赛博朋克2077为所欲为(亡羊补牢为时未晚)
赛博朋克2077为所欲为(亡羊补牢为时未晚)不得不说,CDPR在跳票上确实有两把刷子,这次他们换了个理由:“游戏能玩了,但我们需要平衡机制和修复错误”。2020年6月19日,《赛博朋克2077》再次宣布跳票2020年1月17日,一个历史性的日子——《赛博朋克2077》首次跳票也许是出于《巫师3》和此前《赛博朋克2077》宣传片的出色素质,彼时的玩家还是比较宽容的,虽然也有小部分声音表达了对于跳票的不满,但大部分玩家还是表示可以理解的。毕竟,要做出一个如此体量的开放世界3A游戏,确实是需要大量时间的。甚至有些玩家在当时把这次跳票当作是CDPR“专注游戏质量,对玩家负责”的正面例子。不幸的是,玩家们还是太年轻了。2020年6月19日,距离跳票后的发售日期不足三个月,CDPR又为玩家们准备了一份“大礼”——宣布《赛博朋克2077》再次跳票至11月19日。
预定神作 备受瞩目作为一款早在2012年5月就宣布立项并在次年1月发布了首部概念预告片的游戏,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意义上引发“万人空巷”级别的关注,是在2018年E3上压轴公开第二部预告片之后。
彼时,宣传视频中描绘的宏大、自由、开放而充满交互性的夜之城,使无数游戏玩家为之翘首以盼。甚至可以说,《赛博朋克2077》在宣传阶段的现象级火爆在一定意义上促进了“赛博朋克”文化的传播,最直观的感受就是这个本不怎么常见的名词开始频繁见诸各类媒体,甚至日常生活中,偶尔也能听到几句有关的对话。《赛博朋克2077》之影响力,由此可见一斑。而作为CDPR在神作《巫师3》之后制作,并放言“超越《巫师3》”的作品,《赛博朋克2077》可以说加满了各种BUFF,无数玩家在2019年6月10日游戏开放预购的第一时间就购入了游戏,似乎全民都在迫不及待地想要成为这款即将到来的“神作”的见证者。
然而,之后的故事我们都知道了。《赛博朋克2077》可以说完美地演绎了“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。从开放预售时公布游戏将在2020年4月16日发售开始,CDPR为我们演绎了一出名为“跳票”的闹剧。
跳票之路 道阻且长2020年1月17日,在距离之前公布的游戏发售日三个月之时,CDPR为广大玩家准备了一份“惊喜”——宣布《赛博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是“需要善后和打磨”。
2020年1月17日,一个历史性的日子——《赛博朋克2077》首次跳票
也许是出于《巫师3》和此前《赛博朋克2077》宣传片的出色素质,彼时的玩家还是比较宽容的,虽然也有小部分声音表达了对于跳票的不满,但大部分玩家还是表示可以理解的。毕竟,要做出一个如此体量的开放世界3A游戏,确实是需要大量时间的。甚至有些玩家在当时把这次跳票当作是CDPR“专注游戏质量,对玩家负责”的正面例子。
不幸的是,玩家们还是太年轻了。2020年6月19日,距离跳票后的发售日期不足三个月,CDPR又为玩家们准备了一份“大礼”——宣布《赛博朋克2077》再次跳票至11月19日。
2020年6月19日,《赛博朋克2077》再次宣布跳票
不得不说,CDPR在跳票上确实有两把刷子,这次他们换了个理由:“游戏能玩了,但我们需要平衡机制和修复错误”。
第二次跳票,使得玩家对《赛博朋克2077》的态度产生了分化,一部分玩家依然在对游戏内容和质量的信心驱动下保持的相对宽容的态度,但另一部分玩家则开始对这种反复无常的举动表示不满。
对于笔者而言,大概也是从这次跳票开始,对《赛博朋克2077》降低了预期。
