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星际争霸雷诺的bug教学(星际争霸tl的雷诺教学)

星际争霸雷诺的bug教学(星际争霸tl的雷诺教学)生化部队具有游戏里最平滑的兵力曲线,前期主要靠两个面板打开局面,之后逐渐地增长兵力,最终,雷诺的生化部队会变得非常强大,因为它能非常迅速地干掉一切敌方单位或建筑(前提是你的兵得活着),雷车的雷能瞬间干掉任何地面部队(你得在出兵点埋)。总的来说,雷诺有两种玩法,一是富有进攻性的生化,二是少见的更有防御性的机械化。当使用相对较脆弱的生化部队时,需要玩家保持好有生力量。当使用机械部队时,雷诺能无限期地坚守阵地(雷诺应该不能无限守亡者之夜),尤其是对抗地面部队。作者是LilArrin(雷诺单刷竞速的高手)和Monk(就是董先生)。综述作为免费三巨头之一的雷诺是被人们玩得最多的指挥官(我怎么觉得最多的是诺娃?),由于类似对战里的人族,操作起来比较紧张,雷诺也是最难的指挥官之一。(大部分情况下还是a就行了)

星际争霸雷诺的bug教学(星际争霸tl的雷诺教学)(1)

作者:冰华清龙

泥潭已经有个雷诺教学帖了。我翻译这个并不是说那个教学不好,我只是介绍一下鬼佬的思路,还有一些细节。因为兵种介绍还有套路之类的内容大家都知道,有些废话, 有我不知道怎么翻译才好的 ,所以有一部分我就不翻了。

另外我搜了一下,好像泥潭没人翻译过tl的雷诺教学吧?

括号里都是我自己的话。

作者是LilArrin(雷诺单刷竞速的高手)和Monk(就是董先生)。

综述

作为免费三巨头之一的雷诺是被人们玩得最多的指挥官(我怎么觉得最多的是诺娃?),由于类似对战里的人族,操作起来比较紧张,雷诺也是最难的指挥官之一。(大部分情况下还是a就行了)

总的来说,雷诺有两种玩法,一是富有进攻性的生化,二是少见的更有防御性的机械化。当使用相对较脆弱的生化部队时,需要玩家保持好有生力量。当使用机械部队时,雷诺能无限期地坚守阵地(雷诺应该不能无限守亡者之夜),尤其是对抗地面部队。

生化部队具有游戏里最平滑的兵力曲线,前期主要靠两个面板打开局面,之后逐渐地增长兵力,最终,雷诺的生化部队会变得非常强大,因为它能非常迅速地干掉一切敌方单位或建筑(前提是你的兵得活着),雷车的雷能瞬间干掉任何地面部队(你得在出兵点埋)。

纯机械化的打法比较曲折,因为你前期需要花更多的时间埋一定数量的雷,在前期也不好打空军。

(这个帖子比较老了,自从战巡改动之后还有个大和流,这个得看banana的教学。)

优点

1.中期推进能力:作为核心力量的枪兵护士能够提供必要的输出和持久力,使得雷诺能够推进得很凶(还不是吃aoe)。

2.经济好:不翻译了,你懂的。

缺点

1.怕AOE:金甲p、机械t之流。

2.难于精通:没有星际经验的新手很难玩下去。

总体建议

1.你应该建造多个星轨(简称OC)来提升收入。

2.在两个面板的帮助下,三基地或四基地开局在大多数情况下都是很稳的。这能让你有很好的前期经济,并且能够滚雪球。

3.地雷是雷诺最强的“单位”,在任何情况下都应该用它来防地面红点。

4.利用你的超强经济爆一堆防空也是十分有效的对空手段。

5.提升你的多线。控兵、埋雷、砸矿骡、控制面板以及升科技对于新玩家来说太麻烦了,所以要多练。

6.只要面板好了就用,不要等到紧急情况再用,特别是你点满了女妖精通的时候。

7.把休伯利安招出来之后不要让它发呆,这是个用来打关键目标的强力面板。

8.升机械的攻防对面板有效。

9.在接敌之前把生化部队拉成一个弧形,这样能让你更快地输出并且降低所受的aoe伤害。

10.对雷诺来说p的阵地比z和t的要更好打,因为坦克和飞蛇会给雷诺制造不少的麻烦,而且很多t和z的阵地都有隐形单位,你得浪费能量来扫雷达。(说得p没有隐形单位似的,z的地刺也很恶心)

