第五人格里祭司有什么无敌点(玩家发现祭司惊天BUG有去无回)
第五人格里祭司有什么无敌点(玩家发现祭司惊天BUG有去无回) 优点:再来说一下祭司技能的问题(1)先前由于祭祀门释放效果不直观,所以官方进行了调整(在释放前会有显示预览)。但依然存在问题,常玩祭祀的应该都会注意到了。在圣心医院小木屋,或在湖景村大船上(其他场景有待测试),释放技能想要向前移动,但是却会莫名其妙向下移动,值得一提的是,释放前显示预览可是在墙上,而非地面。(2)祭司放井盖也会自动转向!连她为什么要转向我也不知道,没有任何操作,好好的就浪费一个井盖,改改吧求你们了,真的是很难受。(本条摘自微博网友的建议,我也懒得改了直接复制的)(3)在湖景村大船西面放置的门,从船里出去容易,可是回来连门都找不到(门的模型只显示下面边缘部分,甚至不显示),越靠近船头的位置此Bug越明显。
先说一下祭祀的bug
1.最明显的就是会随意穿越。有次在圣心医院地图,我跑到外围救队友,眼看着队友就要升天了,机智的我三步并作两步走,用了通道接近队友,还差大概三五步就能把他救下来了,然后我就突然传送到了圣心医院二楼,绝望。
2.有时候祭祀利用通道穿越物体时,会卡进去,详见上贴。(该bug已由吧务昨夜进行反馈,致谢)
3.关于技能释放的问题。
(1)先前由于祭祀门释放效果不直观,所以官方进行了调整(在释放前会有显示预览)。但依然存在问题,常玩祭祀的应该都会注意到了。在圣心医院小木屋,或在湖景村大船上(其他场景有待测试),释放技能想要向前移动,但是却会莫名其妙向下移动,值得一提的是,释放前显示预览可是在墙上,而非地面。
(2)祭司放井盖也会自动转向!连她为什么要转向我也不知道,没有任何操作,好好的就浪费一个井盖,改改吧求你们了,真的是很难受。(本条摘自微博网友的建议,我也懒得改了直接复制的)
(3)在湖景村大船西面放置的门,从船里出去容易,可是回来连门都找不到(门的模型只显示下面边缘部分,甚至不显示),越靠近船头的位置此Bug越明显。
再来说一下祭司技能的问题
优点:
1.门之钥堪称神技,打洞救队友,尤其是队友被放到地下室,或者椅子后面有一堵墙时,穿越过去救下队友,还能瞬间返回,往往让监管者措手不及(仅限低端局)。
2.另外通过合理放置门,可以横穿半个圣心医院,在红教堂地图放置四道门,就可以从地图北端木屋废墟快速到达南段大门出口(偏娱乐)。
但是在实际操作中,想要放好门还是有一定难度的。
缺点:
1.当下到地下室救下队友后,想要返回,必须站在门上等待三秒,这个设定真是败笔。(站到门上秒传送,或者怕误操作等待一秒传送不好吗?,非要等待,是怕屠夫打不到你吗?)
2.因为想要做长通道,必须完全正对墙面,还要调整人物视角高低(有时候视角太高,或者太低,都无法放技能,这个真的有必要一改,很浪费时间。)
如果有一点没调整好,就会出现两个门边缘相交或相切,垂直放置的尴尬局面,这还不如不放。(当然,通过大量练习我相信最终还是可以迅速放好一道门的,毕竟不改我也只能这样了)
垂直相交附图。
这段发不出来,只能截图了。
关于祭司定位的问题
官方宣称祭司是一名辅助。确实如此,祭司配合空军救人,创造无敌点逃生的能力是首屈一指的。
但上座率依旧不高,为什么呢。
其实作为求生者,这个游戏就两件事。一是修机,而是溜鬼。
修机快的溜鬼能力弱,代表盲女机械师;溜鬼灵活的修机能力弱,比如前锋,佣兵。
当然也不排除例外,有的求生者修机不慢,溜鬼能力也不弱,比如慈善家,这也是为什么每局都有慈善家的原因。
但是祭司就比较特别了,不但修机慢,还有羸弱加身,修又修不了,溜又溜不了,只能打洞玩了。
尤其是前期开局遇到监管者,必跪。中后期由于有了门羸弱的问题也就可以忽略了。
关于祭司的改动建议
由于祭司的门是随着时间积累而积攒,所以比较拖节奏,建议改动如下。
1. 开局自带一个门,即使遇到监管也有牵制的余地。
2. 由于有门的存在,所以羸弱不需要改动,那么修机速度应该有所提升。
两个方案选其一即可,要是都改了那就太强了,虽然这两点也不一定能改。