大概跳票这种事情就和白嫖一样会上瘾,在之后的10月5日宣布进厂压盘;10月7日明示不再跳票之后,2020年10月28日,CDPR再次宣布游戏跳票至12月10日发售。这次官方给出的理由是:“需要同时准备并测试九个版本并且只能在家办公”。
10月5日:进厂压盘
10月7日:绝不再跳
10月28日:没想到吧,我又跳票了
这波逆天操作,直接突破了众多玩家的底线,这些受够了出尔反尔的玩家们开始对CDPR,甚至此时还未上市的《赛博朋克2077》口诛笔伐。
10月28日跳票微博下的评论
到了这一步,可以说CDPR已经走到了骑虎难下的地步。一方面,舆论压力使得再次跳票已经不可行;另一方面,如果发售之后《赛博朋克2077》质量未达预期,那么因此产生的负面影响是难以估量的。
毁誉参半 难如人意于是,就在这样一种微妙的状态下,2020年12月10日,《赛博朋克2077》姗姗来迟。那么,让无数玩家在一次又一次的跳票中苦苦等待了大半年的它,素质究竟如何呢?也许Steam评测中最高亮的那条能给你答案:
《赛博朋克2077》Steam商店亮评
关于这条评论中所说的《赛博朋克2077》存在的问题,其实根本无需赘述,任何一个了解过相关宣传内容并玩过游戏的人都对此深有体会。毫无疑问,CDPR没能做好当初画下的大饼,而且相距甚远。真正值得注意的是,评论的作者在推荐与不推荐之间选择了推荐。
这与笔者对《赛博朋克2077》这款游戏的态度出奇的一致:与当初的宣传相比,它是不合格的,因为它违背了自己的诺言,使游戏充满了未完成与阉割;但抛开这点,只看游戏本身,它依然称得上是一部水准之上的作品,依然值得一玩。这两者并不矛盾,或者说,这样的评价才是《赛博朋克2077》真正应得的。毕竟,即使存在诸多问题,在同题材游戏中,也只有它真正向我们展示了一个宏大而鲜活的“赛博朋克”世界——闪烁的光影、绚丽的霓虹、有着各式各样义体的形形色色的人,高端科技配上下层生活,再置入大企业控制的上下层割裂的背景,一切都显得那么严丝合缝。
即使存在诸多问题,“夜之城”依然是迄今为止最宏大鲜活的赛博朋克世界
亡羊补牢 为时未晚在“赶鸭子上架”式发售之后,《赛博朋克2077》就开始修复BUG的工作。从发售当日的首日补丁开始,CDPR发布了从V1.04到V1.31总计12个大大小小的补丁,这些补丁除了加入少量服装和外观之外,几乎都在致力于调整游戏平衡和修复BUG。时至如今,虽然仍然存在一些BUG,但相比游戏发售初期那种一小时就要碰到几次的程度,已经有了长足的进步。
首日补丁后,《赛博朋克2077》又陆续推出了11款大小补丁以修复BUG和平衡游戏内容
BUG的逐步修复和游戏平衡性的调整,再加上最近Steam秋季特卖和Epic、GOG黑五的半价,也使得《赛博朋克2077》在发售近一年后迎来了口碑和销量的双重回暖。
半价开启后《赛博朋克2077》近一周在Steam平台评价为“特别好评”
前路几何 拭目以待与此同时,游戏的1.5版本大型更新及次世代升级版将在2022年第一季度上线的消息,也让不少玩家对《赛博朋克2077》有了新的期待。毕竟,虽然对游戏的诸多问题和CDPR的画大饼和出尔反尔口诛笔伐,玩家们也还是希望它能逐渐变好的。虽然可能永远也无法追上曾经的自己,但努力去追逐,至少能为玩家交出一份更好的答卷。
游戏初次延期后,CDPR联合创始人Marcin Iwiński曾表示:“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”此话虽然不假,但只因为跳票而被记住的游戏,恐怕也绝非CDPR对《赛博朋克2077》的预期吧。
CDPR联合创始人Marcin Iwiński的“经典名言”
《赛博朋克2077》最终能否作为一部出色的游戏被人们记住,除了拭目以待,我们别无他法。那么,就让我们像《基督山伯爵》结尾处埃德蒙·唐泰斯的留言一样,“等待,并心怀希望吧。”