做为蛮族之王的泰达米尔(蛮族之王泰达米尔)
做为蛮族之王的泰达米尔(蛮族之王泰达米尔)符文:大精华攻击力,红色8攻速1暴击几率,黄色护甲,蓝色3魔抗6成长法强天赋:21 9 0跟上单的差别不大蛮子GANK对红buFF需求高,而且野区生存力靠运气,野区1V1时打出暴击野区爸爸盲僧也打不过蛮子但是如果没打出暴击,蛮子还是尽早溜。团战:到了团战时期的蛮子跟上单蛮子打法是一样的,优势去带线,劣势参团(劣势到自己团战时没有输出的话还是去带线、偷塔好一点)。
本文摘要:蛮子打野,为的是避开蛮子在现在版本发育受限制的尴尬局面,后期照样跟上单蛮子一样想拆几个塔就拆几个塔,想杀谁就杀谁。
蛮子打野并不是很冷门,在灯笼刚上线的时候蛮易信、武器这些靠普攻吃饭的英雄救都不是低端局或者冷门打野的代名词了。蛮子因为自身被动加的暴击几率让蛮子打野时可以有一些意外的收获,E的翻墙、绕眼以及突进都是打野英雄最需要的,加上W的减速、减攻击力效果让蛮子在配合队友GANK时总有不错的效果;蛮子本身是一个在上单位置上的英雄,但是因为现在版本的上单大家也知道就是流浪、大树、刀妹这样几乎是天克蛮子的英雄,蛮子从一级开始就会被压制到十八级,而且大家也更愿意拿强势的上单来玩而不是明显被克制的蛮王,而且灯笼这个道具直接可以给蛮王带来巨大的收益,这让蛮王打野成为了一个契合很高的选择。
打野思路:
蛮子前期GANK能力一般,以刷为主。
蛮子GANK对红buFF需求高,而且野区生存力靠运气,野区1V1时打出暴击野区爸爸盲僧也打不过蛮子但是如果没打出暴击,蛮子还是尽早溜。
团战:
到了团战时期的蛮子跟上单蛮子打法是一样的,优势去带线,劣势参团(劣势到自己团战时没有输出的话还是去带线、偷塔好一点)。
天赋:21 9 0跟上单的差别不大
符文:大精华攻击力,红色8攻速1暴击几率,黄色护甲,蓝色3魔抗6成长法强
双招:疾走 惩戒(也可以带传送的,打野节奏不好的话后期偷塔很好用的)
出门打野刀 四红
中期攻速鞋 灯笼
后期神装:
鞋子 火炬 破败 电刀 轻语 无尽(如果对面控制多电刀到后期可以换成水银刀)
蛮子打野,为的是避开蛮子在现在版本发育受限制的尴尬局面,后期照样跟上单蛮子一样想拆几个塔就拆几个塔,想杀谁就杀谁。