11.学会甩枪兵可以轻微提升生化部队的效率。

12.学会快捷施法能让你更快地埋雷。

面板综述

女妖面板 33.93×5dps

持续一分钟。点满了女妖精通的话,你的女妖cd会从4分钟减到2分钟,开局4分钟时才能招第一次。隐形,而且能制造很高的aoe伤害。直到后期前,女妖面板都能够轻松解决几乎全部地面红点。它们也被用来拆二矿的石头和搞定第一波红点。女妖面板在招出来的时候会放个50伤害的对地aoe。

休伯利安 76.67dps

持续一分钟,你点满休伯利安精通的话,它的cd会从6分钟减到4分钟。由于它有强大的生存能力,休伯利安能够帮你在进攻阵地时开路。它的技能有:

1.折跃:能够对没探过的地形用

2.大和炮:600的aoe伤害,主要用来打掉对生化部队有威胁的单位。

3.定点防御无人机:能够阻挡投射物,能用就用。

4.自动瞄准系统:把一定范围内所有单位的伤害提高2点。

兵种和建筑

建造顺序

以下是有石头的图的通用建造顺序,在没石头的时候要调整

14房子

16二基地(在石头旁边)

19兵营

20一基地变星轨

20三基地(在石头旁边)

21二基地变星轨

22两个气矿

25四基地(可以不造)

在4分钟时把女妖招出来干掉第一波红点和石头,不要用枪兵去打石头。

(我一向认为没必要记农民数量,只需要知道有钱就造就行了。)

星轨和运营

弄清楚合适的星轨和产兵建筑的数量比较麻烦。造更多的星轨确实会提高你之后的收入,但是造星轨需要消耗时间和早期的金钱,这会推迟你部队的成型时间并且使你在前期更脆弱。如果你造的星轨太少,这又会使你的收入太少,让你在后期不好维持部队数量;但是你造得太多的话会让你在前期划水,并且延长游戏时间,这会导致你遇到本可以不会出现的强力红点。(后边拿天锁竞速当例子,我就不翻译了。)

对于星轨的合适数量,有个好的经验法则,那就是根据你的预计完成时间决定星轨的数量,每有5分钟就多造一个星轨(这不是指每过5分钟造一个)。如果你预计在10到15分钟打完这个图,那你就造3个;如果你预计15到20分钟打完,就造4个;如果你还要用雷车埋雷,那就造更多的星轨;如果你打的是t或者z,那你也可以造额外的星轨。唯一的例外就是火车图,推荐造6~8个星轨。

时刻记住,为了最大化星轨的效果,你要尽早造好你打算造的星轨的数量。在造第二个兵营前,最多造4个星轨都是安全的。通常玩家选择4基地开局,然后3个兵营出一定规模的兵,第五个及以后的基地应该在第一个目标点打完和红点的间隙造,当然,这是根据你打的地图还有你队友的表现来看的,这需要经验。

那么搞清楚星轨的问题后,你应该造多少个兵营呢?一个简单规则就是你每有一个基地就造一个兵营,你把农民补满了就再造两个兵营。如果你发现你满产能了还余很多钱,说明你的兵营少了;如果你总是因为卡钱而不能满产能,说明你的兵营造多了。

总之,我们提出了一种我们认为理想的运营方案,但是根据你自己的情况进行必要的调整是很重要的。然而,无论你玩得怎样,我们都不建议造超过8个星轨和12到14个兵营。对于不注意为每张地图都调整建筑构成的人来说,6个星轨和6~8个兵营是个很好的选择。

利用面板

女妖面板

女妖面板可能看起来在过了前期后没啥用,很多玩家只是简单地把女妖面板丢在敌人中间就不管了,也没有生化部队去支援,这导致女妖很快地就被打掉。你应该记住,女妖面板有很好的输出,假设它们在持续时间内不死,那么在点满精通的情况下,全场50%的时间里它们都可以在场,这是迄今为止持续时间最长的召唤物面板。由于雷诺有能力获得这样一个稳定的输出源,轻易地放弃它们是件可耻的事。

