黑色沙漠国服需要内测多久(黑色沙漠Online的过去)
黑色沙漠国服需要内测多久(黑色沙漠Online的过去)对我们来说,《黑色沙漠》不仅仅是一款游戏,还是个充满活力、不断变化,让玩家乐在其中的世界。除了PC之外,如今《黑色沙漠》还登陆了主机和移动平台。《黑色沙漠》暂不支持跨平台游玩,但各个平台的玩家为我们提供了大量反馈,帮助我们将游戏打磨得更好了。Jeonghee Jin:很难挑出某个或某几项主要变化。在游戏发布后的头两年里,开发团队每周都会更新内容,每年还会推出几次大规模的版本更新。因此,过去5年我们添加了很多新内容,包括新区域、新职业、新的世界Boss,以及新的玩法模式等。随着时间推移,我们逐渐放慢脚步,将更新节奏调整为每两周一次。尽管如此,我们每年仍然会对游戏进行大量更新。例如,《黑色沙漠》在韩国发布时只有4个角色职业,而到了现在,这款游戏已经拥有超过20种不同职业。游戏世界的规模得到了大大扩展。在刚开始的时候,玩家只能探索几个区域,但现在他们可以前往许多地方冒险,比如卡尔佩恩、梅迪亚、瓦
文/GR编译
《黑色沙漠Online》(下文简称《黑色沙漠》)是韩国厂商Pearl Abyss开发的一款开放式沙盒网游,2015年7月在韩国本土正式发布,次年3月登陆欧美市场。在过去的几年里,《黑色沙漠》还推出了主机和手游版本。
前不久,Pearl Abyss美国分公司首席执行官Jeonghee Jin接受外媒TheGamer的采访,聊了聊《黑色沙漠》的过去、现在和未来。
问:在问世至今的5年多时间里,《黑色沙漠》经历了哪些重大变化?
Jeonghee Jin:很难挑出某个或某几项主要变化。在游戏发布后的头两年里,开发团队每周都会更新内容,每年还会推出几次大规模的版本更新。因此,过去5年我们添加了很多新内容,包括新区域、新职业、新的世界Boss,以及新的玩法模式等。
随着时间推移,我们逐渐放慢脚步,将更新节奏调整为每两周一次。尽管如此,我们每年仍然会对游戏进行大量更新。例如,《黑色沙漠》在韩国发布时只有4个角色职业,而到了现在,这款游戏已经拥有超过20种不同职业。
游戏世界的规模得到了大大扩展。在刚开始的时候,玩家只能探索几个区域,但现在他们可以前往许多地方冒险,比如卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚、赛林迪亚、巴雷诺斯等。另外,我们还在2018年推出了《黑色沙漠》重制版,大幅提升了游戏的画面质量和音效。
除了PC之外,如今《黑色沙漠》还登陆了主机和移动平台。《黑色沙漠》暂不支持跨平台游玩,但各个平台的玩家为我们提供了大量反馈,帮助我们将游戏打磨得更好了。
对我们来说,《黑色沙漠》不仅仅是一款游戏,还是个充满活力、不断变化,让玩家乐在其中的世界。
问:Pearl Abyss已经将《黑色沙漠》(PC版本)的发行权从Kakao Games手中收回,这是否会影响这款游戏的未来?
Jeonghee Jin:我们计划继续为PC玩家提供丰富的内容,自主发行(游戏)为我们带来了新的机会,使得我们能够通过更快速修复bug、更新内容等方式,更好地把控服务质量和玩家体验。但最重要的是,这让我们能够以一种真实、透明的方式直接与玩家交流。
问:《黑色沙漠》在市场上有3个不同版本,分别是PC、主机和手游版。你们怎样兼顾这几款游戏的开发,是否会认为其中某个版本“更有价值”?
Jeonghee Jin:这个问题太难回答了,就好比让一对父母选出自己最喜欢的孩子!
我认为在主机或移动平台,像《黑色沙漠》这么复杂的网游并不多。面向主机和移动平台开发一款网游绝非易事,我们不得不反复试错,但话说回来,PC很可能是我们最关注的平台,因为《黑色沙漠》最初就是在PC平台上诞生的。
与主机和PC版本相比,《黑色沙漠》的手游版本不太一样——我们针对移动设备重新制作了游戏,采用了不同的游玩模式和特性。与此同时,《黑色沙漠》手游版本也保留了原作的精髓。
在营收方面,《黑色沙漠》三个版本的收入几乎持平,但它们在不同国家吸引的玩家群体有明显区别。例如在欧美市场,我们发现《黑色沙漠》的PC和主机版本更受玩家欢迎,收入也更高,但亚洲市场的情况恰恰相反。
问:在您看来,《黑色沙漠》未来是否会转而采用F2P模式?(译注:在欧洲、东南亚、北美和南美等市场,《黑色沙漠》采用付费购买的模式。)
Jeonghee Jin:就在前不久,为了庆祝《黑色沙漠》发布5周年,我们曾经在几周时间内允许玩家免费游玩。但至少在现阶段,我们没有改变整体服务模式的计划。
问:《黑色沙漠》与其他网游相比有哪些不同?
Jeonghee Jin:首先是质量。我认为在当前的市场上,《黑色沙漠》是为数不多几款提供最高水准图形保真度的网游之一,复杂的角色创建工具、精致的战斗画面和动画,以及优美的环境都极具魅力。当然,《黑色沙漠》的音效和音乐也是一流的。
其次,《黑色沙漠》登陆了多个平台,PC、主机和手游玩家都能玩。在主机和移动平台,像《黑色沙漠》这样拥有玩法深度的网游非常少见。还有一点是,《黑色沙漠》开发团队专注于实时更新游戏,非常重视来自玩家的反馈。
问:自从你们对外公布《红色沙漠》(Crimson Desert)以来,《黑色沙漠》的开发受到了哪些影响?
Jeonghee Jin:《黑色沙漠》和《红色沙漠》是两个独立项目,后者几乎不会对《黑色沙漠》的开发造成任何影响。《黑色沙漠》开发团队将会继续倾听玩家反馈,按照现有的节奏更新游戏内容。
另外,我们并没有将《红色沙漠》定义为一款网游,所以两款游戏的目标也不一样。
无论如何,使用公司自有引擎开发多个项目会让我们受益。例如,我们可以尝试设计各种玩法,逐渐积累经验,从而让Pearl Abyss所有游戏的开发过程变得更加简单和快速。
原译文:https://www.thegamer.com/black-desert-online-interview-jeonghee-jin/