,一切就如南柯一梦,不复存在,故事将回归现实,给玩家讲述最后的结局。

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游戏评价

简单介绍过玩法后,就要就入吹这款游戏的环节了。

  • 清新自然的美术风格和优秀的人物刻画

由于笔者之前看过《花园墙外》(夹带私货,小声安利),一开始看到游戏的名字《花园之间 The Gardens Between》,便对游戏产生了兴趣,而看到游戏截图,干净明亮的画面,两个小孩一前一后走在山间小路,我立马被吸引了。而且在游戏流程和剧情中的人物刻画精炼又出彩,当到一个拐角时,在前面的小女孩总是不耐烦地跺着脚,像是催促着身后的小男孩,却又静静等到小男孩跟上了才继续前进。再加上偷偷递上一根冰棒给小男孩的回忆,一半热情洋溢,一半温柔细心的小女孩形象跃然纸上。游戏又同样的方法塑造了一个在四处张望,好奇心强烈的小男孩的形象,如此优秀地刻画,让处于观测者位置的玩家,怎能不羡慕起他们之间的友谊?

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  • 新颖的玩法和极佳的交互体验

游戏操作极简,完美适应移动端的移植,哪怕单手游玩也一点问题都没有!解谜也不难,认真观察或者经过一两次试错,大部分玩家应该都能找到解谜的方法。整体淡化了解谜要素,为叙事服务,这使得整个游戏看上去像个精巧的交互式短片。游戏的背景音乐和各种音效也是无可挑剔,剧情中打雷时的轰鸣也与手机的震动效果相得益彰,使玩家获得更好的沉浸式体验。

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  • 构思巧妙的地图设计和巧妙的剧情安排

游戏内的地图元素都是由一些有趣的日常物品构成,这也象征着,这里像是主人公的内心世界,这是一趟心之旅,要从这些看似毫不起眼的日常中找到内心最珍贵的回忆与宝藏。此外,不同岛屿之间的切换也极具美感。以树屋为小船,星轨划过苍穹。

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游戏本身流程较短,而在有限的时间内,游戏将两人的性格和儿时的友情刻画得十分出色,两个人的温馨的日常在梦境世界中的四季流转中展现的淋漓尽致。甚至说,故事本身是十分单薄的,正如前言所说的,这是一个小孩子笔下都会出现的故事。简单常见并不是缺点,而是限定了一个苛刻的框架,游戏在这个框架内把故事讲好了,等到终章,故事结局展示在面前时,会给人一种恍如隔世,怅然若失的感觉。这个时候,你会发现之前的所有细节都是精心设计的,你会发现这两个小孩雷雨天在树屋并不是因为他们是熊孩子。故事与玩家产生了共鸣,这就足矣。

结语

吹了这么多,这款Apple年度最佳设计获奖游戏确实是实至名归。它能立刻抓住你的眼球,让你耳目一新。它各个方面都表现出色,却不够极致。游戏的流程较短,结构较为单一,谈及可玩性,它可能稍稍逊色于《纪念碑谷》;说到意境美,它可能又没有达到《风之旅人》的境界。惊艳之余又稍显平淡,它注定没办法让所有人满意,没办法对上所有人的电波,它需要你静下心,需要你在平淡的解谜流程自己去发现乐趣。

但这确确实实是一款值得静下心去感受的游戏。它和上述两款游戏一样,在制作者有了想要表达的强烈情感和想法时,选择了去做一款游戏并完美地将自己的内心嵌入到了游戏中,而又通过游戏,将想法和情感完好地传达到玩家心里,拨动了玩家内心最柔软的一根弦。它唤醒了我对友情的一丝追忆,对我而言,最深刻的友情留给了学生时代的挚友,夏日颠簸的山间巴士,两人说说笑笑,又都略带困意,要是彼此倚着身子,大概会睡到夏天结束。对你而言,友谊可能又是别的回忆和意味。而对这款游戏,《花园之间》讲述了一个关于友情和成长的故事,仅此而已。

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