为了充分利用女妖面板,你只需要遵循一条适用于所有召唤物面板的简单规则,那就是在条件允许的情况下有了就放。当然,如果你确定要为紧急情况作准备,你就要考虑不用它的代价。通过立刻使用面板,推阵地会变得更容易,而且更早地用它们可能意味着你能用更多次的面板。举个例子,在15分钟的局里,你可以用6次女妖(这显然是指点满了精通的情况),相当于你有6分钟的高伤害支援。只是拖延一次女妖的使用就会导致你损失17%的伤害支援,但是你也肯定不会在没有敌人的时候使用女妖面板。你得尽量熟悉地图来更好地规划女妖的使用,尽可能地降低面板的浪费。

你应该控制女妖面板去攻击关键目标,而不是简单的a地板。它们可以很快打掉巨像这类对你的枪兵有很大威胁的单位、如果你发现有集群的敌方单位,利用好女妖的降落伤害,这在打狗毒爆或者叉子的时候很有用(我感觉这里说错了,叉子又秒不掉,应该是枪兵吧)。当攻击关键目标时,值得注意的是很多有溅射伤害的敌方单位都有远的射程,这时候你就得把女妖叫出来打掉它们。为了女妖的安全,你既可以在打掉关键目标后让女妖飞回来,也可以让你的部队甩上去掩护女妖。在对付大绿时,有一架女妖必须要被牺牲掉,因为如果大绿还没有放电,它就会对女妖用三分归元气,这就给你了一个在它对你的枪兵放电之前打死它的好机会。要记住,三分归元气有溅射伤害,所以不要让女妖聚成一团。还有,不要指望女妖有多智能,它们有时候不会攻击你想让它们攻击的单位,比如说敌方有对空单位和巨像时,女妖会攻击对空单位。有了合理的控制时,女妖面板会对你的推进提供很大的帮助,甚至比你预想中的帮助还要多。

(关于这个自动攻击问题,我以前翻译过一篇星际2ai的文章,那里解释了自动攻击的选择。)

休伯利安

由于cd太长,休伯利安并不是能长期存在的支援,但是由于休伯利安那生猛的战斗力,玩家必须充分利用好休伯利安。我们建议你把你的很大一部分apm都用在休伯利安身上,即使这可能会导致你的运营受到干扰。大和炮的cd一转好你就要打出来,每一个定点无人机你也得放出来。

在使用休伯利安时,小心那些无人机不能拦截的单位,这些单位包括枪兵、虚空,雷神也算。数量众多而且dps高的枪兵尤其危险,在控制休伯利安通过有地堡防守的区域时要小心。你也不要把休伯利安招在敌人的中间,由于大和炮的aoe效果,最好是把休伯利安招在边缘,这样能够吸引那些敌军聚成一团。最后,当你放无人机时,离敌军要有点距离,因为它们会吸引非投射物的攻击并且被打掉。

休伯利安很适合在攻坚时撕开一个口子,它可以完全清理掉一个阵地,或者是严重削弱几个阵地从而让你能够轻松地用女妖或者生化部队扫尾。如果你打算在之后使用女妖,那么休伯利安的主要目标就是尽可能地消灭敌军的防空火力,尤其是那些能对空的空军,并且你还要留一个无人机来为叫女妖面板的提供视野;如果你打算用生化部队扫尾,那么休伯利安的目标就是打掉有aoe的单位,比如巨像、坦克还有施法单位。有了折跃,休伯利安可以削弱好几个敌方阵地,所以为了充分利用好休伯利安,计划好你的攻击方式是非常明智的。一个小技巧就是在休伯利安快结束时,折跃到另一个地方用大和炮打掉最后一个单位。一个能够展现休伯利安强大的前期能力的例子就是天锁图,休伯利安可以削弱下方两个天锁的防御并且打掉守卫右上角天锁的巨像。

在后期,休伯利安的作用是在你的生化部队进攻时解决红点,因为后期红点对你的生化部队更有危险。之后休伯利安就可以折跃到你的其余部队头上提供支援。和女妖不同,休伯利安应该放在你的部队前方以吸收火力,并且能够大幅提升提升你的部队的输出。

地雷

雷车可以用很少的花费量产,一般你需要8到12辆。(注:这里原文说的是地雷spider mines,但是根据下文我感觉作者说错了,应该是雷车。)通过它们的地雷,玩家可以很好地抹去一整个地面红点,无论红点规模有多大。然而,由于地雷的血量低,而且敌人会攻击地雷。所以随着红点等级的增长,把地雷埋在红点进攻的路上变得不切实际,你需要展开非常非常多的地雷才能保证地雷不被清干净,但在后期这么做需要的地雷数量根本就不现实,即使你有快速施法和足够多的雷车。然而有一个例外,那就是地面z(双喷),因为地面z不能很好地对付地雷。对于其它类型的地面ai来说,你得在出兵点埋雷。因为红点在刷出来的时候会发会儿呆,这时候地雷就可以把它们给炸了。这一点的唯一问题就是出兵点往往被敌军防守着,你需要去清掉守军,不过刚好雷诺就适合推进,这也不算是个大问题。如果你会背版,那么你就可以在红点成规模前在刷兵点埋好雷,不过有些地图的背版简单,有些地图的背版稍微有点难。很多玩家在玩的时候都很胆小,我们鼓励所有玩雷诺的人都要有进攻性。在进攻图里,可能在大红点刷出来之前雷诺就推完了,你也不需要去清理出兵点的守军,但是知道出兵点在哪儿还是很有用的。话虽如此,并不是在出兵点埋雷就能解决所有的后期红点问题,像升格之链这个地图,除了正常的红点外还有会去推车的敌军,这些敌军的刷兵点是会变的。

最后一点要说的就是没必要太早出雷车。有时候一个雷诺玩家会为了出雷车而提前造气矿,然后早造vf。雷诺有强力面板来带动他的前期,所以雷诺首先要做的应该是专注经济的发展。在出兵点埋雷时,你没必要出超过8~12辆的雷车,因为这已经能埋足够数量的雷了,剩余的资源应该用来生产生化部队以提高推进能力,而这正是雷车所缺乏的。在星际争霸2这个如此注重经济的游戏中,你只需要建立你必需的防御即可,用地雷防御并不是那么的必要。

累死我了,后边还有一大段地图的tips。先发出来前半部分,我歇一会儿。

关键等级

雷诺是低级时最强的几个指挥官之一,因为他的大部分主力兵种在一级时就解锁了。但是雷诺在以下几个等级时依然有较大提升:

2级的女妖面板:让雷诺能够清第一波红点和石头,而不是靠自己出兵去打。

4级的步兵升级包:极大提升生化的能力。

8级的轨道空投:显著提升推进能力。

15级的佣兵军火:最好的15级能力之一(是吗?)。

精通

第一组:

科技降价:每点-2%,最多-60%

落地提速:每点 2%,最多 60%

表面上看,这组精通像是机械化和生化的精通选择,毕竟机械化需要很多的气,所以科技降价能让玩家有更多的气去造机械单位。机械化对落地提速的利用效果也有限,而生化却能完美发挥落地提速的效果。一个机械化玩家肯定会选择科技降价这个精通。

然而对于生化玩家而言,这并不是单纯一种选择。不断地死兵和补兵来利用落地提速只是理想中的那种不停战斗的情况。对于玩家为什么不会遇到这种情况,有很多原因:

首先,在前中期,玩家并不想损失每一个兵,因为这意味着部队规模不能提升,在部队规模达到最大之前,玩家当然想让他的损失量低于他的生产量。只有在后期有了强大经济的情况下玩家才会愿意牺牲他的兵来换取新的有加速的兵。一个娴熟的雷诺玩家也会着重注重单位的保存,并减少对强大经济的依赖。很多玩家都喜欢下枪兵雨,这实际上不是最理想的,而且,对于枪兵和他的家人而言,这么做很不道德。

第二,玩家很可能不会一直战斗。尤其是防守图,在攻击波次之间,造出来的单位的加速就被浪费了。即使是在进攻图上,在你赶路的时候,提速也会被浪费掉,因为移速的提升没什么卵用,有提速的兵得等没有提速的兵。有时候你还得等面板cd来发动进攻。在和红点战斗时也会浪费大部分的提速时间,因为战斗时间短,你新造的部队大部分时候是在打完之后才造出来的。

最后,生化打法可以利用科技降价,即使生化会有余气。在早期,生化打法也缺气,气都用来造护士和科技,这往往超过了两个气矿的采集能力。科技的晶矿消耗也并不是可以忽略不计的,特别是在竞速时那种低经济情况下。举个例子,假设有个玩家要升2攻2防,没有科技降价精通的情况下,他不止要花200/200来升科技,也不止花250来造双be,他还要花250/250升科技挂件的兵营科技,更不用说他还要造vf和va。有了科技降价,玩家可以更早地放下双be升攻防,同时他还可以研究兵营科技,然后再造vf和va升两攻两防。

一个典型例子就是在往日神庙用生化雷车打法。在对付地面红点时,尽早在三条路的出兵点上都埋上雷是最好的,而且要在第二个虚空撕裂者出来之前清掉三路。要想这么做,玩家不仅要升兵营科技和雷车的科技,而且还要出护士,降价精通就使得玩家能够把最开始的100气投入到vf上从而让雷车能够及早地生产。即使往日神庙是个很拖的图,你有很长时间来采集,通过高效利用珍贵的早期资源的能力能够让你获得的绝对优势,使得降价精通更加有用,并且使你支配剩下的游戏时间。

所以,对于生化玩家来说,如何分配这一层的精通点数取决于你的战斗风格、技巧以及对特定地图的计划。假设游戏时间在15分钟以上,你有足够的时间从2攻2防获益,15/15对半加是最通用的,这让你能更快地升科技的同时也能在战斗时提高新造的兵的战斗力。但是,玩家应该考虑以上几点,并且要知道他们自己要做什么。对于竞速来说,全部点降价精通更好,但是竞速是个非常极端的例子。

(我是全点降价的,没别的原因,就是舒服)

第二组:

休伯利安:每点-4s,最多-2min(6min变成4min)

女妖:每点-4s,最多-2min(4min变成2min)

上面已经提到了两个面板的用法,休伯利安能更好地进攻大阵地,而女妖在战场上出现得更多,提供稳定的输出。总的来说,全部加到女妖精通上更好,确保你能招出来两三次的休伯利安能发挥出好的效果。

话虽如此,如果在某些特定图上你有特别的计划,让休伯利安更早地出来是有益的。比如,如果你打算在10分钟的时候攻击一个防守森严的阵地(比如黑杀),这时候有个休伯利安那真是再好不过了,在这种情况下,你可以点15点休伯利安精通,牺牲一到两次的女妖面板。在一些突变(比如双刃剑)中,点休伯利安精通也很不错,因为休伯利安很肉,能比女妖活得更久。

(我点的是15/15,因为3分钟的女妖cd刚好和红点刷新时间契合。)

第三组:

八字奶:每点3%,最多90%

机械攻速:每点0.5%,最多15%

这很明显就是生化和机械的特色精通了。即使是走机械化,八字奶也挺不错,但是拉scv去修又快又好,你的单位数量也不像玩生化时那么多,尤其是在开大和的时候。(这里感觉是废话,单位数量和拉scv去修有什么关系?)

协同

都是p话,我就不翻译了,有些东西说白了就是靠别人carry。

地图tips

应该都是针对单刷的点,双打的时候有些细节并不需要注意。

升格之链

·一开始在吉娃娃旁边造个地堡能够很好地防第一波红点。在放在第三个基地的时候造这个地堡,能在4分钟之前造好。

·第一波女妖能把第一波红点和二矿打掉,如果是空军,就引到地堡那里打掉。

·把休伯利安留着,为第二波bug红点做准备。大部分时候,你都可以在休伯利安的时间快到的时候跳到第二个阵地那打掉一些危险的单位。如果是地面ai,用三基地开局你可以及时造雷车去第二波红点的刷新处埋雷,这样的话,你就可以把休伯利安派到别的用场上,比如攻第二个阵地。

·用雷车去刷混合体的地方埋雷。

·女妖面板应该用来清前三波混合体刷新的阵地,同时生化部队推正面。

·雷车可以绕过最后一个阵地,溜到最后混合体刷新的地方。

·别忘了来推车的敌军经过的地方埋雷。

亡者之夜

·在第一晚,利用好休伯利安和女妖。女妖可以打掉第一个特感(除了眼虫),然后打掉一些房子。休伯利安应该用来干掉阵地上的高威胁单位,而且休伯利安放的无人机可以吸引眼虫,只要无人机没被打掉。

·枪兵护士火兵应该是核心组合,无论是在白天还是晚上,火兵都是又肉又猛。

·先打左边,然后顺时针打,打过上边后可以守一下上边的路口。

·分兵可以更快地清图。

·坦克能很好地防第三个晚上,但是你最好还是在第三个晚上到来之前打完

天锁

·女妖可以打掉石头和占天锁的第一波敌军。但是如果你让女妖打气矿的石头的话,有可能清不完第一波。

·第一个休伯利安很关键。在大概5分20秒的时候把休伯利安招在左下角天锁的敌军头上,放一个无人机,扫雷达打掉隐身单位和高威胁目标。一旦高威胁目标被打掉了,跳到右下角的天锁那打掉防空,从而让你之后可以让女妖去打掉右下角,最后让休伯利安跳到右上角的天锁那用大和炮打掉最后一个高危目标。第二波女妖好了之后就让女妖出来清右下角的天锁,然后还能去打右上角天锁的敌军。如果做得没问题,你可以轻松占领左下和右下两个天锁,并且右上角天锁的防御被削弱了。

·如果把时间拖得太长的话,用雷车防红点很不错。

·第二个休伯利安可以及时出来解决第一波双红点(就是11分钟)。

净网

·4基地开局,第一个点可以用休伯利安或者造两个地堡来防,如果你造地堡防的话就用休伯利安干别的事。地堡装满人了也要继续造兵来打压制塔。

·把第二波女妖留着用来打7分钟出来的压制塔,不过你可以在6分半的时候就把女妖招出来打一下别的阵地。然后卖一个地堡,留一个地堡来防从边上过来的红点。

·对气的分配:1科技,2双倍,1vf,盾牌,一攻。这样可以在第二波红点来之前有五六个雷车,而且雷的科技也在升。

·一次女妖面板可以独立搞掉奖励目标的阵地。不过不要直接在敌人头上招,在旁边招,a过去就行。

·雷车不要跟着大部队,每个出兵点被清了之后就去那埋雷。这包括第二个目标斜坡右边的出兵点和第二个奖励上边的出兵点。

·打空军ai的时候就没必要出雷车,但是打z和p的时候你在第二波才能知道ai是不是空军ai。

·如果是打地面ai的话,没必要出太多生化部队,如果你的操作够好,可以分兵去进攻下一个目标。

矿工

·枪兵护士火兵是核心组合,让枪兵躲在火兵背后打。

·你可以在4基地开局的同时造足够多的枪兵守第一个船,等第一波女妖cd好了再开始造枪兵。清掉路上的敌军后,拉几个scv到船那里造两个地堡,在休伯利安或者队友的帮助下,可以轻松守第一波。

·手动框一小部分枪兵去点会自爆的僵尸,不要f2去点。

·右下角的奖励中有一个会对空,先让休伯利安打掉对空的。不要用生化去打,不然你会死得很惨。

·拖几个scv到船那里造防空,这样你就不用扫雷达了。

·尝试分兵去清理地图上的其它区域,没必要用所有兵力守。

·在最后一个船可以造一些坦克守,在这之前你也可以造坦克帮忙守,但是坦克会减慢部队的整体机动。

·如果你不需要女妖守的话,可以让女妖去打阵地。

地嗪

·休伯利安可以守第一波机器人,清理一部分第二个和第三个采地嗪的区域。6分钟的女妖可以在之后清掉第三个地嗪区域。用3基地开局可以在第一个机器人那造个地堡,这样你就能用休伯利安去打第三个区域的空军,留个无人机提供女妖的视野。

·即使是6基地开局,你也可以在第二波机器人的时候造出雷车,用女妖可以帮忙防一下,直到你可以埋雷。然而ai是p的时候你一上来无法判断敌方是不是地面ai。

·到处埋雷,尤其是刷兵点,在刷兵点造防空。

·第二个休伯利安可以跳到第一个奖励后边清掉敌人的空军,然后你可以用12分钟的女妖打掉奖励。

火车

·休伯利安可以打掉第一个火车,而且还有时间搞掉随后到来的第二波红点。

·由于第一波红点和第一波奖励来得晚,你可以在补兵营前造6个基地。

·推到刷火车的阵地去埋雷。如果你推不掉两个,至少也把上边的给推了,因为大部分的红点都是在上边刷的。

·在ai会造违章建筑的地方造个地堡和防空可以防止ai过来造违章建筑。或者你干脆把图给全清了。

·主要把注意力放在埋雷上。多出一些雷车,这样雷可以秒火车。16~20辆雷车和8个基地是我们所推荐的。

·如果打的是空军ai,尤其是空t,多出点维京最好,因为枪兵手短。

聚铁

·如果ai是t或者p,左边的箱子区域会有一部分没有防守,开局你可以丢一个枪兵过去打箱子。但是z不行。

·第一波女妖可以清掉主矿到二矿的敌军以及二矿的大部分区域。

·第一个休伯利安可以防第一波红点,然后跳到分矿右边那打掉一个混合体,然后你就可以去打别的东西了,第二个任务目标旁边的防御阵地就很不错。

·建议3基地开局而不是4基地,因为你得在早期出一些兵来捡破烂。3基地造好之后补到3兵营,在第二波红点的时候造4基地。

·如果你的路线正确,你可以在火车出来前就打到刷火车的地方,而且收集足够的零件触发第一个目标。

·在你打第一个boss的时候你应该开始造雷车,这样在第二个和第三个boss那埋雷,可以更快地打掉。最好是分散埋来炸它的分身。

·右下角敌方的防空很少,如果你没地方用女妖的话,就在那扔出去吧。

·boss对雷诺的小兵还是挺有威胁的,尤其是在冻住你的兵之后招兵打你剩下的兵。

·尽量在24min前打完,因为会有一波很强的红点刷出来。(除非是不会打这图,否则不可能拖到24分钟吧。)

克哈

·你需要造地堡和枪兵来防第一波。出4个枪兵去打石头,然后进地堡守。只要红点不是狗或者死神这种跑得快的,你有时间打掉第一个石头再进地堡。

·等第二波红点快跑到第二个碎片阵地时招出来,为女妖做准备。(具体怎么弄我就不说了,上面说过。)

·红点只会在一个方向刷,所以打掉第二个阵地后你可以再往右上角打到刷兵点,埋雷。

·女妖大概可以打掉一个半的柱子,所以制造足够伤害后你就可以把你的主力拉走了,把女妖招出来接着打。

黑杀

·女妖防第一波,然后把分矿和主矿以及两个柱子之间的敌军阵地给清了。(这段话有点模糊,我看了下他的full clear,不打分矿的守军。)提前飘一个星轨和拉一些scv到已经清掉的阵地那里等着。

·休伯利安好了之后把休伯利安招在第一个奖励下边,通过认真操作可以清理掉所有敌军,这时候还剩差不多一半的时间,跳到分矿的柱子那里干掉分矿柱子的守军。这时候让前面说的飘的基地到二矿落下来开始采。

·在休伯利安清理奖励阵地的同时,把兵营的集结点设置到二矿和主矿之间,休伯利安一过来,枪兵也上去打。

·休伯利安和女妖精通各加15,这样会让你在常规流程中多用一次休伯利安,但会少用2次女妖。7分钟的时候第二波女妖转好,可以帮忙打第二个柱子和第二波红点。(原文说是第三波女妖,应该是口误。)但是,如果你看到第一波红点是从上边来的话,那第二波红点是从二矿过来的,而且在你的女妖转好之前红点就会打你的二矿,这种情况你应该推迟二矿的落地。

·在打柱子时女妖很有帮助,主要用来点高危单位和裂隙以及死握水晶,但是不要离你的主力太远,不然会被打掉。而且你得手动控制女妖点敌军不会对空的单位,因为它们会优先打柱子。

·雷诺的最佳路线是:二矿-休伯利安打掉第一个奖励阵地-右边的柱子-左下角的奖励阵地-上边的柱子-第三个奖励阵地-左上角的柱子-左下角的柱子。

·小心蓝圈。

·小心蓝圈。

·小心蓝圈。

(从作者的建议可以看出来黑杀这图是难,“如果第二波红点从左边来,你得推迟二矿的运转。”)

神庙

·把你的第一个兵营飘到斜坡上边落下来阻挡第一波敌军,等女妖来清掉。有必要的话拉几个scv过来修。(你如果不追求神庙无伤的话就不用了,反正第一波兵肯定打不掉神庙)

·用休伯利安解决第二波红点,跳到左下角的尽头打掉基地和农民,留一个无人机给女妖作视野。第三波红点就用女妖搞掉。

·4基地开局可以让你及时地造出雷车来防第五和第六波红点,如果是空军ai的话就没必要了,但是雷车依然可以用来秒混合体和撕裂者。

·在第一个撕裂者之后你可以再造两个基地或者推两边的阵地。

·清掉阵地可以让你更好地在刷撕裂者的地方埋雷。

·前几波女妖应该用在敌人阵地尽头的基地上边,可以用雷达开视野,干掉基地,杀掉农民,这样敌人就不会造违章建筑了,而且你也可以直接丢雷车过来埋雷。

·即使你没清掉敌人的防线,你也可以把雷车丢到阵地的尽头,在8分钟之前每个阵地丢4个,埋雷防两边来的红点。

记者

·女妖可以防第一波和打分矿阵地。如果敌人是p,你可以用休伯利安跳到右边的阵地上,那里有自爆球和巨像;如果敌人是t,那么你就打坦克;如果敌人是z,那么你就找飞蛇打。(原文说西边的岛上有坦克,但是我印象里没有啊。)

·敌人阵地的强度并不高,你可以分兵进攻。

·你可以用第二波女妖继续清分矿,这时候你就得造枪兵防第二波红点,也就是空投;或者你就留着第二波女妖防红点。

·如果你能尽快打掉右上和右下的基地的话,可以埋雷守红点。

穿梭机

·把兵营飘到入口处扛第一波,有必要时可以修。或者你造个地堡。

·休伯利安可以单杀掉第一波穿梭机和随后刷出来的红点。

·如果你有足够的兵来打第一波穿梭机的话,你可以把休伯利安用来打第二波红点以及奖励阵地。

·雷车很好用。不过要注意混合体是在兵之后刷出来的,你的雷炸死前面刷出来的兵后可能会在埋地时被混合体打。如果你在红点刷出来前招女妖,那么女妖就会吸引混合体的攻击。

·尽早推掉敌人基地,在刷穿梭机的地方造防空。

·维京似乎也很好,但实际上枪兵和地雷就够用了,除非敌人是重型空军ai。

虚空撕裂

·你可以在右边的撕裂者阵地边缘招出休伯利安,打掉大部分的对空,这样你就能招出女妖直接打掉右边的两到三个撕裂者了,然后下一波女妖即可解决剩下的撕裂者。(也就是说你没必要进攻右边的撕裂者阵地。)

·如果你用上边那个方法成功搞掉右边的三个撕裂者的话,那么你的第二个休伯利安就可以去把大天使干掉。

·在作死的边缘不断试探,避免引到全部高危单位。p阵地有4个巨像、2个风暴和2个航母非常靠近前方,还有2个大绿可能会被你引到。

·你可以把雷车丢到右边的刷兵点。

星际争霸雷诺的bug教学(星际争霸tl的雷诺教学)(2)

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